Starfield’ın bir miktar yükleme ekranı sorunu yaşadığı bir sır değil. Oyuncular hızlı seyahat ederken doğal olarak yükleme ekranlarıyla karşılaşacak, ancak aynı zamanda gemilerine girerken veya çıkarken, binalara girerken veya çıkarken, alanlara girerken veya çıkarken de bu ekranlarla karşılaşacaklar. içinde belirli binalar ve liste burada bitmiyor. Ancak oyuncular, bu yükleme ekranlarının aslında oyunun gelişiminin son aşamalarına kadar uygulanmadığını öğrenince şaşırabilirler.
“Bunlardan bazıları [loading screens] üzerinde çalıştığımda orada değildim ve bu kadar çok sayıda olması benim için sürpriz oldu,” diye açıklıyor eski Starfield geliştiricisi Nate Purkeypile, programın gelecek bölümünde VideoGamer Podcast’i.
Purkeypile, şirkette geçirdiği 14 yılın ardından 2021 yılında Bethesda’dan ayrıldı ve oyunun son versiyonundaki yükleme ekranlarının miktarı karşısında şok olduğunu söyledi. Kendi kendine yeten siberpunk şehri Neon’daki yükleme bölgelerinin sayısının özellikle şaşırtıcı olduğunu, bunun kısmen oyunun aydınlatma motoru tamamlanmadan önce orada çok az sayıda yükleme alanı bulunmasından kaynaklandığını söylüyor.
“Bunlar olmadan da var olabilirdi” [loading screens]dedi Purkeypile. “Bunların çoğu Neon’da performans için bazı şeyleri kapatıyor. Yeni Atlantis için bunun sadece tren yolculuğu boyunca orada oturmak zorunda kalmamanızı sağlamak için olduğunu düşünüyorum.”
Purkeypile, Bethesda’nın bazılarının modası geçmiş olduğunu ve galaksi boyutunda bir oyunu bir arada tutma görevine uygun olmadığını iddia ettiği bir motora bağlı kalma kararına atıfta bulunarak, sorunun bir kısmının “Yaratılış Motorunun ve çalışma şeklinin doğasında” olduğunu belirtti. .