Sony, 2028 yılından itibaren fiziksel PlayStation disc üretimini durduracağını duyurdu. Bu, PS5 oyunlarının yalnızca dijital olarak satın alınabileceği anlamına geliyor. Ayrıca Sony, PS3 ve PS Vita dijital mağazalarını da kapatma sürecine gireceğini açıkladı. Bu durum, dijital geleceğin en önemli sorunlarından birini gözler önüne seriyor: Mağazalar kapandığında, oyunlar da ortadan kalkıyor. Bu, video oyunlarının korunmasına büyük bir darbe vuruyor.
Her iki duyuru da pek çok açıdan kaçınılmaz görünüyordu. Tüketicilerin büyük ölçüde dijital oyunlara yöneldiği aşikâr. Sony’nin Mayıs ayındaki finansal raporuna göre, PS5 oyunlarının yaklaşık %80’i dijital olarak satılmakta. Geçen hafta, Grand Theft Auto VI’nın geliştiricisi Rockstar Games, yeni GTA oyununu fiziksel mağazalarda yalnızca bir kod içeren bir kutu olarak piyasaya süreceğini açıkladı.
Dijital oyunlar oyuncular için bazı avantajlar sunuyor. İndirmeleri önceden hazırlama, tek bir konsolda geniş bir oyun kütüphanesi bulundurma ve sık sık yapılan indirimlerden yararlanma gibi imkanlar sağlıyor. Ancak, ikinci el oyun satamamak veya bir oyunu bir arkadaşla paylaşamamak gibi bazı önemli dezavantajlar da var. Yayıncılar açısından bakıldığında, dijital oyunlar Sony için daha kârlı, çünkü disk üretim maliyetleriyle uğraşmak zorunda değiller.
Ancak dijital geçişin daha gizli bir maliyeti, video oyunlarının korunması noktasında kendini gösteriyor. Konsol sistemlerinin karmaşık doğası ve sürekli değişen formatlar nedeniyle korunma ciddi bir zorluk. 2023 yılında Video Game History Foundation, 2010’dan önce çıkmış klasik oyunların %87’sinin “kritik tehlike altında” olduğunu iddia etti. 2010 yılı, dijital mağazaların yaygınlaştığı dönem olduğundan, gelecekteki sorunlar için bir işaret niteliği taşıyor.
Dijital mağaza kapamaları yeni bir durum değil; birkaç yıl önce Nintendo, Wii U ve Nintendo 3DS mağazalarını kapatmıştı. Henüz daha önce satın alınmış oyunları indirebilmek mümkünken, bu kapanışlar belirli mağazalara özel olan oyunları diğer herkesin erişimine kapatıyor. Şu an bir 3DS satın alırsanız, klasik bulmaca oyunu BoxBoy’u oynama şansınız olmayacak.
Geçmişte bu sorun önemli görünmemiş olabilir, zira Wii U ve PS Vita gibi platformlardaki dijital özel oyun sayısı oldukça azdı. Ancak, tüm sektör dijitale kaydığı için, bu problem daha belirgin hale geliyor. 2028 yılında, her PlayStation oyunu bir son kullanma tarihi taşıyacak; PS5’in dijital mağazası kapandığında, birçok oyun erişilemez hale gelecek. Bu durum yalnızca küçük dijital oyunları değil, aynı zamanda büyük bütçeli yapımları da kapsıyor.
Bu sorunları hafifletmek için bazı adımlar atıldı. Modern oyun konsolları, dijital kütüphanelerin cihazlar arasında taşınmasına izin veriyor. Xbox, bu konuda dikkate değer çabalar gösterdi. PC’de ise GOG, eski oyunların modern donanımda oynanabilirliğini sağlamak amacıyla bir program yürütüyor. Ancak bu çabalar tek başına yeterli değil. Birçok oyun, mobil oyunlar gibi, hayran projeleri dışında korunma çabasına tabi tutulmuyor. Ayrıca, bu çabalar, platform sahiplerinin iyi niyetine bağlı. Bir mağaza kapandığında ya da oyunların çoklu donanımlar arasında eşit taşınabilirliği sağlanmadığında, oyunlar bir kez daha yasal olarak oynanamaz hale geliyor.
Fiziksel medya, bu sorunları çözmek için mükemmel bir çözüm değil. Diskler ve kartuşlar zamanla bozulur ve kullanmak için genellikle özel donanım gerektirir. Ancak bu, oyunculara ve koruyuculara, deneyimlerini toplama, paylaşma ve koruma konusunda daha fazla kontrol sağlar. 2028’de, eski oyunları yaşatmak tamamen zorlaşacak. Sizin bu konuda düşünceleriniz neler?


