Japonya’nın sınırları birkaç hafta daha yabancı ziyaretçilere kapalı olabilir, ancak bir sanatçı, o ülkenin Etchu-Daimon tren istasyonunun Unreal Engine 5’in içinde görülmeye değer çarpıcı bir kopyasını yaratmayı başardı.
3D sanatçısı Lorenzo Drago, Lumen aydınlatma yazılımından eklenen bazı efektlerle, aşağıda gömülü olan videodaki tüm modelleme, dokulandırma ve animasyonu yaptı. Sonuç, Quixel Megascans tarafından sağlanan yeşillik eksi olarak, tamamen referans materyalden ve elle inşa edilen tren istasyonunun şaşırtıcı derecede gerçekçi bir rekreasyonudur.
Drago, “Bu proje için mümkün olduğunca fotogerçekçiliğe yaklaşmak istedim” dedi. ArtStation hesabı. “Doğru oranlar elde etmek için kamera eşleştirmeyi kullandım ve referansları dikkatli kullandım. Modülerliğe yardımcı olmak için daha sonra ölçümleri ayarladım. Fotoğraflardan oluşturulan detay dokular ve alfalar dışında, Painter’da tüm dokuları sıfırdan oluşturdum ve Unreal’da özel malzemeler yaptım. tekrarı kırmak için köşe boyama veya maskelerle kullanım için.”
Videonun elde taşınabilir bir kamerada çekilmiş gibi görünmesini sağlamak için Drago, efekti taklit etmek için gerçek zamanlı VR izlemeyi kullandığını söyledi. Unreal Engine 5’te inşa edilen gelecekteki oyunların henüz bu düzeyde sadakatle övünmesini beklememekle birlikte, Drago’nun projesi Epic’in yeni yazılımının neler yapabileceğinin harika bir örneğidir.
Geçen ay resmi olarak piyasaya sürülmesinden bu yana Unreal 5, sonraki oyunlarını geliştirmek için kullanan bir dizi stüdyo tarafından benimsendi. Bir sonraki Witcher oyunu CD Projekt Red’in dahili motorundan Unreal’a geçti, Crystal Dynamics yazılımla yeni bir Tomb Raider üzerinde çalışmaya başladı ve Gears of War geliştiricisi The Coalition kısa süre önce en son Unreal Engine 5 projelerinden bazılarını sergiledi.