GameStop’un CEO’su Ryan Cohen’in, hızla dijitalleşen oyun endüstrisinde fiziksel oyun disklerinin önemini küçümsemesi dikkat çekiyor. PlayStation’ın 2028’de fiziksel oyun disklerini artık üretmeyeceğini duyurmasının ardından, GameStop’un gelecekteki yeri merak konusu olurken, Cohen bu konuda kaygı duymadığını belirtiyor.
Fiziksel Oyunların Azalan Önemi
Cohen, Sony’nin dijital politikalarının GameStop’un işine nasıl etki edeceğine dair yapılan bir soruya, “Hiç önemli değil. Hiç önemli değil.” yanıtını verdi. Görünüşte alaycı olan bu cevap, şirketin finansal raporlarıyla destekleniyor. Fiziksel oyun satışlarındaki olası düşüşün, hem yeni hem de ikinci el pazarında GameStop’u nasıl etkileyeceği ise çelişkili bir noktada duruyor.
- Oyun yazılımı, GameStop’un işinin %12’sinden daha azını oluşturuyor.
- Koleksiyon ürünleri, şirketin gelirinin %50’sinden fazlasını kapsıyor.
Koleksiyon Ürünlerinin Yükselişi
Sonuç olarak, oyun yazılımı artık GameStop’un iş modelinin en küçük kısmını temsil ediyor. Şirketin ilk çeyrek finansal raporlarına göre, Pokémon kartları gibi koleksiyon ürünleri, toplam gelirin %41.8’ini oluşturuyor. Donanım ve aksesuarlar ise gelirlerin neredeyse %40’ını karşılıyor.
Cohen, Rockstar Games’in Grand Theft Auto 6’nın fiziksel disksiz yayımlanmasının GameStop için nasıl bir etki yaratacağı sorulduğunda, konuyu yönlendirerek eBay ile ilgili planlarına değindi. Online pazar yeri eBay’i satın alma niyetinin olduğunu belirtmesi, GameStop’un geleceği hakkında sekter bir dönüm noktası olabilir.
Ryan Cohen’in bu strateji ile hedeflediği $1 trilyon değerindeki birleşik bir iş modeli yaratma arzusu belirsiz. Ancak, Cohen’in GameStop’un ilk zamanlarında onu inşa eden fiziksel oyun ortamına karşı duyduğu kayıtsızlık net bir şekilde ortaya çıkıyor. Bu yeni dönemde sizin oyun alışveriş anlayışınız nasıl şekilleniyor?


