Sony, işini çeşitlendirmeyi ve PlayStation’ın tek oyunculu konsol oyunlarının ötesinde PC, mobil ve canlı hizmet pazarlarına yönelik yeni bölgeleri keşfetmeye çalıştığını açıkça belirtti. G&S segmenti sırasında bir Sony iş brifingiCEO Jim Ryan, şirketin PC ve mobil kitleleri takip etme kararlılığını yineledi.
Özellikle mobil cihazlarla ilgili slaytta Ryan, şirketin “agresif büyüme planları” olduğunu söyledi. Sony, başarılı mobil geliştiricilerle ortak olacak, dahili mobil geliştirme ekipleri oluşturacak ve harici mobil oyunlar yayınlayacak. 2025 mali yılına (Mart 2026’da sona eren dönem) kadar Sony, mobil oyunların birinci taraf portföy sürümlerinin %20’sini temsil etmesini, 2019 mali yılında %0’dan ve mevcut mali yılda %10’dan gözle görülür bir artışa ulaşmayı hedefliyor. Aşağıda, Sony’nin mobil oyun pazarındaki gelişmeleri hakkında şu ana kadar bildiklerimiz yer almaktadır.
%10 nedir?
Wipeout Rush (Rogue Games)— 2021’de duyurulan Wipeout Rush, bir PlayStation klasiği olan Wipeout evreninde bir taksittir. Retro çizgi roman sanatı stiliyle tamamlanmış kart tabanlı bir yarış oyunu.
Kader Büyük Düzeni (Delightworks / Lasengle)–Sony’nin mobil oyunlarından da, gelmiş geçmiş en başarılı mobil oyunlardan biri olan Fate Grand Order’dan bahsetmeden olmaz. Sony’nin sahibi olduğu Aniplex şirketi daha önce FGO’nun yayıncısıydı, ancak 2021’de Aniplex, FGO dev Delightworks’ü satın aldı. Satın aldıktan sonra, Delightworks kurulan Lasengle–Delightworks’ün tüm işlerinden sorumlu bir şirket. Tüm söylemek gerekirse, başlangıçta FGO’yu yaratan stüdyo hala ondan sorumlu – şu anda sadece Sony’ye ait.
FGO 2015 yılında başlatıldı ve tahminen, Sensör Kulesi, 4 milyar doları aştı. Delightworks ve FGO şu anda PlayStation markasıyla sıkı bir şekilde ilişkili değil, ancak Delightworks’ün PlayStation’ın dahili mobil gelişimine yardımcı olmak için perde arkasında çalışmadığını hayal etmek zor. Kilit FGO yaratıcı yapımcısı Yosuke Shiokawa, şirketten 2022 yılının başlarında ayrıldı, bu nedenle FGO’nun yönünün nasıl değişeceğini görmek ilginç olacak.
PlayStation Mobil
Sony mobil oyun derken, PS Vita, PSP veya PSP Go gibi bir avuçiçi konsoldaki oyunlardan bahsetmiyor. Ancak PS Vita, Sony’nin bir cep telefonu izleyicisini çekme konusundaki geçmişiyle ilgili: PlayStation Mobile programı.
2012’de piyasaya sürülen ve 2015’te kapatılan PlayStation Mobile, Sony tarafından hiç havalanmadan belirsiz bir şekilde sonlandırıldı. Oyuncular hatırlasa da PlayStation Mobil esas olarak bir PS Vita damgası olarak, hem PS Vita hem de belirli Android cihazlar (tabii ki Sony’nin kendi Xperia telefonu dahil) için bir yazılım geliştirme kiti-eğik çizgi-yayıncılık koluydu. PlayStation mağazası cephesinde ayrı bir bölüm işgal etti. Geliştiriciler için, PlayStation Mobile yayıncı ücreti sadece yıllık 99 dolardı – basit oyunlar yapmak isteyen yeni geliştiriciler için dostça bir giriş noktası sunuyordu.
Bu oyunlar, günümüzde Apple Arcade’de bulduğunuzla karşılaştırılabilir (daha az küratörlü olsaydı) veya Sony’nin kendi geçmişiyle, PSP için PSP minilerinin ne olduğuyla karşılaştırılabilir – sunulan küçük, daha “bağımsız” oyunlar AAA oyunlara alternatif bir seçenek. Vlambeer stüdyolarının büyüleyici Süper Kasa Kutusu, ilk lansmanın bir parçasıydı. 19 diğer oyuna ek olarakörneğin Samurai Beatdown, Aqua Kitty ve Beats Slider.
Ancak PlayStation Mobile, PS Vita’da veya Android’de izleyici çekemedi. Hizmet, Sony’nin 2015’te fişi tamamen çekmesinden bir yıl önce Android’de oyun yayınlamayı durdurdu.
