God of War Ragnarok, Sony’nin geniş erişilebilirlik seçeneklerine olan bağlılığını sürdürmeye kararlı görünüyor, oyun devi şaşırtıcı olmayan (ancak çok hoş karşılanan) bir duyuruda olduğu gibi, Kratos’un bir sonraki büyük macerasının 60’tan fazla farklı erişilebilirlik seçeneği sunacağını doğruladı.
Duyuru internet üzerinden yapıldı. resmi PlayStation Blogu, Santa Monica Studio’nun lider UX tasarımcısı Mila Pavlin tarafından yazılan bir gönderide. Gönderide Pavlin, God of War Ragnarok’a gelen altyazılarda ve alt yazılarda iyileştirmeler, UI öğesinin yeniden boyutlandırılması ve yalnızca birkaçını saymak gerekirse yüksek kontrast modu gibi çeşitli erişilebilirlik seçeneklerini ayrıntılarıyla anlatıyor.
Ek olarak, God of War’ın PC bağlantı noktasına getirilen otomatik depar ve her zaman açık nişangah seçeneği gibi erişilebilirlik iyileştirmeleri, PS5 devam oyununda geri dönecek. Sonuç olarak, God of War Ragnarok, Sony’nin bugüne kadarki en geniş erişime sahip birinci taraf oyunlarından biri olacak şekilde şekilleniyor.
PlayStation blog yazısı çok ayrıntılı değil, ancak şu anda bu yıl içinde piyasaya sürülmesi planlanan God of War Ragnarok’a gelen erişilebilirlik seçeneklerinin çoğunu ayrıntılandıran iyi bir iş çıkarıyor. Daha fazla seçenek arasında görsel gezinme yardımı, ekrandaki istemler için sesli ipuçları ve tam denetleyici yeniden eşlemesi bulunur.
Pavlin, blog gönderisinin sonunda, bunların son sürümde bulunacak erişilebilirlik seçeneklerinden sadece birkaçı olduğunu ve çeşitli savaş ve bulmaca yardımları, HUD ayarlamaları, kamera ayarı ve daha fazlasının ayrıntılarının takip edileceğini belirtiyor.
Tüm oyuncular için mi?
God of War Ragnarok’un güçlü erişilebilirlik seçenekleri sunacak şekilde ayarlanmış olması büyük bir şok değil. 2020’de The Last of Us 2, şu anda God of War Ragnarok ve Horizon Forbidden West gibi oyunlarda gördüğümüz seçeneklerin çoğuna sahip olarak erişilebilirliğe olan bağlılığı nedeniyle büyük beğeni topladı.
Sony, oyunlarında erişilebilirliği iyileştirme söz konusu olduğunda şehirdeki tek büyük oyuncu olmasa da (Microsoft, Halo Infinite, Forza Horizon 5 ve Sea of Thieves gibi oyunlarda erişilebilirlik konusunda büyük adımlar attı), tartışmasız en çok kullanılan platformdur. Mümkün olduğunca çok sayıda oyuncunun birinci taraf oyunlarının keyfini çıkarmasını sağlamaya yönelik çaba.
Ancak belki de en etkileyici olanı, erişilebilirlik seçeneklerinin yüksek düzeyde özelleştirilebilir olmasıdır. Örneğin yüksek kontrast modu, farklı renk paletleri için seçenekler ve görünürlük seviyelerine sahiptir. Benzer şekilde, alt yazılar ve simgeler gibi UI öğeleri renk, boyut ve görünürlük açısından değiştirilebilir.
Oyun her yıl daha yaygın hale gelmeye devam ettikçe, artan erişilebilirlik seçeneklerine duyulan ihtiyaç yalnızca artmaya devam edecek. Sony ve birinci taraf stüdyolarının bu konuda örnek teşkil etmeye devam edeceğinden hiç şüphemiz yok, ancak şimdiki nesil devam ettikçe daha fazla yayıncının uygulamayı benimsemesini umuyoruz.