İçindekiler
Tamamlamayın
Büyük gidiyor
Son 10 yıldır Oyun Ödülleri gizli formülünü mükemmelleştirmek için çabalıyor. Geoff Keighley’nin yıllık galası her zaman Oscar gibi geleneksel bir ödül törenini E3 basın toplantısıyla birleştirmeye çalıştı. Bu tarihsel olarak karışık sonuçlara yol açtı. Geçen yılki gösteri, deney için özellikle düşük bir noktaydı; çünkü ödül alanlar, yorucu oyun fragmanları seline kapılmak için olabildiğince çabuk sahneden atıldılar. Geçen yıl Los Angeles’taki Peacock Tiyatrosu’ndan ayrılırken, buradan her şeyin yokuş aşağı olacağından korkmuştum.
Bu yılki törenden çok farklı bir şarkı söyleyerek ayrıldım. Keighley, oyun sektörünün en önemli etkinlik planlayıcısı olduğundan beri düzenlediği en iyi sahne gösterisini gerçekleştirdi. Gösteride kesintiye uğramayan konuşmalar, göz kamaştırıcı müzik performansları ve gösteriyi durduracak bazı ciddi oyun tanıtımları yapıldı. Beğenseniz de beğenmeseniz de The Game Awards’ın 10 yıl daha burada kalacağını kanıtlamak için kurgulanmış bir etkinlikti bu.
Tamamlamayın
Bu yılki törenin ne kadar başarılı olacağını tahmin etmek zordu, zira yapılanmada sıkıntılı noktalar vardı. En İyi Mobil Oyun ve En İyi Spor/Yarış Oyunu gibi kategorilerde kafa karıştırıcı istisnaların yer aldığı öngörülebilir bir aday alanı gibi bazıları kursa eşitti. Diğerleri dizinin formatının kaynama noktasına ulaşmasıyla ilgili uzun süredir devam eden sorunlar olduğunu hissettiler. Bu, dizinin hayranların oyladığı kategori olan bu yılki Oyuncuların Seçimi yarışında görülebilir. Birkaç tur eleme tarzı oylamanın ardından, son beşte üç ücretsiz gacha oyunu yer aldı. O liste dahil Genshin EtkisiOyuncuları önlerine oyun içi ödüller koyarak oy vermeye teşvik etme geçmişi olan bir oyun, görünüşe göre bu tür oyunlar için standart bir uygulama haline gelmiş bir şey. Gösterinin ödül kısmının bir şekilde tehlikeye atıldığı ve Keighley’nin bunu o kadar da endişe verici görmediği hissinden kurtulmak zordu.
Aslında daha rahatsız edici işaret, hangi ödüllerin hiç mevcut olmadığından geldi. The Game Awards, bu yıl, daha önce “video oyunlarının parlak, cesur ve kapsayıcı geleceğini temsil eden ilham veren bireyleri” ödüllendiren yıllık Future Class ödüllerini sessizce kesti. Kategorinin neden kesildiğine dair resmi bir neden belirtilmedi ancak zamanlaması soru işaretlerine yol açtı. Bu, önceki Future Class kazananlarının Keighley’i davet etmesinden bir yıl sonra geldi. İsrail’in Filistin’e karşı savaşına değinmek geçen yılki törende – sağır kulaklara düşen bir istek. 2024’ün oyunlarda çeşitlilik fikrine yönelik çevrimiçi hakaret ve tacizde artışa işaret ettiği göz önüne alındığında kesinti de dikkate değerdi. Yüzeysel bir okumada Future Class’ın yokluğu, Keighley’nin kitlesel izleyici kitlesindeki en kötü oyuncuları bile yatıştırmak için tüm tartışmaları diziden çıkarmaya çalışması gibi geldi.
Bütün bunlar Perşembe günkü yayına girerken iyimserliğe pek fazla yer bırakmadı. Game Awards’ın en büyük sorunu her zaman geri bildirimlere yeterince yanıt verememesi olmuştur. 2022’de ödüllere ayrılan sürenin yetersizliğine ilişkin eleştiriler hararetli bir seviyeye ulaştığında, ertesi yılki tören, o zamandan beri meme haline gelen “lütfen bitirin” mesajıyla konuşmacıları sahne dışında daha hızlı çalarak rezil bir şekilde yanıt verdi.
Yine de 2024’teki tören Keighley’nin öyle dinleme. Yaklaşık dört saat süren program, formatı çok fazla bozmadan birçok şikayeti ele alan bir rota düzeltmesi gibiydi. Bu mevcut ödüllerle başladı. Geçen yılın aksine, tüm kazananların konuşmak için yeterli zamanı oldu. Korkunç “sarın şunu” işareti gösterinin hiçbir noktasında tetiklenmedi. Her ikisinin de arkasındaki yaratıcıların duygusal konuşmaları nedeniyle tören daha insani bir his uyandırdı. AstroBot Ve Final Fantasy VII Yeniden Doğuş gösterinin önemli anlarına dokunmak için tasarlandı.
