Tony Fadell, New York’taki 28. Cadde Metro İstasyonu’na girdiğinde, yirmi yıl önce tasarladığı bir ürün için bir reklamla karşılaşacağını beklemiyordu. Ancak orada, “sıfır ekran süresi” vaadiyle geçeni çekmek için hazırlanan iPod Shuffle reklamı vardı.
“İlk düşündüğüm şey, ‘Bir dakika, bu reklam değişmemiş mi?’ oldu,” diyor iPod’un babası olarak bilinen Fadell, TechCrunch’a. “Böylesine içten biri için bu, çocuğunuzun fotoğrafını görmek gibi.”
Fadell, metro istasyonunda beklerken, etrafında telefonlarında müzik akışı sağlamak için kablosuz Bluetooth kulaklık takan insanlarla doluydu ve 100 milyondan fazla şarkı içeren müzik kütüphanelerine zahmetsizce erişim sağlıyordu. Günümüzde sıradan bir teknoloji haline gelen bu teknoloji, Steve Jobs’un erken iPod sloganını – “cebinizde bin şarkı” – eski moda bir ifade haline getiriyor.
Minyatür boyutlu iPod Shuffle, öncelikle rastgele çalma özelliği ile çalışıyor ve bugünün akış uygulamalarına göre sınırlı kontrol sağlıyordu. Modern bir kitleye hitap etmemesi gerekiyordu. Ancak teknolojiye olan bağımlılığımız farklı deneyimlerimizi yönetiyor; market alışverişinden flört etmeye kadar her şey algoritmalarla şekilleniyor. Akıllı telefonlar neredeyse her şeyi yapabiliyor, fakat yarattığımız sürekli bağlılık durumunu daha yıpratıcı hale getirdi.
“İnsanlar çok fazla bilgiyle aşırı uyarılıyor ve teknolojiyle ne yapacakları konusunda daha bilinçli bir yaklaşım benimsemek istiyorlar,” diyor Back Market şirketinin pazarlama müdürü Joy Howard, TechCrunch’a. “Herkes her yönü optimize etme ihtiyacından fazlasıyla yoruldu.”
Howard ve ekibi, Fadell’in şokla karşıladığı iPod Shuffle reklamının arkasındaydı. Ancak Howard, bu eski teknolojiye olan talebin arttığını belirtiyor – bu cihazlar satış yapmıyorsa, şirket, New York’taki bir metro istasyonunda premium reklam alanı satın almazdı.
Sosyal medya ve akıllı telefonların olmadığı bir dünyayı hiç görmemiş genç nesiller, kablolu kulaklıklar, retro oyun konsolları, CD’ler ve dijital fotoğraf makineleri gibi deneyimlere ilgi duyuyor. Dikkatlerini çalmayan, onları esir almayan deneyimleri arıyorlar. Eski okul kameralar, Instagram hikayelerine fotoğraf yükleyemiyor; retro oyunlar, kumar reklamlarıyla sıkıştırmıyor; ve iPod’lar, algoritmik olarak beğeneceğiniz müziği otomatik oynatmıyor. Howard, bu hareketi “slowtech” olarak adlandırıyor.
“Şu ana kadar, ‘hızlı teknoloji’ her türlü friction (sürtünme) ortadan kaldırmakla ilgiliydi… Şimdi, insanlar friction’ı kendilerine sınırlar koymanın bir yolu olarak görüyor,” diyor Howard. “Artık bir şekilde insanlar yaşamına friction’ı geri getirmek istiyor ve bu durumu bir kusur yerine, bir özellik olarak görmekte.”

Fadell, Steve Jobs’a ilk iPod sunumunu yaptığı sırada, Austin Murray, mobil oyun dünyasının öncülerinden biri olan JAMDAT’ı kurdu ve şirketini kısa sürede halka açarak Electronic Arts’a 680 milyon dolara sattı.
“2000-2001 yıllarında şirketimizi tanıttığımızda, insanlar gülüyordu ve ‘Kimse cep telefonunda oyun oynar mı?’ diyordu,” diyor Murray.
Şimdi, yatırımcılar, yarattıkları fenomenle başa çıkmak için geliştirdiği ekran süresi azaltma uygulaması MOQA hakkında ona aynı derecede şüpheyle yaklaşıyor.
