LOS ANGELES – Outriders Worldslayer, birçok eski hayranı oyuna geri getirme potansiyeline sahip. Polonyalı geliştirici People Can Fly geçen yıl işbirlikçi yağmacı-atıcı Outriders’ı piyasaya sürdüğünde, şirket mikro dönüşümlerden, günlük giriş bonuslarından ve diğer yırtıcı çok oyunculu mekaniklerden kaçındığı için birçok övgü kazandı. Ancak bu aynı zamanda oyuncular kampanyayı ve oyunsonu içeriğini bitirdiğinde geri dönmek için fazla bir neden kalmadığı anlamına geliyordu. Oyunun ilk büyük genişlemesi olan Outriders Worldslayer bunu değiştirebilir.
Summer Game Fest’te Outriders Worldslayer ile birebir çalıştım ve çıkış yaptığında Outriders için neden bu kadar yüksek övgü aldığımı hatırlamam çok uzun sürmedi. Temel oyun gibi, Worldslayer da son derece sıkı atış mekaniği ve tatmin edici ekstra yeteneklere sahip üçüncü şahıs bir nişancı oyunudur. Yakın dövüş dostu bir Yıkıcı olarak oynadım, düşmanları ezebilen, riske atabilen ve hava-püskürterek teslim olmaları için bunu yaparak HP’sini geri kazandım. Ancak diğer sınıflar – Trickster, Pyromancer ve Trickster – oynamak eşit derecede eğlencelidir. Demo için solo oynadım, ancak Worldslayer, temel oyun gibi, en iyi işbirliğiyle oynanır.
Anlık oynanış açısından Worldslayer, Outriders ile tamamen aynı oynanışa sahip. Bu seferki büyük fark, keşfedeceğiniz ortam türüdür. Bomboş çöller, bataklıklar ve karakollar yerine buzlu bir vahşi doğayı keşfedeceksiniz. Bu, oyunun paletinin kahverengi ve grilerden çok mavilere ve beyazlara doğru eğildiği ve oyuna eskisinden daha renkli bir hava kattığı anlamına geliyor. Ayrıca çok daha az siper var, bu da kaçmalarınıza güvenmeniz ve bekleme sürelerinizi eskisinden çok daha fazla zamanlamanız gerektiği anlamına geliyor.
Demom sırasında standart Outriders aktivitelerinden geçtim. Bir sancak diktim, bir grup küçük düşmanı geçerek savaştım ve bir patronla karşılaştım: tüm dövüş boyunca yakın muharebe menzilinde kalan iki kılıçlı devasa, tehditkar bir canavar. Worldslayer’ın yeni özelliklerinin nerede devreye girdiğini ancak karakterimi geliştirmek için durdurana kadar fark ettim.
PAX Puanları ve Yükseliş
Worldslayer oyunun seviye sınırını yükseltmese de, size karakterleri yükseltmek için iki yeni yol sunar: PAX Puanları ve Yükseliş seviyeleri. İkisinden PAX Puanları daha güçlüdür, ancak aynı zamanda çok daha azdır.
Kampanya sırasında ve oyunsonu sırasında, en fazla beş PAX Puanı kazanma fırsatına sahip olacaksınız. Bu değerli puanlar, yeni bir beceri ağacına yatırım yapmanızı sağlar ve her dal muazzam bir yükseltmeyi temsil eder. Örneğin: İlk PAX yükseltmem, tüm silah hasarını %20 artırdı. Ana beceri ağacında olduğu gibi, farklı yapılarla denemeler yapmak istiyorsanız, istediğiniz zaman PAX puanlarını sıfırlayabilirsiniz.
Ancak yükseliş seviyeleri, hardcore Outriders kalabalığını son derece mutlu etmelidir. Sefer ve oyun sonunu oynadıkça, ana sefer sırasındaki normal seviyelere daha çok benzeyen Yükseliş seviyeleri kazanacaksınız. Her Yükseliş noktası, örneğin maksimum sağlık, silah hasarı veya bekleme süresi sayaçları gibi tek bir istatistik için hafif bir destek sağlar. Yükseliş panosunu maksimuma çıkarmak için düzinelerce veya yüzlerce saat oynamanız gerekecek.
