CAPCOM, son vitrin etkinliği sırasında Exoprimal oynanışına kısa bir yeni bakış paylaştı, ancak şimdi yaklaşık on altı dakika uzunluğunda genişletilmiş bir video önizlemesi yayınladılar. Bunu aşağıya yerleştirdik.
IGN ayrıca bazı yeni Exoprimal haberlerini iletti bir röportaj yoluyla Exoprimal yapımcısı Ichiro Kiyokawa ve yönetmen Takuro Hiraoka ile. Öncelikle Kiyokawa-san, oyunun ücretsiz oynanmaktan ziyade premium olduğunu açıklarken, Hiraoka, ortak dinozor temasına rağmen CAPCOM’un kendi Dino Crisis’i ile hiçbir ilgisi olmadığını da sözlerine ekledi.
Hiraoka-san daha sonra Exoprimal konseptinin nasıl ortaya çıktığını açıklama fırsatını da yakaladı.
İlk konseptimiz, geçmiş Capcom oyunlarından farklı, tatmin edici bir aksiyon hissi yaratmak için kendimize meydan okumaktı. Monster Hunter gibi tek ve güçlü bir düşmanla karşılaştığınız bir oyun yerine, devasa bir düşman sürüsünü alt etme ve üstesinden gelme deneyiminin yeni bir IP’nin temeli olma çekiciliğine ve potansiyeline sahip olduğunu düşündük. Ayrıca bu deneyimi çevrimiçi ortamda başkalarıyla paylaşmanın harika bir his olacağını düşündük ve böylece Exoprimal’in temel konsepti doğdu.
Oyun konseptimizi oluşturduktan sonra, karşılaşacağınız düşmanlar için akla gelen ilk fikir dinozorlar oldu. Tarihin en korkunç yırtıcılarının tehdidini deneyimlemenin eğlenceli olacağını ve onlardan yüzlerce, binlerce olsaydı daha önce görülmemiş bir yoğunluk olacağını düşündüm. Bu fikre sahip olduğumuzda, dinozorların ezici gücü ve sayılarıyla yüzleşmenin tek yolunun modern silahlar yerine fütüristik teknoloji olacağını hissettik.
Hatırlatma olarak, yakında PC’de Kapalı Ağ Testi yapılacaktır. kayıt olabilirsiniz Exoprimal web sitesinde seçilme şansı için.


