Epic Games, Unreal Engine 6’ya hazırlanırken, CEO Tim Sweeney, eski Battle.net Kıdemli Başkan Yardımcısı Martin Keely’nin Epic Games Store ve Epic Online Services için yeni Genel Müdür olarak atanacağını duyurdu.
Yeni Dönem İçin Stratejik Bir Adım
Sweeney’nin X’taki paylaşımında, Epic’in “Unreal Engine 6 çağına girdiği” ve “her şeyin platformlar, mağazalar, motorlar ve ekosistemler arasında uyumlu çalışması için Team Open ile birleştiği” ifade ediliyor. Keely’nin bu yeni görevindeki önemi, Blizzard’da 7 yıl boyunca Battle.net’in geliştirilmesine liderlik etmesiyle daha da fazlalaşıyor.
Keely’nin Heyecanı ve Hedefleri
Keely, yeni pozisyonuyla ilgili olarak “heyecanlı ve onurlu” hissettiğini belirtti ve ekiple birlikte oyuncuların, yaratıcıların ve geliştiricilerin deneyimlerini yükseltecek yeni yetenekler sunmaya başlamak için sabırsızlandığını vurguladı. Ayrıca, “açık ve sürdürülebilir bir oyun ekosisteminin şekillendirilmesinde bir rol oynama fırsatı için minnettarım” dedi. Bu sözleri, Sweeney’nin Unreal Engine 6’nın hedefleriyle ilgili önceki açıklamalarına atıfta bulunuyor.
Açık Oyun Ekosistemine Dair Vizyon
Sweeney, 2026’daki State of Unreal etkinliğinde, oyun dünyasının açık bir sistem haline gelmesiyle ilgili vizyonunu paylaştı. Bu, her geliştiricinin bir sunucu çalıştırabileceği, bir oyun yapabileceği ve içerik barındırabileceği bir gelecek tasavvurunu içeriyor. Sweeney, Unreal Engine’ın “[oyunlar arasındaki duvarları yıkmayı] ve tamamen etkileşimli bir ekosistem oluşturmayı” hedeflediğini belirtti.
Epic, “açık bir oyun ekosisteminin” tam anlamıyla hayata geçirilmesine çok yakın olduğunu açıkladı. Gelecekte bu vizyonun ne ölçüde gerçeğe dönüşeceğini zaman gösterecek. Ancak, bu son atama ile birlikte, Epic’in bu alandaki hedeflerine ulaşmak için kararlı bir adım attığı kesin. Siz böyle bir gelişmeyi nasıl değerlendiriyorsunuz?