Outriders Worldslayer’ın denge tasarımcısı yardımcısı Łukasz Osiński ile konuştum ve amacın daha sıradan oyuncuları tuzağa düşürmek olmadığını açıkladı. Bunun yerine geliştirici ekip, küçük ama önemli sayıda oyuncunun Outriders’a yüzlerce saat harcamak istediğini fark etti ve ekip onlara üzerinde çalışacakları bir şey vermek istedi. Aslında, Worldslayer’daki ana kampanya, zorluk ayarlarınıza ve beceri seviyenize bağlı olarak altı ila 12 saat arasında bir süre alacaktır.
Hayran kitlesini memnun etmek
Osiński’ye, kampanyayı bitirdikten sonra oyuna dokunmamış olabilecek Outriders oyuncularının neden Worldslayer’a geri dönmek isteyebileceğini sordum.
“Çünkü bizde daha çok var!” açıkladı. “Hikayede bir adım daha atıyoruz, dünyada bir adım daha atıyoruz, zorlukta bir adım daha atıyoruz, dünya inşasında bir adım daha atıyoruz. Keşfedilecek daha çok şey var.”
Ayrıca, çoğu yağmacı-atıcının sahip olduğu sistemlere sahip olmasa da Outriders’ın bu arada nasıl dayandığını bilmek istedim. Güncel kalmak için her gün biraz zaman gerektiren diğer bazı çok oyunculu oyunların aksine, Outriders oyuncuların kendi hızlarında ilerlemelerine izin verme eğilimindedir.
Osiński, “İnsanlar oyunu kendi başlarına devam ettiriyor” dedi. “Oyunda farklı şeyler arayan çok fazla oyuncu türü var. Hikayeyi keşfetmek istiyorsanız, Outriders sizin için tek bir oyun olacak. Worldslayer yoğun bir deneyim olacak. Birçok insan modları birleştirmeyi, denemeyi ve kendilerine meydan okumayı sever. Bu insanlar geri gelmeye devam ediyor… Var olan her oyuncu için bir şeyler sağlıyoruz.”
Outriders yayınının sunucusu ve yayıncı Square Enix’te bir video yaratıcısı olan Lucy Hale, “Sürekli yeni sezonlar ve her şey akışı sağlamaya gerçekten ihtiyacımız yoktu – bunu yapmamıza gerek yok,” diye ekledi. Ayrıca, yerleşik bir çapraz oyunun bulunmasının, oyunun istikrarlı bir oyuncu akışını sürdürmesine yardımcı olduğunu da sözlerine ekledi. “Arkadaşına mesaj atabilir, ‘Outriders’a atlamak ister misin?’ diyebilirsin. ve işte gidiyorsun.” Her çok oyunculu nişancı oyunu bu özelliği sunmaz, diye belirtti.
Her şeyden çok, Outriders’ın bir nişancı olduğu için işe yaradığını ve çekimin mükemmel hissettirdiğini düşünüyorum. Osiński’ye, Painkiller ve Gears of War: Judgment gibi oyunlarda da öne çıkan, People Can Fly’ın atış mekaniğini nasıl geliştirdiğini sordum.
“[We took] Tüm ekip, yaklaşık 50 kişilik bir insan, bir atış poligonuna girdi ve onlara nasıl görünmesi gerektiğini, nasıl ses çıkarması gerektiğini hissetmeleri için silahları verdi” dedi. “İşte ilk günümdü ve söylemeliyim ki, gerçekten çok sevgiyle hatırlıyorum.”
Outriders Worldslayer PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve Stadia için 30 Haziran’da çıkış yapacak. Genişletme, temel oyuna sahip olan oyuncular için 40 ABD Doları veya ana oyunu onunla birlikte satın almak istiyorsanız 60 ABD Doları tutarındadır.