Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: 343 Industries, Halo Studios olarak yeniden markalaşıyor; Unreal Engine 5’te Halo’nun İlk Görünümü Veriliyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » 343 Industries, Halo Studios olarak yeniden markalaşıyor; Unreal Engine 5’te Halo’nun İlk Görünümü Veriliyor

GenelOyun

343 Industries, Halo Studios olarak yeniden markalaşıyor; Unreal Engine 5’te Halo’nun İlk Görünümü Veriliyor

teknomers
Son güncelleme: 7 Ekim 2024 04:33
teknomers
Paylaş
Paylaş


Sürpriz bir açıklamayla 343 Industries, Halo serisiyle birlikte Unreal Engine 5’in birden fazla oyundaki potansiyelini keşfetmek için tasarlanan bir proje olan “Project Foundry”ye ilk bakışla yeniden markalaşacaklarını ve isimlerini Halo Studios olarak değiştireceklerini duyurdu.

2024 Halo Dünya Şampiyonası’nın bugünkü finallerinde açıklandığı gibi, 343 Industries isimlerini değiştiriyor ve sadece bu da değil, Halo serisi de yeni bir motor olan Unreal Engine 5’e geçiyor. Takımın açıklayacak yeni oyunu olmasa da, değiştirdiler. Halo’nun motorda çalıştığını gösteren bir video ortaya çıktı.

“Project Foundry” olarak adlandırılan yukarıdaki ilk görünüm, basit bir teknoloji demosundan daha fazlasıdır. Halo Studios bunun bir sonraki Halo oyunu olmadığını açıklarken, Project Foundry bir teknoloji demosu olarak gördükleri bir şey değil, gösteriş yapıyor ama sonunda duman ve aynalara dönüşüyor ve daha sonra asla bir şey haline gelmiyor. Hayır, videoda gördükleriniz büyük ölçüde gerçektir ve gelecek oyunlarda tamamen mümkün olması amaçlanmaktadır.

Studio Sanat Direktörü Chris Matthews şöyle açıklıyor: “Tarihsel olarak bu tür çalışmaların yapıldığı sektörlerde, çok fazla duman ve ayna bulunabilir.” Xbox Kablosu. “Bazen oyuncuları, önce bir şeyin olacağına inandıkları yollara sürükler, sonra başka bir şey olur. Foundry’nin ahlak anlayışı bunun tam tersidir.

Yaptığımız her şey, oyunlarımızın geleceği için oluşturmamız gereken standartlara göre tasarlandı. Teknoloji demo alanına adım atmama konusunda çok bilinçliydik. Gerçekten inandığımız şeyler geliştirdik ve oluşturduğumuz içerik (ya da en azından önemli bir yüzdesi) eğer istersek gelecekte oyunlarımızın herhangi bir yerine taşınabilir.”

Blog yazısında belirtildiği gibi Halo için Unreal Engine 5’e geçiş esas olarak Slipspace Engine’deki bazı bileşenlerin eskimesinden kaynaklanıyordu. Halo Infinite için kullanılmak üzere oluşturulmuş olmasına rağmen bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşındadır, bu da güncellemeyi zorlaştırıyor ve bunu yapmak için çok fazla zaman gerekiyor. Öte yandan Unreal Engine’de bu şeylerin çoğu bir süredir geliştirilme aşamasındaydı ve bu nedenle, takıma daha faydalı olacağı için bu hamleye karar verildi.

COO Elizabeth Van Wyck, bu hareketin aynı zamanda yeni içerik getirmelerine ve oyuncuların isteklerine çok daha hızlı uyum sağlamalarına olanak tanıyacağını, ayrıca işe alımda yardımcı olacağını ve insanların en başından beri motor hakkında bilgi sahibi olmasını sağlayacağını söyledi.

Van Wyck, “Önemli olan sadece bir oyunu piyasaya sürmenin ne kadar süreceği değil, aynı zamanda oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın, oyuncularımızın isteklerine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir” diyor. “Bunun bir kısmı [in how we build the game]ancak diğer bir kısım da işe alımdır. Birisinin oyununuzda görünen varlıkları gerçekten yaratabilmesi için geliştirmesi ne kadar sürer?

Günün sonunda oyuncularımızın oynamak istediği oyunları geliştirirsek başarılı oluruz,” diye açıklıyor Van Wyck. “İnşa ettiğimiz şeyi motive etmesi gereken şey bu. Bu yapı da bunu yaptı; her gün oyun yapan kişilerin oyunlara ilişkin kararları verecek kişiler olmasını istiyoruz.”

Ninja Theory’nin Hellblade 2’de Unreal Engine 5 ile neler başardığı göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı olmasa da, görsel sıçrama kuşkusuz büyük bir sıçrama. Şimdi soru hala ortada: Yeni bir Halo oyununun çıkması ne kadar zaman alacak? Ekibin serideki birden fazla oyun üzerinde çalıştığını doğruladığını ve Unreal Engine’in birçok stüdyonun zaten kullandığı standartlaştırılmış bir motor olduğundan, yeni bir Halo oyunu göreceğimizi düşünürsek pek bahse girmeyiz. çok daha geç değil, çok daha erken.



oyun-6

Son yılların en iyi soygun filmlerinden biri artık Netflix’te yayınlanıyor
Evinizdeki haşere kontrolü sizi öldürebilir mi?
Terraria harita boyutu, biyomlar ve nasıl çalıştıkları
Quordle bugün – Salı, 9 Temmuz için ipuçları ve cevaplar (oyun #897)
Üretken yapay zeka henüz yazılım aboneliklerinin fiyatını artırmıyor – Siècle Digital
ETİKETLENDİ:343 sektör5teEngineGörünümüHaleHaloHalo StüdyolarıHalonunilkIndustriesMarkalaşıyorOlarakStudiosUnrealVeriliyorYeniden
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Fotoğrafta ESC sistemine sahip Siyah versiyondaki en üst Lada Vesta Sportline SW istasyon vagonu gösterildi
Sonraki Makale NYT Connections bugün – 7 Ekim Pazartesi için ipuçları ve cevaplar (oyun #484)

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Saldırılar, İfşa ve Fidye: 2026’nın En Kötü Veri İhlalleri
Genel
Sanal İşletim Sistemi Müzesi ile 600’den Fazla OS Deneyimleyin
Liste
Acil! C0XMO Botnet, DD-WRT Açığını Kullanarak Rakip Kötü Amaçlı Yazılımları Yok Ediyor
Siber Güvenlik
Savaş Alanında Hayatta Kalan Kuşlar: Optik Lif Yuvaları
Donanım
Yeni Ark Yapım Aracı ile Mod Oluşturma Artık Herkesin Erişiminde
Oyun
Zamanı Değerlendirmek İçin İhtiyacınız Olan Eğlenceler
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?