Diablo’yu oyunda gördüğümüzden bu yana on yıldan fazla zaman geçti. Diablo 3’ün sonunda Yanan Cehennemlere geri gönderilen Diablo 4’ün hikayesi, Nefretin Lordu ve Prime Evils’deki kişisel favorim olan kardeşi Mephisto’ya doğru kaydı. Vessel of Hatred’in sonu, kızının yeniden ortaya çıkma potansiyeliyle Mephisto merkezli bir hikayeye işaret ediyor. Ancak Diablo, özü günümüzün Sanctuary’sinde varlığını sürdürse bile hiçbir yerde görülemiyor. Diablo 2’deki olayların beş yıl sonrasını ama Diablo 3’ün öncesini konu alan film, Diablo Ölümsüz‘nin kapsamlı anlatımı yıllardır Terörün Efendisi’nin geri dönüşüne işaret ediyordu ve 3.2 yaması sonunda onunla daha yakından ve kişisel olarak tanışmamızı sağlıyor. Karşılaşmayı tartışmak için baş içerik tasarımcısı Scott Burgess ve kıdemli oyun tasarımcısı Nan Jiang ile konuştuk.

Bir süredir Diablo 4’te Mephisto’nun lejyonlarıyla savaşıyorsanız ve kardeş RPG’sine göz atmaya vaktiniz olmadıysa, işte buradayız. Worldstone’un parçaları yok edildi, ancak onların bozulması yavaş ama emin adımlarla ruhunuzu paramparça ediyor. Tyrael’in kılıcı El’druin bulunmuş olsa da, şeytani doğanız onu kullanamayacağınız anlamına geliyor ve sizi Diablo ile yüzleşebilmek için “kirliliğinizi temizlemek” üzere Soğuk Adalar’a gitmeye zorluyor.

İki buçuk yıllık hikaye anlatımı Diablo Immortal 3.2 yamasına ve Terör Lordu’na karşı son savaşa yol açtı. Son on yıldır Sanctuary’de bulunmadığı göz önüne alındığında Burgess ve Jiang’a serinin baş düşmanının geri getirilmesinin yarattığı baskıyı soruyorum.

Dikkat: Bu yazı küçük spoiler içermektedir.

“İki yıldır bu an için çalışıyoruz; Burgess bana “Gerçekten harika bir dövüş” diyor. “Endişelenmeye başlamıştım çünkü ‘Ah dostum, bu çok büyük bir olay, bu işin doruk noktası’ diyordum, sonra gördüm [the fight] ve ben de ‘bu çok abartılı ve harika’ dedim. Ben sadece heyecan trenine biniyorum.

O halde bu savaş gerçekten 3.2’nin merkezinde yer alıyor ancak Diablo’yu yenmenin anahtarı olan silahı hâlâ kaçırıyoruz. Jiang bana bunun, onları kullanma zamanı gelene kadar “ikonik silahları oyuncuların ellerinden uzak tutma” yönündeki ortak çabanın bir parçası olduğunu söyledi. “Eğer onları insanların ellerine verirseniz [they then think] ‘o kadar güçlü değil’ – silahlar çekiciliğini kaybediyor ve biz de kutsal duyguyu korumak istiyoruz [of using them]. Onları, dövüş sırasında sallayabileceğiniz ve o silahın özelliğini gerçekten hissedebileceğiniz bir boss dövüşünün parçası olarak tutmayı tercih ederim.”

Söz konusu silah (bu makale boyunca belirgin bir şekilde öne çıkan) 3.2’nin Diablo dövüşünde büyük bir rol oynuyor; Jiang, onu kullanabileceğiniz “Diablo dövüşünde çok çok güçlü bir an” olduğunu belirtiyor. Bu bana biraz Diablo 4’teki Mephisto’s Herald boss karşılaşmasını hatırlatıyor; burada kanlı kurdu devirmek için Akarat ile güçlerinizi birleştiriyorsunuz. “Bunu oyuncular için özel bir an haline getirmemiz gerekiyordu çünkü bu, dünyamızdaki en güçlü silah ve oyun tarihindeki en güçlü düşman. Bu ödülü hissedeceksiniz.”

Yüzü olmayan, altın zırh giyen bir melek, ıssız kayalık bir alanda havada asılı duran, parlayan altın bir kılıcı kameraya doğrultuyor

Ancak Diablo’nun geri dönüşünün mükemmel olması gerekiyor ve birçok oyuncu Diablo Immortal’ı benzersiz bir deneyimden çok uç bir oyun olarak görüyor. Büyük ölçüde akıllı telefonları hedef aldığı göz önüne alındığında Jiang bana, Blizzard’ın heyecan verici bir mücadele yapıp yapamayacağı konusunda bazı soruların olduğunu söyledi. “Akıllı telefon oyunlarıyla insanlar her zaman harika bir ürün sunabileceğimizi düşünmüyorlar çünkü bu çok küçük bir ekran ve benzeri şeyler. Ama bunu lehimize kullanabiliriz.

“İnsanlar mücadelemiz için yüksek beklentiler oluşturmuyor ancak konsol veya üçlü A düzeyinde bir deneyim sunduğumuza inanıyorum. Daha önce hiç yapmadığımız pek çok aşamamız var; genellikle Helliquary patronlarında dövüş başına üç aşama vardır; Diablo ile bu çok daha fazlası; bunu neredeyse iki katına çıkardık.”

Burgess ayrıca bana “ışın izlemenin yeni donanım güncellememizde kullanacağımız bir şey olduğunu ve bu mücadelede kesinlikle bundan yararlanılacağını” bildirdi. Bu oyundaki en iyi dövüş; bu gerçekten harika bir deneyim.

YouTube Küçük Resmi

Diablo Immortal yaması 3.2 artık tüm platformlarda yayında.

Atlamadan önce, daha önceki röportajımızda tüm kanlı ayrıntılarına sahip olduğumuz Diablo Immortal’ın World of Warcraft ortak çalışma etkinliğinde kötü şöhretli Lich King ile savaşabilirsiniz. Veya Mephisto’nun lejyonlarını mutlu bir şekilde parçalamak istiyorsanız işte en iyi Diablo 4 sınıfları listemiz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2