Techland’ın oldukça iyi bir zombi öldürme rekoru var. Hem Dead Island hem de Dying Light stüdyonun kontrolünde olduğundan, birinci şahıs yakın dövüş savaşlarının nasıl ağır, güçlü ve anında karar vermeyle dolu hissettireceğini kesinlikle biliyor. Bu yüzden ekibin neyle yemek pişirdiğini görmek beni heyecanlandırıyor Ölen Işık Canavar. PCGamesN’e özel olarak konuşan Techland, oyuncu geri bildirimlerinin Dying Light’ın oluşturulmasını, özellikle de gelecek devam oyununda sürüş mekanikleriyle bağlantılı olarak nasıl etkilediğini açıklıyor.

Dying Light The Beast’in çıkış tarihi gelecek yıl için kesin olarak belirlenmişken, orijinal oyunun kahramanı Kyle Crane’in geri dönüşü için heyecanlanmanın zamanı geldi. Bağımsız zombi oyunu, Dying Light 2 için bir DLC olarak hayata başladı, ancak kısa sürede kendine has bir şey haline geldi. Ancak bu, DL2 Ultimate Edition sahipleri için iyi bir şey çünkü bu, Dying Light The Beast’i geldiğinde ücretsiz olarak alacakları anlamına geliyor.

Lansmana hazırlanmak için The Game Awards’ta Dying Light serisinin yönetmeni Tymon Smektała ile konuştuk. Smektała ve Techland, hayranların söylediklerini her zaman takip etmeye önem veriyor ve bu, en yeni fragmana göre göz açıp kapayıncaya kadar kaçıracağınız bir oynanış değişikliğine yol açtı.

“Duyuru yaptığımızda [Dying Light The Beast] aslında sürüşün sadece olmasını istedik [third-person] çünkü bunun çevreye dair daha iyi bir farkındalık sağladığını ve bu sayede yön bulmanın daha kolay olduğunu düşündük,” diye açıklıyor Smektała. “Fakat oyuncularımızdan aslında araçları denemek istediklerine dair pek çok geri bildirim duyduk. [first-person] ve daha fazla dalın ve yürüyerek oynadıklarında sahip oldukları sürüklenmeye devam edin.

Duyuru ile TGA fragmanı arasındaki aylarda uygulanan sürüş perspektifindeki isteğe bağlı değişikliği fark ettiyseniz, nedeni budur. Smektała, Techland’in oyuncuların geri bildirimlerini duymak istediğini ve bunun gelişimin hayati bir parçası olduğunu açıkça belirtiyor.

Smektała şöyle devam ediyor: “Bir oyun üzerinde çalışırsak, bu sadece bizim oyunumuz değildir.” “On milyonlarca insanla paylaştığımız bir oyun. Dolayısıyla onların da sesini duymaya ihtiyacımız var. Örnekler açısından bakıldığında, DL2 piyasaya sürüldüğünde yeni bir motora geçmiştik ve ortamın fizikselliği oyuncuların beklediği kadar karmaşık değildi, özellikle de bu iki oyun arasında yedi yıllık bir boşluk olduğu gerçeğine bakıldığında . Yani oyuncular muhtemelen daha fazlasını bekliyordu.”

Smektała, Techland’in Dying Light The Beast’te ortamın fizikselliğine odaklanmasının nedeninin bu olduğunu söylüyor. Geliştirici, “Bunun oyuncularımız için çok önemli olduğunu anladık” diyor. “Fizikselliğin orada olduğundan emin olmak için sadece bu fiziksel boyuta ve çevredeki her şeye (zombi tepkileri, düşman tepkileri, oyuncu hareketleri, beceriler, dövüş vb.) odaklanan insanlardan oluşan bir ekip var.”

Techland’in her zaman oyuncuların oyunları hakkında ne düşündüğünü takip ettiği ve geri bildirimlerin gelecekteki projelerin geliştirilmesine yardımcı olmak için derlendiği söylendi. Smektała, “Sahip olduğumuz çok akıllı ve kendini adamış oyunculara güveniyorum ve bu sürekli bir ileri geri harekettir, dolayısıyla oyunu kesinlikle boşlukta geliştirmiyoruz” diyor.

Dying Light The Beast’in çıkmasını beklerken daha fazlasına göz atabilir ve oyunu Steam’de istek listesine ekleyebilirsiniz. tam burada.

Ayrıca The Beast’in nihayet çıkmasını beklerken oynayabileceğiniz çok sayıda ücretsiz Steam oyunumuz ve ücretsiz PC oyunlarımız var.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.

The Game Awards’ta PCGamesN için Danielle Rose tarafından yapılan ek raporlama.



oyun-2