AMD, Nvidia DLSS rakip teknolojisinin en son sürümü olan FidelityFX Super Resolution 2.0’ı bu ayın başlarında piyasaya sürdü ve şimdi, en son God of War PC güncellemesi – 1.0.12 yamasıyla – bu çarpıcı aksiyon-macera oyununa bu teknoloji için destek ekliyor . AMD, görüntü yükseltme teknolojisinin bu sürümünün “pratikte ayırt edilemez veya belki de yerelden daha iyi görüntü kalitesi” üretebileceğini söylüyor.
PC’de God of War için bu, oyunu daha düşük bir temel çözünürlükte çalıştırmak, sistem kaynaklarını daha yüksek kare hızları veya ek görsel efektler için serbest bırakırken yüksek çözünürlüklü bir ekranın görüntü kalitesini korumak için başka bir seçenek anlamına gelir. FSR 2.0, Nvidia’nın DLSS süreçleri tarafından kullanılan makine öğrenimi tekniklerini kullanmazken, AMD, yükseltme algoritmasında zamansal verileri kullanır.
FSR 2.0 PC’ye ilk geldiğinde, yalnızca Deathloop’ta kullanılabiliyordu. Artık bunu God of War’da kullanabilirsiniz ve AMD, yakın gelecekte 70’den fazla oyuna geleceğini söylüyor. Bunlara Anno 1800, Assetto Corsa Competizione, Baldur’s Gate III, Farming Simulator 22, Far Cry 6 ve daha fazlası dahildir.
God of War yaması 1.0.12 Ayrıca, oyuncuların, tutulan bir düğme yerine bir geçişi engelleme ve nişan almalarını sağlayan erişilebilirlik seçeneğiyle ilgili bir sorunu düzeltir. Bu, “tutarsız davranış” üretiyordu ve Sony Santa Monica, bunun artık düzeltildiğini söylüyor.