Bu duygu gösteri boyunca mevcuttu. Önceki yıllarda su serinletici anlar yaratmak için şok edici fragmanlara aşırı odaklanılmışken Keighley, Oscar gibi törenlerin uzun zamandır bildiği bir şeyi kabul etti: İyi bir konuşma viral bir an olabilir. Larian Studios’un CEO’su Swen Vincke’nin bu yılki Yılın Oyunu ödülünü sunmak için yaptığı hararetli konuşmada bunu görebiliyordunuz. Vincke’nin oyun endüstrisini toplu işten çıkarmalar gibi çeşitli konularda görevlendirdiği an, gecenin en gürültülü alkışlarından birine neden oldu. Bu, onlarca yıldır ödül törenlerini tanımlayan türden unutulmaz bir andı ve Game Awards’ın sunmakta her zaman tereddüt ettiği bir şeydi.
Gösterinin en iyi anlarından bazıları bu modeli takip etti. Keighley, platformunu video oyunu endüstrisindeki işgücü sorunlarını kabul etmek için kullanmadığı için uzun süredir eleştiriliyor. Bu yıl, dizinin konuya yaklaşmanın doğru yolunu bulamadığını şeffaf bir şekilde kabul ettiği bir bölümde bu geri bildirimle doğrudan yüzleşti. Bu yılın çözümü, Amir Satvat’a verilen, yeni kurulan Oyun Değiştirici ödülüydü. Açık işleri bir araya getiren bir kaynak aracılığıyla işten çıkarılan geliştiricilerin iş bulmasına yardımcı olma çabalarından dolayı onurlandırıldı. Ödülü alırken ayakta alkışlanan Satvat, programın 10 yıllık tarihinin en dokunaklı konuşmasını yaptı.
Bunlar, gösterinin umutsuzca daha fazlasına ihtiyaç duyduğu meşrulaştırıcı anlardır. Tören uzun süredir hayranları eğlendirmeye fazlasıyla odaklanmıştı ancak özünde bu, oyun oynayanları değil, yapanları onurlandırmak için yapılmış bir gösteri. Bu seslerin öfkeyi, neşeyi ve iyimserliği doğrudan akranlarına ifade etmesine izin vermek, gerçek bir ödül törenine daha yakın hissettirdi.
Yine de yapılacak daha çok iş var. Gösteri, uzun fragman ve reklam blokları arasına sıkıştırılmış yıldırım turlarında kazananların çoğunluğunu hala rutin olarak sarsıyordu. Erişilebilirlikte Yenilik gibi ödüller, ana sahnede ilgi odağı olmak yerine, gösteri öncesinde hızla dağıtıldı. Dizinin çalışma süresinin çok az bir kısmı ödüllere ayrılmıştı ve bu her zaman dizinin en büyük sorunu olmuştur. Bu hala sinir bozucu olmaya devam ediyor, ancak bu yıl doğru yönde ilerlediğimize dair umut veriyor.
Büyük gidiyor
İçerik oluşturuculara daha fazla zaman ayırmasına rağmen Keighley’nin 1 numarası. 1 öncelik hala gösteriydi. Gösterinin prodüksiyonu, konfeti, piroteknik ve ayrıntılı sahne performanslarıyla her zamankinden daha cömertti. Gösterinin abartılı doğası göz kamaştırıcı olsa da, 2024 töreni büyük ölçüde bunu doğru yaptı. Bu kısmen gösteriye kuru büyülerinde enerji artışı sağlayan zevkli müzikal aralar sayesinde oldu. Yakında çıkacak olan bir şarkının performansını yönetmek için sahneye bir koro çıktı. Medeniyet VII. Netflix tanıtım için elinden geleni yaptı Gizemli Twenty One Pilots’un da dahil olduğu coşkulu bir performansla. Ve tabii ki Oyun Ödülleri Orkestrası, her yıl sunduğu müzik karışımıyla her Yılın Oyunu adayının şovunu çaldı.
Hollywood ünlüleri de karışık sonuçlara rağmen hâlâ bu karışımın bir parçasıydı. Harrison Ford’un şok edici görünümü, kalabalığı erkenden ayağa kaldırdı ve The Muppets’tan Statler ve Waldorf, dağınık kızartma bölümleriyle büyük kahkaha attı. Aaron Paul ve Laura Bailey’nin uzun bir komedi bölümü gibi diğer bölümler çok uzun sürdü ve muhtemelen gecenin herhangi bir kabul konuşmasından daha uzundu. Diğerleri ise video oyunlarıyla çok gevşek bir şekilde bağlantılı olan dikkat dağıtıcı şeyler gibi hissettiler. Snoop Dogg yeni bir şarkı çalmak ve klasiğinin çıkışını yapmak için sahneye çıktı Cin ve Meyve Suyuancak bu neredeyse yalnızca yeni albümü için bir promosyon görevi gördü (Keighley onu gevşek bir şekilde albüme bağlamak için elinden geleni yaptı) Fortnite sonra, ikna edici olmayan bir şekilde). Eğlenceli olsa da, gecenin en büyük tepkilerinin çoğunun aşağıdaki gibi oyunlara tezahürat yapan kalabalıktan geldiği göz önüne alındığında, bu anlar giderek gereksiz hale geliyordu. Cehennem dalgıçları 2. Oyunların kendisi bu izleyici kitlesi için ünlüdür.