“Çocuklarıma ve etrafımdakilere olanları izlemek ruhumu en çok acıtan şey,” diyor Murray. “Herkes aynı şeyleri yapıyor – yani, ortalama ekran süresi günde yaklaşık beş saat – bu bir irade gücü sorunu değil. Bu bir ürün tasarımı sorunu.”
Cihazlarımıza, bilgisayarlarımıza ve televizyonlarımıza harcadığımız zamanı azaltma arzusu yaygın hale geldi – Amerikan yetişkinlerinin yaklaşık %53’ü, ekran sürelerini azaltmak istediklerini söylüyor.
“Bir noktada, irade gücünün telefonumda zaman kaybetmemek için yetersiz olduğunu fark ettim,” diyor, romanı “Several People Are Typing” ile Slack iş alanına hapsolmuş çalışanları hayal eden yazar Calvin Kasulke. Şimdi, ekran süresini ve sosyal medya kullanımını sınırlamak için Opal ve Freedom adlı iki uygulama için ödeme yapıyor. “iMessage’da zamanımı sınırlamaya ihtiyaç duymuyorum – tanıdığım insanlar o. Ama kesinlikle zamanımı boş yere harcamak istemiyorum.”
“Bununla çok net olmak istiyorum… Bu konuda gururlu hissetmiyorum. Bununla ilgili utanç verici. İki farklı uygulama kullanmak benim için utanç verici,” diyor Kasulke. “Ekranlar doğuştan kötü değil. Sadece [telefonumu] kullanma şeklim kötüydü ve şimdi biraz daha az kötü.”
Diğerleri iPhone’larından tamamen vazgeçip, yerine flip telefonlar, e-eğik cihazlar veya minimalist dokunmatik ekran donanımları olan Light Phone kullanmayı tercih ediyorlar.

“Son on yılda müşterilerimiz, Light Phone’a geçtikten sonra kendilerini daha özgür hissettiklerini söylüyor,” diyor Light’ın kurucu ortağı Kaiwei Tang, TechCrunch’a. “Bu, özellikle gençler arasında daha fazla ilgi görüyor. 20-35 yaşlarındaki birçok kişi Light Phone kullanıyor ve bu bize de sürpriz oldu.”
Murray, ise “dumb phone”ların geleceği konusunda pek iyimser değil.
“Kesinlikle biraz teknolojiye karşı olan ve ‘hayatımızdan çıkarın’ diyen insanların bir hareketi var,” diyor. “Ama bu oldukça zor çünkü artık akıllı telefon olmasını gerektiren şeyler yapamaz hale geliyorsunuz; örneğin bankacılık, otel işlemleri, kredi kartları.”
Kasulke, Apple’ın bir gün e-eğik iPhone yapması durumunda “plazma bağışlayacak kadar para toplayacağım” diyor. Ancak bu pek olası değil, bu yüzden telefonunu azaltmakla ilgilenmiyor.
“Ben ‘bu şeyi tuvalete atıp ormanda yaşamak istiyorum’ gibi biri değilim,” diyor Kasulke. “Telefonum, kişisel ve profesyonel hayatım için bazı yararları var ama aynı zamanda cebinde yaşıyor ve çok, çok kolay, aslında bazı açılardan bağımlılık yaratacak şekilde tasarlanmış.”
Ekran süresi evrensel olarak kötü değil. Ailemizi görüntülü ararken, arkadaşlarımıza mesaj atarken, haber makaleleri okurken, Duolingo streak’lerimizi sürdürürken veya Wordle oynarken ekran süresi birikimi oluşuyor. Ancak teknoloji, bizi bir araya getirirken aynı zamanda mevcut anı yaşamaktan da alıkoyuyor.
“İnsanların dijitalin rahatlığını istedikleri, fakat her zaman bağlantıda olmanın rahatsızlığını istemedikleri açık,” diyor Fadell. “Daima daha fazla ekran değil, daha az ekran gerektiğini söylerim. Yani, Apple Watch ile her şeyle, hayır, hayır, hayır – daha fazla istemiyorum, daha az istiyorum.”

