Apple, yeni M2 işlemcisi için önemli ayrıntıların çoğunu açıkladı. Açıklama, tam olarak neyin test edildiğini açıklayamayan PC donanımıyla karşılaştırmalar da dahil olmak üzere olağan Apple abartısıyla doluydu. Yine de M1, özellikle MacBook dizüstü bilgisayarlar için iyi bir çip oldu ve M2, tasarımı geliştirip bir sonraki seviyeye taşıyacak gibi görünüyor. Bunun dışında Apple, diğer tüm çip tasarımcılarıyla aynı kurallara göre oynamak zorundadır ve mucizeler yaratamaz.
M1, 2020’de piyasaya çıkan ilk 5nm sınıfı işlemciydi. İki yıl sonra, TSMC’nin yeni nesil 3nm teknolojisi tam olarak hazır değil, bu nedenle Apple’ın optimize edilmiş bir N5P düğümü, “ikinci nesil” ile yetinmesi gerekiyor. 5nm süreci.” Bu, transistör yoğunluğunun pek değişmediği anlamına gelir; bu, Apple’ın daha fazla transistör ve performans elde etmek için daha büyük yongalar kullanması gerektiği anlamına gelir. M1’de 16 milyar transistör vardı ve M2 bunu 20 milyara çıkaracak.
Genel olarak Apple, CPU performansının önceki M1 yongasından %18’e kadar daha hızlı olacağını ve GPU’nun %35 daha hızlı olacağını iddia ediyor – bu tartışmaya M1 Pro, M1 Max veya M1 Ultra’yı dahil etmediğimizi unutmayın. GPU yetenekleriyle çok daha fazla ilgileniyorum ve açıkçası, bunaltıcı.
Evet, M2 hızlı grafiklere sahip olacak entegre bir çözüm içinama bu tam olarak ne anlama geliyor ve bununla nasıl karşılaştırılıyor? en iyi grafik kartları? Test için elimizde donanım olmadan tam olarak nasıl performans göstereceğini söyleyemeyiz, ancak yapabileceğimiz bazı makul karşılaştırmalar var.

Ham performans rakamlarıyla başlayalım. Mimari tasarım kararları kesinlikle devreye girdiğinden, tüm terafloplar eşit yaratılmamıştır, ancak yine de bildiklerimize bakarak bazı makul tahminler elde edebiliriz.
Örnek olarak, Nvidia, RTX 3050 GPU’sunda teorik olarak 9.0 teraflop tek hassasiyet performansına sahipken, AMD’nin RX 6600’ü teorik olarak 8.9 teraflop’a sahiptir. Kağıt üzerinde, iki GPU nispeten eşit görünüyor ve hatta benzer bellek bant genişliğine sahipler – her iki kart için 224 GB/sn, 14 Gbps GDDR6 ile 128 bit bellek arabiriminin izniyle. bizim GPU kıyaslama hiyerarşisiancak RX 6600, 1080p’de %30 ve 1440p’de %22 daha hızlıdır. (Ray izleme test takımımızda RTX 3050’nin yaklaşık %15 daha hızlı olduğunu unutmayın.)
Mimari olarak, Apple’ın GPU’ları, terafloplara dayalı gerçek dünya performansı açısından AMD’lere benziyor. Örneğin M1 teorik olarak 2,6 teraflop olarak derecelendirildi ve 68 GB/sn bant genişliğine sahipti. Bu, AMD’nin RX 5500 XT’sinin terafloplarının yaklaşık yarısı ve bant genişliğinin üçte biri kadardır ve grafik testlerinde M1 tipik olarak yaklaşık yarısı kadar hızlı çalışır. M2 GPU’da büyük bir mimari güncelleme beklemiyoruz, bu nedenle AMD’nin RDNA 2 GPU’larına nispeten benzer olmalıdır.
Ne AMD ne de Apply, Nvidia’nın ikili FP32 ardışık düzenlerine sahip değildir (biri INT32 hesaplamalarını da yönetir) ve AMD’de, en azından pratikte Apple’ın “daha büyük L2 önbelleği” iddialarına benzer olması gereken Sonsuz Önbellek vardır. Bu, terafloplara ve bant genişliğine odaklanabileceğimiz ve en azından bir basketbol sahası performansı tahmini elde edebileceğimiz anlamına geliyor (%15 ver veya al).
M2 GPU sadece 3,6 teraflop olarak derecelendirilmiştir. Bu, RX 6600 ve RTX 3050’nin yarısından daha hızlı ve aynı zamanda AMD’nin çok kötü niyetli olanlarının da altına iniyor. RX 6500XT (5,8 teraflop ve 144 GB/sn bant genişliği). Oyun oynamak için dünyanın sonu değil, ancak M2 GPU’nun maksimum ayarlarda ve 60 fps’de 1080p’ye güç vermesini beklemiyoruz.