Bu, özellikle dizinin ekmek ve tereyağı olan bu yılki fragman seçiminde belirgindi. The Game Awards’ın bir dizi reklamdan başka bir şey olup olmadığı konusunda çok şey söylendi. Tartışmayı yeniden ısıtmayacağım çünkü muhtemelen şu ana kadar bu konuda nerede durduğunuzu biliyorsunuzdur. Diyeceğim şu ki, eğer Keighley öyle Gösterisini her şeyden önce para kazandıran bir reklam filmi haline getirmeye kararlı, bu yıl bu yaklaşım için şimdiye kadarki en iyi senaryoyu ortaya koydu. Bu yılın seçimi, ön gösteriden son “bir şey daha”a kadar sürekli bir sürprizler dizisiydi.
Witcher IV Kalabalığın erkenden çığlık atmasına neden olan heyecan verici bir sinema fragmanı var. Bunu şok edici bir gelişme takip etti Elden Yüzüğü çok oyunculu yan ürün. Diziyle ilgili önceden çok az bilgi sızdırıldığı için programın büyük bölümünde hit parçalar gelmeye devam etti. Onimusha ve Okami gibi klasik serilerin yeniden canlandığını gördük. Naughty Dog, Ryu Ga Gotoku ve Hazelight, sanki büyük devam filmleriymiş gibi alkışlanan tamamen yeni IP’leri ortaya çıkardı. Sadece devam eden oyunlar Cehennem dalgıçları 2 Ve Tekken 8 yeni güncellemelerinin harika hissettirmesi için ekstra çaba gösterin.
İzleyicileri memnun etmeyi amaçlayan heyecan verici duyuruların oranı, gösteriye katılmak için yeterli paraya sahip olanlara kıyasla 2023’e göre çok daha iyi hissettirdi. Gösteriye katıldığım her yıl, kaçınılmaz olarak mutlaka bir an yaşadım: “Çöp zamanı” olarak adlandırılan, Peacock Tiyatrosu’nda gacha oyun güncellemelerinin uzun fragmanları bir maratonda oynatılırken bir süre sosyal medyayı takip ediyorum. Bu çöp süresi bu yıl önemli ölçüde kısaldı ve gösteri yalnızca üçüncü saatinde bir düşüş yaşadı. Hala küratörlük yapmak için yer var, ancak gösterimlerin büyük bir kısmı, izleyiciler düşünülerek bir araya getirilmiş ve aralıklarla ayrılmış gibi görünüyordu.
Uzun zamandır The Game Awards’ı eleştiriyorum ve hâlâ da büyük ölçüde eleştiriyorum. Geliştiricilerin, sanatın, yayına girmeyi başaran potansiyel olarak yapay zeka destekli bir fragmanla aynı nefeste değer gördüğü daha istikrarlı bir endüstriyi savunmasını izlemek arasında gerçek bir kopukluk var. Bu hala, onurlandırmak için orada olduğu geliştiricilerin pahasına reklam alanını en yüksek teklif verene satan bir gösteri.
Ancak yıllar geçtikçe Oyun Ödülleri’nin aslında daha fazla yapmaya çalıştığı şeyi kabul etmeye başladım. Daha önce de yazdığım gibi bu, sıklıkla reklamının yapıldığı gibi video oyunlarının Oscar’ları değil; MTV Film Ödülleri. Bu, harika oyunlarla dolu bir yılı onurlandırmak, geleceğin hazırlıklarını yapmak ve su serinletici anlar yaratmak için tasarlanmış eğlenceli bir gösteri. Bu, bir ödül töreninden çok, E3 basın toplantısıyla aynı alanı kaplayan sosyal bir etkinlik. Üç saatlik bir gösteride bunu başarmak kolay değil. Oyun Ödülleri formatı, yalnızca Peacock tiyatrosunun gişe koltuklarındaki reklam yöneticilerinden alkış alan ölü alan (iyi türden değil) olduğunda çöküyor.
İlgi dolu kalabalığa bakılırsa, bu yılki gösterinin hemen hemen her bölümü sanki birisi. Gösterinin yapısı her zaman kusurlu olsa da bu yılki prodüksiyon, şimdiye kadar gördüğümüz mümkün olan en iyi versiyonu.