Meta sonunda Quest 2 VR kulaklık için 4K çözünürlük ve 16:9 en boy oranı dahil bir dizi yeni yerel video kayıt ayarının kilidini açtı. Tek sorun, seçeneklerin yalnızca geliştiricilere açık olmasıdır.
Yalnızca Oculus Developer hesabına sahip olanlar tarafından indirilebilen yeni geliştirici merkezi güncellemesi, kayıtlar için çeşitli seçenekler sağladı. Hala varsayılan 1:1, 1024p @ 36fps ayarı var, ancak şimdi geliştiriciler, her biri 36fps veya 60fps’de kaydedilebilen 1080p, 1440p veya 2160p çözünürlükleri arasından seçim yapabilir.
Ayrıca, videonun bit hızını varsayılan 5 MBps’den maksimum 40 Mbps’ye değiştirme ve görüntüyü monoskobik veya stereoskopik hale getirme seçenekleri de vardır ve bu da daha sürükleyici VR oyun fragmanlarının yolunu açar.
Güncellemenin detayları paylaşıldı Robert Aldridge (yeni sekmede açılır) Twitter’da (aracılığıyla YükleVR (yeni sekmede açılır))
Quest 2 için geliştirilmiş yerel video kayıt ayarları, geliştiricilerin ve VR içerik oluşturucularının aradığı bir şeydi. Quest 2’nin yerel 1:1 video kayıtları, Meta’nın sahip olduğu Facebook ve Instagram için harikadır, ancak diğer platformlarda çok fazla değildir.
Varsayılan olarak, Meta Quest 2 (eski adıyla Oculus Quest 2), 1024p çözünürlükte (1080p’de HD’nin biraz altında) 1:1 en boy oranını kaydedecek ve gösterecek şekilde ayarlanmıştır. Bu kareyi 16:9 videoya dönüştürmek için ya her iki tarafına kalın siyah dikdörtgenler eklemeniz ya da görüntüyü kırpmanız, potansiyel olarak önemli pikselleri kesmeniz gerekir.
Harici araçlar, içerik oluşturucuların ve geliştiricilerin yakalamasına izin verebilir, ancak bunu ayarlamak zahmetli olabilir. Bu yerel çözüm, 16:9, yüksek çözünürlüklü görüntüleri kaydetmeyi çok daha basit hale getirir.
16:9’un önemli olmasının nedeni, hemen hemen her normal ekranın – TV’nizin ve PC monitörünüzün – en boy oranı olmasıdır; bu, büyük olasılıkla YouTube’da ve yeni VR oyunları için diğer platformlarda fragmanları izlemek için kullanacağınız şeydir. Aynı en-boy oranına sahip olmak bir zorunluluk olmasa da, onu eşleştirmek bir fragmanın görsel olarak daha çekici görünmesine yardımcı olacak ve potansiyel olarak daha fazla oyuncunun gördükleri karşısında heyecanlanmasını sağlayacaktır.
Aynı şey, VR oyun videoları yayınlamak isteyen YouTube ve Twitch içerik oluşturucuları için de geçerli olacak. Bu geliştirici özelliklerinin normal oyuncular için kullanılabilir olup olmayacağı henüz görülmedi, ancak Meta daha önce daha geniş video ayarlarının Quest kulaklık sahiplerinin ortak talebi olduğunu kabul etmişti.
İşleri geride bırakabilecek bir nokta, Quest 2’nin sınırlı gücüdür. Aldridge’in belirttiği gibi, kulaklık daha yüksek çözünürlükler için yeterli güce sahip olmadığı için 4K’da çalışırken bazı sorunlar yaşayabilir. Umarım bu, Project Cambria veya Quest 3’ün çözebileceği bir sorundur.