Apple, entegre grafikler yapıyor ve 3.6 teraflop, entegre çözümler söz konusu olduğunda oldukça iyi. En yakın karşılaştırma, AMD’nin RDNA 2 grafikli Ryzen 7 6800U’su olacaktır. Bu işlemcide 12 bilgi işlem birimi (CU) ve 2,2 GHz’e kadar saat hızı vardır ve bu da ona 3,4 teraflop verir. Ayrıca çift kanallı 128 bit veriyolunda paylaşılan DDR5 belleği kullanır, bu nedenle LPDDR5-6400 Asus Zenbook S 13 OLED 102.4 GB/s bant genişliği sağlayacaktır.

Ve bu temelde Apple’ın M2 GPU’sundan beklediğimiz performans seviyesidir, yine verir veya alır. Intel’in mevcut entegre grafik çözümlerinden çok daha hızlıdır ve son Intel tabanlı MacBook’larda kullanılan 8. Nesil Intel Core GPU’ları tamamen ortadan kaldırır. Ama harika bir oyun çözümü olmayacak. Yeterli için daha fazlasını hedefliyoruz.
Apple ayrıca yaklaşan detaylarını da açıkladı MetalFX Yükseltme dahil etmek için mükemmel bir anlam ifade eden algoritma. Apple, tüm ürünlerinde yüksek çözünürlüklü Retina ekranlar kullanır ve 100 GB/sn bant genişliğine sahip 3,6 teraflop GPU’nun yardım almadan yerel 2560 x 1664 oyun oynamasının hiçbir yolu yoktur. Apple’ın FSR 2.0 veya DLSS 2.x’e benzer bir ölçekleme aldığını varsayarsak, M2 GPU bir “Kalite” modu kullanabilir ve yerel 2560 x 1664’e yükseltilmiş 1706 x 1109 görüntüleyebilir ve çoğu insan farkı gerçekten fark etmez. Bu 1920 x 1080’den daha az ve kesinlikle M2 bunu yeterince iyi idare edebilmelidir.
Ayrıca şunu da unutmayalım ki bu sadece şu ana kadar duyurulan temel model M2. Tıpkı önceki M1 türevlerinde olduğu gibi MacBook Air ve MacBook Pro 13’te kullanılıyor, ancak Apple’ın daha yetenekli M2 çözümleri üretmesi için iyi bir şans var. M1 Pro, temel M1’in 8 çekirdeğine kıyasla 16’ya kadar GPU çekirdeğine sahipti.
GPU çekirdek sayılarını ve bant genişliğini iki katına çıkarmak, performansı 7,2 teraflop aralığına yükseltmelidir – teorik olarak kabaca bir RX 6600 veya RTX 3050’ye eşdeğerdir. 40 GPU çekirdekli ve 14,4 terafloplu bir M2 Max için bunu tekrar ikiye katlamak, Apple’ı, RX 6750XT hatta RX 6800.
65W’lık bir güç zarfı içinde çalışan entegre bir grafik çözümü için bu çok etkileyici olurdu. Bununla birlikte, nihai sonuçlara varmadan önce çipleri çalışırken görmemiz gerekiyor ve özel grafik çözümlerinin önemli ölçüde daha fazla performans sunmaya devam edeceği güvenli bir bahis.
Sonuç olarak
Apple’ın silikonu, CPU ve GPU alemlerinde yerleşik oyunculara karşı ilerlemeye devam ediyor, ancak öncelikle verimliliği hedeflemenin genellikle daha düşük performans anlamına geldiğini unutmayın. Özel AMD ve Nvidia GPU’lar masaüstü bilgisayarlarda 300W veya daha fazlasını kullanabilir, ancak aynı yongalar bir dizüstü bilgisayara gidip sadece 100W kullanırken masaüstü eşdeğerlerinin performansının %70-80’ini sunmaya devam edebilir.
Elimizde donanım ve gerçek dünya testleri olmadan Apple’ın M2 GPU’sunun ne kadar hızlı olacağını tam olarak bilmiyoruz. Bununla birlikte, Apple bile M1 GPU’dan yalnızca %35 daha fazla performans talep ediyor, bu da M2’nin M1 Pro’dan biraz daha yavaş olacağı anlamına geliyor, M1 Max veya M1 Ultra’yı boşverin. Ve sorun değil, çünkü en yeni oyunları oynamaktan çok tüm gün pil ömrüyle ilgili olan dizüstü bilgisayarlara giriyor.
MetalFX Yükseltme ile birleştirilmiş makul performansa sahip entegre bir GPU’nun birleşimi de umut vaat ediyor ve Apple pazarının peşinden giden oyun geliştiricileri kesinlikle yükseltmeyi kullanmak isteyeceklerdir. Bu, en azından yerel ekran çözünürlüğünde (yükseltmeden sonra) oynanabilir performans sunmalıdır ki bu iyi bir başlangıç noktasıdır. Pasif olarak soğutulan MacBook Air’in sürekli oyun iş yükü altında nasıl dayandığını da görmek istiyoruz.

