Doom: The Dark Ages için çıkışını yapan yeni genişleme paketi Revelations, oyunculara güçlü yeni bir silah ve daha fazla cehennem seviyesi sunuyor. Bir yıl boyunca The Dark Ages ile ilgilenmemiş olsam da, id’in modern Doom oyunlarındaki tanıdık döngüye geri dönmek sadece birkaç dakikamı aldı. Her oyun farklı bir şekilde oynanıyor ama hepsinin temeli, hızlı tempolu nişancı aksiyonu etrafında şekilleniyor ve bu da onlara ikonik bir Doom havası katıyor.
Ancak genişleme paketi, beklenmeyen bir karanlık haberle gölgelenmiş durumda. Xbox’ın toplu işten çıkarmaları ve strateji “yeniden başlatma” sürecinin bir parçası olarak, id Software önemli ölçüde küçültüldü. Çeşitli raporlar farklı sayılar veriyor, ancak hepsi karamsar bir tablo çiziyor. GamesBeat, “en azından” 185 tam zamanlı id çalışanının 92’sinin işten çıkarıldığını bildiriyor. Bir Texas WARN bildirimi, id’nin Richardson, Texas ofisinden 96 çalışanın çıkarıldığını ve o lokasyona bağlı 40 uzaktan çalışanın da işten çıkarıldığını belirtiyor. Kotaku ile konuşan kaynaklar, stüdyonun özel oyun motoru id Tech üzerinde çalışan ekibin geriye sadece bir çalışan kaldığını düşünüyor.
Bugün, id Software’in durumunun günden güne önemli ölçüde değiştiği anlaşılıyor ve bu gelişmeler Revelations’ın stüdyoyu özel kılan unsurları sergilediği bir döneme denk geliyor.
The Dark Ages, yeni bir kalkan gibi bir şeyler ekleyerek Doom formülünü genişletmişti; bu kalkan aynı zamanda fırlatılabilen bir testere işlevi görüyordu, ancak süreçte gereksiz özellikler de getiriyordu. Revelations, temel Doom formülüne odaklanarak, ardı ardına gelen düşmanları alt etmeye yöneliyor ve gereksiz unsurları önemli ölçüde azaltıyor.
Revelations, Slayer’a yeni bir mızrak vererek keşif seviyesini yükseltiyor. Mızrağı, yakın düşmanları vurmak için kılıç gibi sallayabilir, bir grappling kancası gibi fırlatıp ileri zıplayabilirsiniz ve yükseltmelerle düşmanları bıçaklayıp mızrak gibi atabilirsiniz. Kalkanla, genellikle iblislerle yakın mesafeye girip saldırırken, mızrakla daha uzaktan yeteneklerimi kullanıyorum, düşmanların saldırılarından kaçınıp doğru zamanda yıkıcı darbeler indirmek için hazırlık yapıyorum. Oyun, ham kuvvet yerine daha sanatsal bir dans haline geliyor.
Modern Doom oyunlarından hoşlanıyorsanız, Revelations’da yer alan her şeyi beğenebilirsiniz. Tanıdık düşmanlar geri dönüyor; örneğin, örümcek benzeri Arachnotron, uçan Revenant ve ağır Mancubus. Savaşlar geniş arenalarda geçiyor ve savaşlar sırasında neredeyse her an mermim, zırhım ya da sağlığımın bitmek üzere olduğunu hissediyorum, ta ki beni hayatta tutacak kaynakları yeniden kazanmak için bir öldürme gerçekleştirdiğim o heyecan dolu anı yakalayana kadar. Arkada, aksiyonu daha da etkileyici kılan pulsasyonlu bir metal müzik çalıyor.
Bahsettiğim tüm bu özellikler, 2016 yapımı Doom ya da Doom Eternal hakkında söylenmiş olabilirmiş gibi görünüyor; bu doğru. id, bir Doom oyununun ne olduğunu ve nasıl olması gerektiğini çok iyi biliyor ve Revelations, modern Doom’un en iyi örneklerinden biri. FPS türüne öncülük eden Doom, yine de akranlarıyla farklılık göstererek, acımasız ve durmaksızın devam eden aksiyona odaklanıyor. Bu, stüdyonun on yıllar boyunca keşfedip geliştirebildiği bir alan. İlk Doom 1993 yılında piyasaya sürüldü ve devam oyunları bu konsepti çeşitli şekillerde güncelledi ya da genişletti. Diğer türü tanımlayan oyunları, mesela Quake, Wolfenstein 3D ve Rage saymıyoruz bile.
id’in geleceğinin ne olacağı ise belirsiz. GamesBeat, stüdyonun bir çok oyunculu ya da kooperatif Doom versiyonu, John Wick tarzı bir oyun ve hatta yeni bir Perfect Dark gibi fikirler denediğini belirtiyor. Ancak diğer kesilen Xbox stüdyoları gibi, id’in başka bir Doom yapması gerekiyorsa, bu zorlu bir hedef olacak ve stüdyonun mevcut durumu göz önüne alındığında daha da zorlaşacak.
Son olarak, bu genişleme paketini deneme şansınız olacak mı?