Fadell’in tercihleri, piyasa için bir gösterge olmasının çok şaşırtıcı olduğu söylenemez – sonuçta, kendisi deneyimli bir ürün tasarımcısı. Pazar araştırma şirketi Circana’ya göre, Amerikalıların fitness takipçilerine olan harcamaları yıllık %88 arttı ve ekran kullanmayan giyilebilir cihazların (Oura yüzüğü ve Whoop bilekliği gibi) satış yönünde önemli bir etkisi olduğu belirtildi. Bu cihazlar ekran bulundurmuyor olsa da, verilerinizi görmek için telefonunuzu kullanmanız gerektiği için, Oura ve Whoop kullanıcılarının Light Phone gibi bir şeye geçmeleri daha da zorlaşıyor.
Ancak çoğu tüketici, flip telefon gibi aşırı bir değişim yapmayı istemiyor – bunun yerine, birçok kişi akıllı telefonlarına bağımlı olan, ancak toplam ekran sürelerini azaltan daha sofistike donanımları tercih ediyor.
Mark, 159 dolarlık bir AI yer imi, kullanıcıların okurken not almak için telefonlarını çıkarmalarını durdurmalarına yardımcı olacağını vaat ediyor. Bazı okurlar, AI yer iminin, insanları dijital detoksa iten aynı sorunun semptomu olduğu fikrini bulsa da, Mark’ın kurucusu Eason Tang, bunu farklı bir şekilde görüyor.
“Şu anda nasıl markaladığımız, tasarımı, film ve edebiyatla entegre edilmiş bir analog alet olarak tanıtmaktır,” diyor Tang, TechCrunch’a.
AI gelişmeleri neredeyse “hızlı teknoloji” kültürüyle özdeşleşse de, AI ajanlarının hayatlarımızı basitleştirip bizi ekranlardan uzaklaştırma vaadi, belirgin bir çekiciliğe sahip.
“İnsanların kendilerine hizmet eden, onları domine etmeyen araçlar istedikleri fikrinin çok derin olduğunu düşünüyorum,” diyor Howard. “Slowtech hareketinin nedeni, insanların sürekli dijital yorgunluğa, dikkat dağınıklığına, aşırı uyarılara itiraz etmesi. Eğer bunu yapmak için AI kullanabiliyorsanız, kendinizi korumak için… Bu, insanların istediği şey: daha fazla kontrol.”
AI’nın yaygınlığı, bazı tüketicileri yeni ürünlerden soğutuyor, ancak bu yalnızca büyük teknolojiyle ilgili rahatsızlıklarındaki tek sorun değil. İnsanlar, bu şirketlerin mükemmel çalışan donanımları sürekli olarak kullanılamaz hale getirerek en son modelin satın alınmasını sağlama eğilimlerinden de hayal kırıklığına uğruyor. Back Market, artık üretilmeyen dizüstü bilgisayarları geri kazandırıyor ve USB anahtarları ile yeniden satıyor, bu da kullanılmaz hale gelen donanımları Chromebook haline getiriyor.
“Geliştiricilerimizden biri artık işletim sistemi desteklenmeyen cihazları yeni hayat vermenin yolunu buldu. Bu, pirinç pişiricisiyle başlayıp gelişti,” diyor Howard. “Pirinç pişiricisi artık desteklenmiyordu! Bu, AI’nın gerçekten harika bir şekilde kullanılması – örneğin kendinize bir uygulama kodlamak gibi, donanımınızı daha uzun süre hayatta tutmak için.”
Slowtech destekçileri AI kullanımı konusunda hemfikir olmayabilir, ancak tartışma, daha büyük bir sorunla ilgili: artık öyle bir ekosistem yarattık ki, akıllı telefonlara ve çeşitli uygulamalarımıza bağımlı hale geldik ve bu, teknoloji endüstrisinin arzularının pirinç pişirmekle bile ilişkilendirildiği anlamına geliyor. Bu bağlamda, insanların etkili bir şekilde kopmak istemeleri ve iPod Shuffle’ı geri almak istemeleri şaşırtıcı değil.
“İnsanlar gerçekten zamanlarını, hayatlarını ve dikkatlerini geri almak istiyor,” diyor Howard. “Onlara bunu sağlamak için gereken her şeye açlar.”
Makalelerimizdeki bağlantılardan biri aracılığıyla alışveriş yaptığınızda, küçük bir komisyon kazanabiliriz. Bu, editoryal bağımsızlığımızı etkilemez.


