Daha dün, Blizzard Entertainment yaklaşan kahraman Junker Queen’in yeteneklerini açıkladı. Şimdi, stüdyolar bir Overwatch 2 Junker Queen oyun videosu çekti ve yeteneklerine derinlemesine daldı! Hazır? Oku (ve izle)!
Adrenalin Rush ve Scattergun
adrenalin patlaması Junker Queen’in tank kimliğinin temel taşıdır. Pasif yetenek, onu zamanla yaraların verdiği tüm hasarlardan iyileştirir. Yeteneklerinin çoğu, düşmanların sağlığını yavaşça tüketmesine neden olan yaralar açar. Bu can çalma pasifi, hayatta kalma kabiliyetine ve saldırganlığına katkıda bulunur. Kavganın sınırlarını zorlayan Junker Queen, hayatta kalabilmesi doğrudan kaç düşmanı yaraladığına bağlı olan çılgın bir tank gibi hissediyor.
Junker Queen’in tüm yetenekleri, onu düşmanlarıyla yakın ve kişisel olmaya teşvik ediyor, bu yüzden onu oyun tarzına uygun bir birincil ateşle donattık. saçılma tabancası kısa mesafede ekstra korkutucu kılan küçük bir yayılıma sahip pompalı bir av tüfeğidir.
Adrenalin Rush ve Scattergun, ona ekibi için yer açması ve tank rolünü yerine getirmesi için ihtiyaç duyduğu hayatta kalma gücünü verirken düşmanlara karşı oynamasını sağlar.
katliam
Junker Queen’in karakteri her zaman bir balta ile tasvir edilmiştir, bu yüzden tasarımının başlangıç noktası buydu. katliam önündeki tüm düşmanları yaralayan, onlara zamanla hasar veren ve Adrenaline Rush’ı etkinleştiren büyük, geniş bir salıncaktan oluşur. Junker Queen, baltasını “Carnage” olarak adlandırıyor ve bu yeteneğin kitindeki önemini daha da artırıyor. Baltasının birincil silahı olabileceğini düşündük, ancak tarihsel olarak, Overwatch’ta bir yakın dövüş kahramanı yapmanın kendi zorlukları vardı. Örneğin, Genji’nin Ejderha Bıçağı eskiden onun birincil silahıydı, ancak oyun içinde iyi bir şekilde tercüme edilmedi; sonunda, bugünün bildiği güçlü Ultimate oyuncularına dönüştürüldü. Junker Queen’i benzer bir yola sokmak istemedik, bu yüzden baltasını bu yeteneğe dahil ettik.
Carnage’ın orijinal yinelemesi, manyetik eldiveniyle kendisine geri çağırmadan önce ilk savrulmanın ardından baltasını fırlatmasına izin verdi; ancak, uygulandığında, baltasını fırlatma uygulaması yanlış geldi. Bu, silahı kontrolden çıkarken diğer balta tabanlı yeteneklerin kullanılmasına izin vermeyen katı bir oyun tarzına yol açtı, bu nedenle atış, yara etkisi olan bir eğik çizgiyle değiştirildi. Silahını fırlatma ve geri çağırma konsepti sonunda bir sonraki yeteneğine yol açtı: Jagged Blade.
tırtıklı bıçak
tırtıklı bıçak Junker Queen’in ikincil ateşidir ve hem aktif hem de pasif yeteneklerle birlikte gelir. Aktif yetenek, ikincil ateşe bastığınızda tetiklenir ve bıçağı eline bırakmasına neden olur. Kraliçe’nin “Gracie” dediği bıçağı, bir düşmana doğrudan isabet ederse zamanla hasara neden olan bir yara açar. Manyetik eldiveni, ikincil ateşi yeniden etkinleştirerek bıçağı geri çağırabilir. Gracie’yi hatırlamak, doğrudan vurulan tüm düşmanları çekecektir, bu yüzden çevrenize karşı dikkatli olun; Gracie tarafından vurulursanız, doğrudan Kraliçe’ye gidiyorsunuz demektir.
