Bethesda’nın yakında çıkacak olan bilimkurgu RPG’si Starfield, sevilen indie uzay gemisi sim FTL’den ilham alıyor ve oyun içi görüntüleri bize bunun tam olarak nasıl oynandığına dair sağlam bir anlayış kazandırdı.
Bağımsız oyundan ilham alan Starfield’ın uzay savaşı, gücün uçuşun ortasında geminizin çeşitli alt sistemlerine yeniden yönlendirilmesini içerecek. Oyun direktörü Todd Howard söyledi IGN (yeni sekmede açılır) Haziran ayının başlarında, silahlarını ve sistemlerini çalışır durumda tutmak için geminizin çeşitli modülleri arasında güç değiştireceksiniz.
Howard, “Geminizin çeşitli güç sistemleri var,” dedi.[There’s] üç farklı silah sistemine, ardından motorlarınıza ve kalkanlarınıza ne kadar güç koymak açısından biraz FTL var ve güç vermeniz gereken bazı durumlardan zıplamanıza ve kurtulmanıza izin veren yerçekimi sürüşü.”
görüldüğü gibi Reddit (yeni sekmede açılır), Summer Game Fest’in Xbox ve Bethesda Showcase’inde gösterilen son Starfield oynanış önizlemesi, bu güç oyununun oyunda tam olarak nasıl çalıştığını gösteriyor gibi görünüyor. Kokpit görünümünde, ekranın sol tarafındaki bir panel, her biri bir güç göstergesine sahip çeşitli gemi modüllerine benzeyen şeyleri görüntüler.
Kompresörü atla
LAS, BAL ve MSL olmak üzere diğer üç modülün yanı sıra motor, kalkan ve yerçekimi sürücü gücünün tümü görüntülenir. Bunlar lazerler, balistikler ve füzeler olabilir. D-pad’i kullanarak aralarındaki gücü değiştirecek ve modüllerin çıktısını en üst düzeye çıkarmak veya ayrı birimlerde onlara güç pompalamak için yeriniz olacak gibi görünüyor.
Güç yönetimi mekaniği, uzay simülasyonlarında yaygınlaştı. Elite: Dangerous, belirli gemi modüllerine güç çıkışını önceliklendirmenize, bunu hasarlı bileşenlere ve güç kesintilerine dağıtmanıza olanak tanıyan benzer bir kontrol sistemine sahiptir. Starfield’ın böyle reaktif bir sistem içerip içermediğini henüz görmedik.
Starfield’ın FTL ile tek ortak noktası güç yönetimi değil. Ayrıca, süreç, bağımsız oyunun otomatik savaşından biraz daha uygulamalı olsa da, düşman gemilerine de binebileceksiniz.
“Diğer gemilere yanaşabilir, onları devre dışı bırakabilir, gemiye binebilirsiniz. [them]”dedi Howard. “Aslında bunu içeren bazı görevler var. Gemiyi çalabilirsin. Uzayda diyalog var, ziyaret edebileceğiniz yıldız istasyonları var, kaçakçılık var. İsteyeceğimiz her şey.”
Röportajın başka bir yerinde Howard, Starfield’ın uzay savaşının aynı zamanda robot dövüş oyunu MechWarrior’dan ilham aldığını söyledi. Geliştirme ekibinin, iş güç sistemleri tasarlamaya ve atışları doğru bir şekilde sıraya koymaya geldiğinde, herhangi bir “seğiren it dalaşından” ilham almak yerine bu oyunun daha yavaş hızından yararlandığını söyledi.
Howard’ın bir yerçekimi sürücüsünden bahsetmesi de ilginçtir. Starfield’ın bir şekilde ışıktan hızlı seyahati içereceğini zaten biliyoruz, ancak geminizin sürüşünü güçlendirme fikri, savaşın ortasında hiperuzaya fırlatabileceğinizi gösteriyor. İstediğiniz zaman ışık hızında seyredebilirsiniz.