Daha önce benzer türleri harmanlayan bir şey oynadığımı sanmıyorum. Neon Beyaz. Oyunu özetlemeye çalışayım: Silah ya da özel hareket yetenekleri olan kartları kullanarak cennetteki kötüleri yok eden bir iblis avcısı olarak oynuyorsunuz ve amaç her seviyeyi olabildiğince hızlı geçmek. Kısmen birinci şahıs nişancı, kısmen birinci şahıs platform oyunu, kısmen bilinmez, kısmen kart oyunu, yarı zamanlı saldırı ve hatta kısmen görsel roman.

Daha iyi bir tanım bulmakta zorlandım ama bir röportajda, Neon Beyaz Yaratıcı yönetmen Ben Esposito sonunda bana bir tane verdi: “gerçekten oyunvari bir oyun.”

“Bu gerçekten olası olmayan bir oyun” dedi. “Garip şeylerle dolu gerçekten oyun gibi bir oyun. Ancak öğelerin birleşimi kimsenin istemediği bir şey.” Bence burada haklı olduğu bir nokta var – birinci şahıs aksiyonunu, büyüleyici bir hikayeyle desteklenen zamana karşı bir yarışla birleştiren bir oyun fikri, en çılgın rüyalarımda bile gülünç geliyor.

bir videoda geçen yıl yayınlandıEsposito’nun bahsettiği Neon Beyaz “Ucubeler için” bir oyundu ve ona bununla ne demek istediğini sordum. “Benzersiz ve taze hissettiren ama yine de video oyunlarının, özellikle de 90’ların sonu / 2000’lerin başı Japon oyunlarının tarihini büyük bir ilham kaynağı olarak kullanıyormuş gibi hissettiren bir şey yapmak istedik” dedi. “Bunun ucubeler için olduğundan bahsediyoruz çünkü açık fikirli olmanız ve tuhaf, orta-düşük bütçeli mecazlar ve klişeler içinde olmanız gerekiyor. Başka bir oyun kadar onurlu olmayabilir.”

Neon Beyaz Esposito’nun devamı Çörek İlçesibir delik olarak oynadığınız keyifli ama çok daha basit bir oyun. Çörek İlçesi kasıtlı olarak çok erişilebilir. “Parçası Donut County’nin tasarım, dört yaşındaki birinin oynayabilmesiydi,” dedi Esposito. Böylece Neon Beyaz, o farklı bir yöne gitti. “Gerçekten farklı bir şey yapmak için kendime meydan okumak istedim, bu da daha çok sistemler, oynanış ve saf eğlence ile ilgili bir oyun yapmaktı.” Herkese hizmet etmeye çalışan başka bir oyun yapmaya çalışmak yerine, “Ortaokuldayken bana hizmet etmeye çalışacağım” dedi.

Neon Beyaz kesinlikle hizmet ederdi ben orta okulda. Çocukken oynadım Yıldız Tilki 64 daha iyi bir yüksek puan almak için sayısız kez ve Neon Beyaz Skor tablolarının zirvesini kovalamama ve bunu yaparken son derece havalı hissetmeme izin veriyor.

Ama oynanabilirlik ve estetiğin ötesinde, beni gerçekten oynamaya devam ettiren şey Neon Beyaz her seviyedeki çoklu küçük keşiflerdi. Çoğunu yenmek bir dakikadan az sürer, bu yüzden zaman kaybettiğinizi hissetmeden onları tekrar tekrar uygulamak kolaydır. Tekrarlanan her koşuda, bir köşeyi dönerken saniyenin kesirlerini veya hatta zamanınızı saniyeler içinde kesen önemli bir kısayolu kurtarmanın yeni bir yolunu bulabilirsiniz. Her seviyede gizlenmiş bir bonus hediye öğesi – gerçek bir hediye paketi paketi – var ve yeni diyalogların ve görevlerin kilidini açmak için karakterlere verilebilirler.

Oyunu oynarken bir akış durumuna girmek kolaydır ve bu tasarım gereğidir. Esposito, “Seviyeler ve genel olarak oynanışla ilgili hedefimiz, bunu gerçekten netleştirmekti.” Dedi. “Her şey gerçekten, gerçekten açık ve anlaşılır olmalıydı.” Bu şekilde oyun, oyuncuları Esposito’nun “hız bölgesi” olarak adlandırdığı bölgeye daha kolay çekebilir. Ekip, seviyeleri test etmek için bazı hız koşucuları getirdi, ancak bunun yerine ortalama beceri seviyesindeki oyuncularla test etmeyi daha yararlı buldu. “Speedrunners bunu eninde sonunda anlayacak. Acıyı severler” dedi. “Ama ortalama bir insanın birlikte çekilmesi gerekiyor.”

Neon Beyaz Ayrıca oyun tarzını yansıtıyor ve oyunun en sevdiğim küçük ayrıntılarından birini sormam gerekti: “görev tamamlandı” sekansı. Bir dizi seviyeyi geçtikten sonra, ana karakterin kameranın önünde döndüğü, aynı aptalca tek cümleyi söylediği kısa bir ara sahne oynanır ve kelimeler “GÖREV TAMAMLANDI” ekran boyunca kaybolur. Çocukluğumdan sevgiyle bakacağım bir kalıntı gibi geliyor, ama tam burada, 2022’de piyasaya sürülen bir oyunda. zaman, bana göre, bu çok video oyunları, ”dedi Esposito.

Her şey içinde Neon Beyaz bu felsefeden doğmuş gibi görünüyor. Esposito, “Benim için oyunun özü, mümkün olan en fazla video oyunu oyunu olma fikridir” dedi. “Oyun oynarken normalde kötü kararlar olarak göreceğiniz kararlar verdiğimizi herkes takdir etmiyor. Bunları bilerek yaptık. Bu oyunun taze olması gerekiyordu. Bu orijinal bir fikir ve yeni bir oyun türü ama aynı zamanda video oyunlarının onları çok eğlenceli yapan tuhaf, berbat ve anlamsız kısımlarını kutlamak için tasarlandı.”





genel-2