Jagged Blade, ekibin silah fırlatmayı ilk kez denediği olay değil. Reinhardt’ın ilk prototipi yapıldığında, çekicini düşman ekibine atabiliyordu; bu, teoride havalı ama pratikte garip bir yetenekti ve her fırlattığında takımını savunmak için çekicini almasını gerektiriyordu. Reinhardt’ın son kitine girmemesine rağmen, bu prototip yeteneği Jagged Blade’e büyük ölçüde ilham verdi. Etrafındaki şeyleri çekmek için kullanabileceği özel bir manyetik eldivene sahip olan Junker Queen için silah atmak daha mantıklıydı. Eldivenin onu çok büyücü ya da insanları kaldırıp etrafa fırlatabilen Sigma’ya benzer hissettirmesini istemedik. Bunun yerine, Junker Queen manyetik güçlerini baltasını ve bıçağını kontrol etmek için acımasız amaçlarına hizmet etmek için kısır bir araç olarak kullanır.
Jagged Blade’in pasif yeteneği, onu yakından daha da korkutucu kılmak için, bıçak elindeyken Hızlı Yakın Dövüş kullanırken düşmanları yaralar. Yaralara neden olan bu yeteneklerin tümü, onun yaşam sülüğü pasifi Adrenalin Rush’a hizmet eder.
Komuta Çığlığı
Tank-insanlığını geliştirmek için, Junker Queen ile donatılmıştır Komuta Çığlığı, hem kendisinin hem de yakındaki müttefiklerinin sağlığını ve hareket hızını artıran, aynı zamanda etrafındaki takım arkadaşlarına yardım ederken kendi hayatta kalma kabiliyetini artıran bir yetenek. Lúcio’dan bu yana takımın ilk hareket hızı tutkunu olan Commanding Shout, Junker Queen’in kendisiyle düşman takım arasındaki boşluğu kapatmasına yardımcı oluyor. Mesafeyi kapatma yeteneği, kısa bir çizgi veya ışınlanma gibi sinsi bir şey değil, kasıtlı olarak bir hareket hızı tutkunu olarak tasarlandı, çünkü bu, savaşa kafa kafaya koşan biri olarak doğasını güçlendirmeye yardımcı oluyor. O, alan gerektiren amansız bir saldırganlıkla karşıtlığını zorlayarak yolunu açar. Kontrolü ele alma ve ekibini dar geçitler yoluyla savaşa yönlendirme veya yan düşmanları kesme konusundaki etkinliğini artırır.
Commanding Shout gibi, Junker Queen’in nihai yeteneği onu savaşa dahil ediyor.
öfke
öfke Junker Queen’in Ultimate’ı. Onu ileriye doğru hücum eder, düşmanları ağır yaralar ve iyileşmelerini engeller. Bu, Ana’nın Biyotik Bombası’ndan bu yana bir anti-iyileştirme uygulayan ilk yetenek. Adrenalin Rush ile eşleştirilen Rampage, Junker Queen’in en güçlü hayatta kalma varlıklarından biridir; yoluna çıkan herkese ölümcül bir yara uygular ve uygulamayı başardığı yaraların sayısına bağlı olarak ona Adrenaline Rush ile önemli miktarda sağlığını geri kazanma potansiyeli verir.
Başlangıçta, Ultimate’ı dönen bir kasırga tipi yetenekti, ancak manyetik eldivenini Ultimate yeteneğine dahil etmek istedik. Zarif ya da sihirden etkilenmiş hissetmesini de istemedik çünkü kavramsal olarak karakterle pek uyumlu değildi, bu yüzden manyetik eldiveninin sınırlarını zorlamaya çalıştık. Rampage, eldivenine hücum eder ve düşman ekibine hücum ederken bıçağı ve baltasıyla etrafında bir bulut oluşturur; bu, Kraliçe olarak sahip olduğu ham, içgüdüsel gücün bir göstergesidir.
Overwatch 2’nin bir sonraki betası tüm platformlarda 28 Haziran’a ayarlandı.
Kaynak: aşırı izleme