Bethesda’nın yaklaşmakta olan bilim kurgu RPG’si Starfield, nihayet geçtiğimiz hafta sonu Xbox ve Bethesda Showcase’de gösterildi ve o zamandan beri oyun hakkında daha fazla bilgi akıyor. İçinde IGN ile son görüşmeoyun direktörü Todd Howard, nasıl başlayacağı, ana görevinin boyutu, uzay uçuşunun nasıl çalışacağı ve daha fazlası dahil olmak üzere oyunla ilgili ek ayrıntıları paylaştı.
Yeni başlayanlar için Howard, Starfield’ın tipik Bethesda tarzında başlayacağını doğruladı: geniş bir dünyaya adım atan oyuncu karakteri. Howard, yüzlerce sistemde binlerce gezegeni lanse eden oyunun ölçeği göz önüne alındığında, bu anlardan birkaçının olabileceğini bile öne sürüyor. IGN’ye şunları söyledi: “Bakın, oyunun başlama şekli herkes için oldukça uygun, bu yüzden kesinlikle ‘çıkış anı’ dediğimiz şeye sahibiz. Oyunun ölçeğine bakılırsa muhtemelen bunlardan birkaçına sahibiz.”
Starfield oyununun önemli bir kısmı, oyuncuların yıldızlar arasında pilotluk yapabilecekleri gemilerde geçeceğinden, bu “adım atma anları” hem gezegenlerde hem de uzayda olanları içerecek.
Geçtiğimiz hafta sonu Starfield’ın oynanışına ilk bakışı gösterdikten sonra, pek çok kişi, oyuncuların oyunun 18 kentilyonluk gezegenlerinden herhangi birine doğrudan uçup gidebildiği, uzayda seyahat eden başka bir birinci şahıs oyunu olan No Man’s Sky ile karşılaştırmalar yaptı. Ancak, Starfield’daki gemiler gezegenlere sorunsuz bir şekilde uçamayacak birçok oyuncunun umduğu gibi. IGN, Howard’a bunun neden böyle olduğunu sorduğunda, kendisinin ve ekibinin, bu özelliği, yapılması gereken mühendisliği haklı çıkaracak kadar oyuncu deneyimi için yeterince önemli görmediğini söyledi. Starfield’ı gezegen içi ve dışı oyun arasında bölmek daha mantıklıydı.
Howard röportajda, “Hayır. Projede erkenden yüzeyin bir gerçeklik olduğuna karar verdik ve sonra uzayda olduğunuzda başka bir gerçeklik” dedi.
Starfield’ın oyununun her iki ucu da özellikle sağlam ve oldukça yoğun ayrılmalarını haklı çıkarmak için inşa edilmiş gibi görünüyor. Howard, şeylerin karasal tarafında Starfield’ın dört büyük şehir Oyuncuların gidebileceği ve içlerinden biri olan New Atlantis, stüdyonun geçmiş oyunları için yaptığı tüm şehirlerden daha büyük. Starfield’ın ana görevi, oyuncuları New Atlantis’e götürecek ve “son uzay kaşifleri grubu” olarak adlandırılan bir organizasyon olan Constellation’ı takip edecek. Howard, IGN’ye kampanyanın oyuncuları yaklaşık 30-40 saat sürmesi gerektiğini söyledi, çünkü Starfield’ın şu anda Bethesda’nın geçmiş oyunlarından %20 daha büyük.
Öte yandan, uzayda it dalaşı, Starfield’ın ekrana geldiği anda birçok insanı kazanan oynanış açıklamasının önemli bir parçasıydı. Starfield’da it dalaşı yaparken, oyuncuların kalkanlar veya silahlar gibi gemilerinin hangi sistemlerine daha fazla güç yönlendirmeleri gerektiğine karar vermeleri gerekecek ve bu mekanikler FTL’den ilham aldı: Işıktan Daha Hızlı. İt dalaşı oyununu izlediyseniz, biraz ağır ve yavaş göründüğünü ve hissettirdiğini fark etmişsinizdir, bu da kasıtlı ve MechWarrior oyunlarından ilham almıştır.
“Hızına baktığımız sevdiğim oyunlardan biri MechWarrior, ister inanın ister inanmayın. Bu muhtemelen biraz daha yavaş, ancak sistemler, güç ve işleri sıraya koyabilme açısından biraz daha hızlı. bundan daha fazlası ama seğiren bir köpek dövüşçüsüne karşı ne demek istediğimi biliyorsun.”
Ayrıca Howard, gemilerinizde yapabileceğiniz tek şeyin it dalaşı olmadığını doğruladı. Oyuncular ayrıca onları istasyonlara yerleştirebilir ve eski moda uzay korsanlığına katılabilirler. Howard, “Gemiyi çalabilirsiniz, uzayda diyalog var, ziyaret edebileceğiniz yıldız istasyonları var, kaçakçılık var. İstediğimiz her şey var,” dedi Howard, gelecekte uzay oyunu hakkında gösterecek daha çok şey olacağını söylerken.
Sonuç olarak, tüm bu sistemler, Starfield’ın tüm içeriğini görmeye çalışan herkes için yüzlerce veya görünüşte binlerce saat içinde olacağı kesin olan oyunun çalışma zamanını tamamlar ve ekler. hem el yapımı hem de prosedürel olarak oluşturulmuş. Howard, IGN’ye, Starfield’ın tüm Bethesda oyunlarının en prosedürel nesline sahip olmasına rağmen, aynı zamanda stüdyonun şimdiye kadar yaptığı en el yapımı içeriğe sahip olduğunu vurguladı.
“Ayrıca, içerik açısından bu oyunda yaptığımız tüm oyunlardan daha fazla el işçiliği yaptığımızı da eklemeliyim. [at] 200.000 satırdan fazla diyalog, bu yüzden hala çok fazla el işi yapıyoruz ve insanlar oyunlarımızda alıştıklarını yapmak ve bir ana görevi takip etmek ve görev dizilerini yapmak istiyorlarsa, ne yaptığınızı göreceksiniz. Bizden bir nevi bekliyoruz” dedi.
Howard ayrıca, Bethesda’nın prosedürel olarak oluşturulmuş içeriğe yabancı olmadığını ve stüdyonun Skyrim’deki kaydını, şirketin özel çabalarıyla birlikte çalıştığının kanıtı olarak gösterdiğini belirtti. Starfield’daki prosedürel nesil, Bethesda’nın “oyuncuya evet deme” oyununa ilişkin felsefesini sürdürmek için var, bu arada bir gerçekte keşfetmek çok eğlenceli olmayan bir buz topunu keşfetmek anlamına gelse bile. Her şey, uzayın engin bilinmeyenini ve bazen de hiçliğini keşfetmenin hem fantezisine hem de gerçekliğine hizmet etmekle ilgilidir.
Starfield, 2023’ün ilk yarısında Xbox Series X|S ve PC’de yayınlanacak.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.