Nvidia, GeForce RTX grafik kartları için, yalnızca (umarım) küçük bir performans artışıyla oyunların görsel kalitesini daha da iyileştirmeye yardımcı olacak yeni bir numaraya sahiptir.
Yeni numara diyoruz, ancak bu aslında eski bir özelliğin iyileştirilmesi, Team Green şimdi DLDSR (Derin Öğrenme ile Derin Öğrenme Dinamik Süper Çözünürlük) yapmak için karışıma AI ekleyerek DSR (Dinamik Süper Çözünürlük) teknolojisini güçlendiriyor. AI anlamına gelir).
DLDSR (evet, hantal bir kısaltma) Nvidia’nın Game Ready Sürücüsüne bu hafta içinde (14 Ocak’ta) gelecek.
Bu bir ölçek küçültme teknolojisidir (yükseltmeyle uğraşan DLSS’nin aksine), bu, DLDSR’nin bir oyunu alıp daha yüksek bir çözünürlükte oluşturduğu ve ardından akıllı bir şekilde monitörünüzün çalıştığı çözünürlüğe geri indirdiği anlamına gelir. süreçte ekstra ayrıntı ve parıldama gibi hoş olmayan artefaktları azaltırken daha pürüzsüz kenarlar (daha az çentik) sağlar.
Bu, DSR’nin her zaman yaptığı şeydir – uzun bir süre önce GeForce 900 Serisi GPU’larla tanıtıldığından beri – ancak şimdi fark, sonuçları daha iyi hale getirmek için AI ince ayarını eklemektir (gerekli Tensor çekirdeklerine sahip RTX kartlarıyla).
Nvidia şunları iddia ediyor: “DLDSR, daha az giriş pikseli gerektiren bir AI ağı ekleyerek DSR’yi iyileştiriyor ve DLDSR 2.25X’in görüntü kalitesini DSR 4X’inkiyle karşılaştırılabilir, ancak daha yüksek performansla yapıyor. DLDSR, Tensor Çekirdekleri sayesinde GeForce RTX GPU’lardaki çoğu oyunda çalışır.
Ayrıca Nvidia, GeForce Experience’ta biri SSRTGI (veya ‘Ray Tracing ReShade Filter’) olacak üç gelişmiş Freestyle filtresi yayınlamak için ReShade yazarı ve modder Pascal Gilcher ile bir araya geldiğini söyledi. onları daha gerçekçi hale getirin. Geniş çekişme, hem DLDSR hem de SSRTGI kullanarak, bir oyunun etkili bir şekilde ‘yeniden düzenlenmiş’ bir versiyonunu bekleyebilirsiniz (ile av grafikleri örnek olarak gösterilmiştir).
Team Green’in yeni sürücüsü, DLDSR sağlamanın yanı sıra, PC sürümü sürücüyle aynı gün 14 Ocak’ta piyasaya sürülen God of War için optimizasyon ve DLSS desteği (ve Nvidia Reflex desteği) de sağlayacak. Aynı DLSS ve Reflex desteği Rainbow Six Extraction’a da 20 Ocak’ta piyasaya sürülmeden önce getiriliyor.
Analiz: Bunların hepsi kulağa harika geliyor, ancak performans seviyeleri kilit nokta olacak
DLDSR, DSR için ileriye doğru atılmış büyük bir adım gibi görünüyor, eğer Nvidia’nın AI destekli DLSS’yi ne kadar iyi uygulamayı ve geliştirmeyi başardığı, kesinlikle yapılması gereken bir şeyse (elbette DLSS’yi gerçekten çivilemek için zaman ve sürüm 2.0 aldı).
Bu yeni özelliğin gücü, DLSS’den farklı olarak, oyunların onu kullanmak için programlanmasına gerek olmamasıdır – Nvidia’nın dediği gibi, ‘çoğu oyun’ onlara güzel bir görsel destek vermek için DLDSR ile çalışır.
Bu, örneğin 1440p monitörde oyun oynayan etli bir grafik kartına sahip PC oyuncularının DLDSR’yi açabilecekleri ve 4K’da oluşturulacak, ardından yerel çözünürlüğe geri küçültülerek, bazı güzel ek ayrıntıların üstünde korunacağı anlamına geliyor. varsayılan 1440p görüntü. Kısacası, bu, GPU’larının ekstra gücünü (olduğu gibi) 1440p çözünürlükte daha yüksek görüntü kalitesi elde etmek için iyi bir şekilde kullanır ve umarız çok fazla performans artışı olmadan 4K’ya doğru bir adım atar (bu önemli bir özelliktir, açıkça).
Nvidia, DLDSR’nin performans açısından DSR’den çok daha iyi olacağını açıkça ortaya koyuyor, ancak doğal olarak doğru bir şekilde yargılayabilmemiz için bu teknolojiyi çalışırken görmemiz gerekiyor.