TFT Patch 17.4’teki Yenilikler ve Değişiklikler
Riot Games, Teamfight Tactics oyununa yönelik 17.4 yamasıyla birlikte dengelemeye başlıyor. Son yamanın ardından bir maliyetli yeniden dönüşüm sorununu çözmesinin ardından, oyunun oynanış tarzında bazı aşırı düzeltmeler yapılmış gibi görünüyor. Artık daha yüksek maliyetli takımlar daha geniş bir yelpazeye sahip olsa da, belirli koşullara dayalı takımlar hâlâ baskın durumda. Özellikle Serpent Stargazer Xayah, Dark Star sembolü ve uygun Psionic eşyalarla Yi gibi takımlar, iyi bir şansa bağlı olarak diğerlerinden ön planda kalıyor.
Yenilikçi bir sistemi anlamak için, Truexy oyunculara koşullu takımların nasıl çalıştığını anlatıyor. “Koşullu ekiplerin kötü, koşulsuz ekiplerin iyi olduğu gibi söylemler var; bu da dengenin nasıl sağlandığı konusunda adil değil,” diyor Truexy. “Koşullu kavramı, içerik türüne bağlı olarak yukarı ve aşağı değişen bir ölçek.”
Kahraman Geliştirmeleri ve Koşul Yönetimi
Koşullu takımlara verilen en iyi örneklerden biri, hero augments. Örneğin, eğer Shieldmaiden’ı alırsanız ancak hiçbir Leona’nız yoksa oyun baştan kaybedilmiş demektir. İyi bir TFT, mevcut durumun şartlarını anlamakla başlar – eşyalar, birimler, ekonomi, augments – ve bu unsurlardan en iyi şekilde faydalanmaktır.
Koşullu mekanizmalarla ilgili olarak Truexy, “Aşırı koşullar, temel TFT işleyişini daraltarak yolları çok kısıtlıyor,” diyor. Bu durum çeşitli takımların zikzaklar çizmesine sebep olabiliyor.
Yerleşik Modifikatörlerin Güncellenmesi
Bu yamada modifikatörlerin daha akıcı hale geldiği gözlemleniyor. Artık üç giriş kategorisi: tutarlılık, koşullu ve ekonomi; üç çıkış kategorisi: saldırı, savunma ve ekonomi olarak gruplandı. Böylelikle, her oyuncunun konumuna uygun bir kombinasyon elde etmesi kolaylaşıyor.
Psionic donanımlar da çok daha esnek hale geldi. Her eşya, hem AP hem de AD birimleri için bir kullanıma sahip. Örneğin, Malware Matrix artık bir AP birimine konduğunda Sihir Direnci azaltıyor.
Dikey Özelliklerdeki Değişiklikler
Truexy, özellikle Dark Star özelliğinde önemli değişiklikler olduğunu belirtiyor. Altı kısımda hasar çıkışı ve yıldız dayanıklılığı önemli ölçüde azalmış durumda. Diğer yandan, Sniper ve Space Groove özellikleri için de iyileştirmeler söz konusu. Ornn, bu yamada ek 100 temel sağlık puanı alırken, Nami’nin mana maliyetleri de hafif düşürüldü.
Yenilikçi takımlarda Corki ve Xayah gibi birimlerin bazı dayanıklılık ve hasar iyileştirmeleri kazandığı görülüyor. Ancak, Jhin, Gnar ve Samira gibi daha az popüler olan karakterler, yeni dengelere kadar zorluk çekebilir.
Koşul unsurları üzerine yapılan büyük değişiklikler ve dikey özelliklerdeki küçük düzeltmelerin, oyunun kalite ve deneyimini artıracağı gözüküyor. Peki, bu yamada hangi stratejiyi denemeyi düşünüyorsunuz?