Sony, şirketin eski başkanını işe almak için dikkate değer bir karar verdi. elma arcade 2021’de, iş tanımında birisinin mevcut “ikonik IP’leri” mobil oyunlara uyarlamaya yardım etmesini istediğini de ortaya koyuyor. PlayStation’ın tek bir kiralamayla Apple Arcade’e benzeyen bir mobil abonelik hizmeti planlayıp planlamadığını söylemek için henüz çok erken, ancak olasılıklar hakkında spekülasyonlara ilham veriyor. En azından, PlayStation Mobile’ın yalnızca Android ve PS Vita hedeflerinden farklı olarak iPhone kullanıcıları ilgi bekleyebilir.
Xperia Play, PlayStation Mobile, Inc ve Sony Pictures Digital sürümleri
Yani PlayStation Mobile, Inc. şu anda kapalı olan PlayStation Mobile’dan farklı – kafa karıştırıcı, biliyorum! PlayStation Mobile’ın Inc. sürümü hala var ve iOS / Android için Run Sackboy Run’ı ve aşağıdakiler için başlıklar yayınladı: PlayLink, oyuncuların telefonlarını çok oyunculu oyunlar için kullanmalarına izin veren bir hizmet. Ayrıca 2016’da popüler dizinin mobil yan ürünü Uncharted: Fortune Hunter’ı yayınladı ve yakın zamanda 2022’de kapatıldı.
Xperia PlayPlayStation telefonu olarak adlandırılan, 2012’de oyunları mobil cihazlara getirmek için Sony’nin bir girişimiydi. FIFA 10, Sims 3, Need For Speed Shift ve neredeyse 60 diğer oyun Xperia Play ile birlikte piyasaya sürüldü ve telefon ile el konsolunu birleştirme konusunda etkileyici bir deney oldu. (Yine de, PS Vita ile biraz rakip haline geldi ve Sony’nin iki ürünü birbirine bu kadar yakın piyasaya sürmesini ilginç bir karar haline getirdi.)
Sony Pictures Digital, yıllar içinde bir avuç mobil oyun da yayınladı. 2007 yılında God of War: Betrayal’ı yayınladı. Ve daha yakın zamanda, yayınlandı My Hero Academia: En Güçlü Kahraman (şimdi bunun yerine Crunchyroll tarafından yayınlanan bir oyun) bir süre için.
PS Vita hayranlarının %10 umudu
Ve pek olası olmasa da, Sony’nin yeni bir mobil konsolu tamamen söz konusu değil. Ryan iş sunumunda, “Kendimizi sadece içerikle sınırlamıyoruz” dedi ve bu, yaklaşmakta olan heyecan verici PSVR 2 lansmanı ile açıkça ortaya çıktı. Nintendo’nun son derece başarılı hibrit Switch konsolu ve Valve’ın Steam Deck’i, mobil oyun cihazlarının hala güçlü bir kitleye sahip olduğunu ve Sony’nin başka bir mobil konsol düşünmesi için finansal bir teşvik sağlayabileceğini gösteriyor. Sony ayrıca, ilk olarak tarafından keşfedilen bir patente göre, oyuncunun telefonu için bir kontrolör yaptı. VGC.
Sony bu yolu seçerse, yeni el cihazına orijinal oyunlar getirmesi gerekiyor. Nintendo Switch, Animal Crossing, Pokemon ve Breath of The Wild gibi Switch’e özel popüler oyunlar tarafından desteklenirken, Steam Deck’in ana satış noktası Steam’deki geniş PC oyunları kütüphanesidir. Bu, Sony’nin zaten bildiği ve PS5 ile yaptığı, ancak PS Vita ile yapmadığı bir şey. PS Vita’nın başarısız olmasının pek çok olası nedeni var (yüksek fiyat, 3DS, iPhone, vb.), ancak sürekli büyük, parlak özel oyunların eksikliği, kesinlikle el konsoluna herhangi bir iyilik yapmadı.
Sony’nin işini büyütmesi ve çeşitlendirmesi mantıklı. Sony’nin piyasaya sürmeyi sevdiği büyük AAA oyunları giderek daha riskli bir bahis haline geliyor: Yapmaları çok para ve zaman alıyor ve piyasaya sürüldüklerinde mutlaka bir hit olmayabilirler. Öte yandan, Mihoyo’nun Genshin Impact’i ve Epic Games’in Fortnite’ı gibi mobil canlı hizmet oyunları, düzenli olarak oldukça büyük ve güvenilir bir nakit yığını elde ediyor ve Sony’nin çok sayıda canlı hizmet oyunu işletmek istediğini biliyoruz. Bazılarının varsayabileceği gibi bunların hepsinin konsollarda/PC’de olması gerekmez.
Bununla birlikte, Sony’nin 2025 mali yılına kadar birinci taraf oyunlarının %50’sini mobil ve PC sektöründe yapmayı planladığını ve temelde PS4 içeriğinden elde edilen geliri tamamen ortadan kaldırdığını görmek şaşırtıcı. Sony’nin kararlı mobil oyuncu arayışıyla, muhtemelen yakında şirketten mobil oyun planları hakkında daha fazla haber bekleyebiliriz.
PlayStation’ın işi hakkında daha fazla bilgi için şunları kontrol edebilirsiniz: