Fortnite ve farklı içeriklerin şaşırtıcı iş birlikleri konusunda artık ne kadar şaşırabileceğimi düşünmemiştim. Ancak Fortnite’ın popülaritesi bu aşamada “Eğer popülerse, Fortnite’ta yer alacak” kuralına dönüşmüş durumda. Marvel Sinematik Evreni’nde birçok karakter, çeşitli müzik sanatçıları oyun içinde konserler verdi ve Epic Games, internetin bir anda odaklandığı her şeyi bir şekilde oyuna dahil etme konusunda oldukça başarılı.
Son dönemde internetin dikkati, Curry Barker’ın büyük ilgi gören korku filmi Obsession üzerinde yoğunlaşmıştı. Epic Games ve Blumhouse Productions, bu durumu fırsat bilerek Fortnite ve Barker’ın yeni filmine yönelik ortak bir reklam hazırladı. Film, uzun bir sinema gösteriminin ardından artık dijital platformlarda yer alıyor. Bir dakikalık reklam, Obsession’dan çeşitli “şok” anlarını içeriyor ancak filmin kadın başrolü Nikki’nin yerine, Fortnite’daki en nadir collectible olan Galaxy Zero Point Sprite’ı koyuyor. Ana karakter Bear, filmdeki bir “One Wish Willow” yerine, “One Llama Luck” çubuğunu kırarak Sprite’ı kendisine aşık ediyor.
Reklam, filme aşina olmayanlar için bir şaka gibi görünse de, filmi izleyenler için son derece yanlış anlaşılabilir bir durum ortaya çıkarıyor. Obsession’da, Bear, Nikki’nin “seni herkesden daha çok sevmem için” dileğinde bulunduğunda, Nikki kendi iradesini kaybediyor. Bear’ın dileği gerçekleşiyor ancak gerçek Nikki, bedeninin içinde hapsoluyor. Bear, Nikki’nin vücudunu kullanarak onunla normal bir ilişki yaşıyormuş gibi davranmaya devam ediyor.
Kısacası, Bear bir kötü karakter ama izleyicilerin sempati duyacağı bir kötü değil. Aşırı takıntılı, manipülatif ve bencil biri. Film sona erdiğinde, Nikki özgürlüğüne kavuşmuş olsa da yalnız kalmış ve kaybedilen dostlarının cesetleri arasında dolanıyor. Reklam, Obsession’ın ana temasını tamamen göz ardı ediyor; burada asıl canavarı Bear olarak tanımlıyor. Nikki ise sadece kontrolünü kaybetmiş biri, bu durumu izleyicilere eğlenceli bir şekilde sunmak ise gerçekten üzücü.
Epic Games’in, reklamlarla popüler kültüre bağlanma çabasının, içerikle empati kurmaktan yoksun olduğunun bir örneği olduğu aşikar. Fortnite’ın genellikle daha genç bir oyuncu kitlesine hitap ettiğini düşününce, böyle bir filmle bir araya getirmek oldukça yanlıştı. Sizce bu tür iş birliklerinin hangi sınırlar içinde kalması gerektiği konusunda bir denge bulmak mümkün mü?


