Control Resonant, 2019’un Control oyununa kronolojik bir devam niteliğinde. Ancak, çoğu açıdan bu oyunlar doğrudan bağlantılı değil. Geliştirici Remedy, bu iki oyunu aynı paranın iki yüzü gibi görüyor.
Resonant ilk kez geçtiğimiz yıl tanıtıldığında, yaratıcı yönetmen Mikael Kasurinen, oyunların herhangi bir sırayla oynanabileceğini belirtti. Control‘ün dünyası pek çok yönden gerçeklik algısını sarsıyor, ancak zamanın genel lineer ilerleyişi bunun bir parçası değil; peki, insan nasıl bir devam oyunu ile başlar?
Bu durum ancak kendim Resonant‘ı oynadığımda netleşti. Geçtiğimiz hafta yaklaşık iki saatlik bir önizleme ile oyunun açılış sahnesini, daha sonraki bir hikaye görevini ve dolu bir alanı içeren açık uçlu bir bölümü denedim. Control‘deki olaylar ve baş karakter Jesse Faden’ın hikayesi zaten yaşanmış, ancak Resonant aslında bunun sonrasını konu almıyor. Oyun, onun kardeşi Dylan hakkında ve bu aynı dünyayı çok farklı bir bakış açısıyla keşfetmek üzerine kurulmuş.
Mikael Kasurinen, “Control serisini düşünmeye başladığımız andan itibaren, bu bir dünya hikayesi olması gerektiğini düşündük. Her oyunda bu dünyaya farklı protagonistler aracılığıyla bir bakış açısı elde ediyoruz,” dedi.
“Jesse, kendi dünyamızdan doğaüstü dünyaya giriyor; Dylan ise her zaman burada bulunuyordu,” dedi Kasurinen, Control‘ün gizemli ve diğer dünya evleri Oldest House ile Resonant‘ın Manhattan’ı arasındaki farkı vurgulayarak. “Şimdi, bizim dünyamıza adım atıyor. Ve bizim dünya onun için garip. Bununla hiçbir bağlantısı yok. Yani, o bizim dünyamıza balıksı gibi geliyor, tıpkı Jesse’nin Oldest House‘da hissettiği gibi.”
Bu balık-out-of-water hissi, Resonant’ı dizi için geçerli bir başlangıç noktası haline getiriyor. Dylan, doğaüstü hakkında çok şey biliyor; yetenekleri nedeniyle çoğu hayatını Oldest House‘de tutsak geçirdi ve bir silah olarak eğitildi. Dış dünyayı keşfederken, karşılaştığı insanlara ve ayrıca oyuncuya doğaüstünün bazı derin noktalarını açıklama pozisyonunda bulunuyor.
Bu, Resonant‘ın çok fazla açıklayıcı diyalogla boğulmuş olduğu anlamına gelmiyor. Yeterince bilgi alıyorsunuz ve bu süreçte çok fazla duraksama olmuyor. Resonant‘daki savaş, sürekli hareket etme üzerine: Bazı zayıf düşmanları öldürerek yetenek barınızı doldurmak; o yetenekleri güçlü düşmanlara kullanmak; bu süreçte kaçınılmaz olarak biraz sağlık kaybetmek; daha fazla zayıf düşman öldürmek ki onlardan sağlık alabilin; bu döngüyü tekrarlamak. Ölmeyi istemiyorsanız, muhtemelen tüm diğer zaman boyunca hareket etmelisiniz.
Bu döngü bana, 2016’daki Doom‘u hatırlatıyor; öldürerek öldürmeye devam etmelisiniz, ta ki öldürülecek bir şey kalmayana kadar, ancak burada yakın dövüşe odaklanmış bir PlatinumGames tarzı var. Orijinal Control‘daki savaş yavaş değildi, ancak bu kadar canlı hissedilmiyordu. Jesse bir silah kullanıyor, ve kendisine olan güveni Dylan’ın henüz sahip olmadığı bir güven. Dylan olarak, sıradan bir hisse kapıldım.
Sean Durrie, Dylan’ı oynayan oyuncu, “Bunu düşündüm: Jesse’nin gücü var, ancak yeteneğini bulması gerekti. Dylan’ın yeteneği var, ama gücünü bulması lazım,” dedi.
Dylan olarak hayatta kalmak için gücümü bulmam gerekiyordu. Onun birçok yetenek ağacını döngüsel olarak geçtim — farklı silah stilleri, yetenekler ve avantajlar — Hiss’e karşı en iyi şansı sağlayacak yapı ile ilgiliydim. Beğendiğim birçok yapı buldum, en sevdiğim; düşmanlara saplayıp enerji dolayabileceğim bir matkap içeriyordu ve Dylan’ın yetenekleri güçlü hissettiriyordu, ancak tüm bunları hareket ettirip birbirine bağlamayı öğrendiğimde başarılı olabildim.
Eğer Resonant‘a gelip Hiss, Oldest House ya da Jesse’nin bu dünyadaki deneyimi hakkında hiçbir şey bilmeden başlasaydım, kaybolmuş hissetmek için bile vaktim olmazdı. Savaşmak ve hayatta kalmak daha acil meselelere dönüşüyor; açıklamalar ve lore daha sonra gelebilir. Hiss’in gizemleri hakkında uzun uzun konuşmaya gerek kalmıyor, eğer onları bir matkapla yakından yarıyorsanız. Ve Resonant‘ı bir başlangıç noktası olarak seçenler için? Onların sonrası için pek çok şey bekliyor olacak.
Control Resonant, 24 Eylül’de PS5, Xbox ve PC için piyasaya sürülüyor.
Bu yeni oyunun sizde bıraktığı etkiyi merak ediyor musunuz?


