Lara Croft’un yeni görünümü, yaklaşan remake “Tomb Raider: Legacy of Atlantis” ile birlikte interneti hem konuşmaya hem de tartışmaya sevk etti. Oyun geliştirme ekibine göre, Lara’nın tasarımında belirli bir kitleye hitap etme amacı yoktu.
Tasarım Sürecinin Organik Yaklaşımı
GameSpot ile yaptığı röportajda oyun direktörü Raul Siqueira ve deneyim direktörü Jeff Adams, Lara’nın tasarım sürecinin oldukça doğal bir şekilde geliştiğini belirttiler. Ekibin amacı, onun çekiciliğini yetenek veya kabiliyet ile dengelemek değildi.
Adams, “Bu konuda iki açıdan bakmamaya çalışıyoruz. Bir kesimi mutlu etmeye çalışmıyoruz, diğerini ise sıkıntıya sokmuyoruz. Bizim düşüncemiz şu: ‘Hey, bu Lara. O kim ve bildiğimiz ikonik figür bu. Onu şimdiye kadar sunulmuş en iyi haliyle nasıl yaşatabiliriz?’ Lara ikonik bir karakter. Onu en iyi şekilde sunmak istiyoruz,” dedi.
Karakterin Kişiliği
Siqueira, karakterin kişiliğinin Lara Croft’un gerçekten “Lara” olmasında anahtar bir rol oynadığını ekledi.
“Özgüveni, espri anlayışı… Onun kişiliği bizim için çok önemli. Bu yüzden Alix [Wilton Regan]’i bu kadar seviyoruz; onu tam yerinde canlandırıyor,” diye belirtti.
Yeni Oyun ve Medya Projeleri
Crystal Dynamics’in en son “Tomb Raider” oyunu, orijinalin bir remake’i olup, Survivor üçlemesinin ardından geliyor. Bu üçleme, seriyi daha sert bir hikaye, daha şiddetli bir oynanış ve Lara’nın yeni bir görünümüyle köklü bir şekilde yeniden şekillendirmişti. O oyunlarda Lara’yı aktör Camilla Luddington seslendiriyordu. Ayrıca, Prime Video için bir “Tomb Raider” dizisi de geliştirilmektedir ve bu dizi, “Game of Thrones” alumna Sophie Turner’ı yıldız oyuncu olarak barındırmaktadır.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, 2027’de PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 ve PC için piyasaya sürülecek.
Sizce Lara’nın bu yeni versiyonu, seriyi daha da ileriye taşıyacak mı?


