The Game Awards’ta tanıtılmasından önce, Hazelight Studios’un kurucusu Josef Fares ile birlikte yaklaşık bir saat Split Fiction oynama şansım oldu, açılış saatleri, birkaç yan görev ve hikaye ortası anları arasında zıpladım. Fares, insanlara oyunu oynadığımı söylediğim için oyunun hakkında konuşmamın yasak olduğu bir bölümünü bile sergiledi ve bunun ne kadar harika olduğunu düşündüğümden bahsedebilirim. Çok havalı, millet. Video oyunları bazen başarabilecekleri şeyler açısından gerçekten harikadır.

Stüdyonun önceki oyunları A Way Out ve It Takes Two gibi Split Fiction da zorunlu iki oyunculu bir co-op oyunudur. Bu sefer iki kaçak mahkum ya da boşanmış iki ebeveyn olarak oynamak yerine iki müstakbel yazar olarak oynuyorsunuz: Mio ve Zoe. Her ikisi de, yazarların sanal olarak kendi yarattıkları dünyalara taşındıkları, yayıncının daha sonra alıp dünyanın geri kalanına vereceği bir hikayeyi simüle ettikleri yeni bir yayıncılık programına katılmak için kaydoluyor. İnsanların hikayelerini yayınlayan teknoloji şirketinin ahlak dışı olduğu ve Mio’nun istekleri dışında ayrılmaya çalıştığı sırada yanlışlıkla Zoe’nin hikayesine dahil olduğu ortaya çıkar. İkili daha sonra birbirlerinin hikayeleri arasında geçiş yapabileceklerini keşfederler ve yayıncı anılarını çalmadan önce bu özelliği ölümcül fantezilerinden kaçmak için kullanırlar.

Arızalar, Mio ve Zoe’nin birincisinin bilim kurgu dünyası ile ikincisinin fantastik dünyası arasında gidip gelmesine olanak tanır.

Split Fiction’ın en büyük özelliği, Mio’nun bir bilimkurgu yazarı olması, Zoe’nin ise yüksek fanteziyi sevmesidir, dolayısıyla hikayeleri arasındaki mekanikler çok farklıdır. Mio’nun bilimkurgu dünyası onun ve Zoe’nin mekanik kostümler giydiğini, yer çekimini kontrol ettiğini, lazer kılıçlarını salladığını ve plazma tüfekler ateş ettiğini görürken, Zoe’nin fantezi dünyasında onun ve Mio’nun ejderhaları büyüttüğü, druidik vahşi şekillendirme yetenekleri kazandığı ve büyüler yaptığı görülüyor. It Takes Two’nun kahramanları gibi, Mio ve Zoe de temel platform mekaniklerinin ötesinde yetenekleri paylaşmıyorlar, dolayısıyla her oyuncunun her seviyede ilerlemek için birlikte çalışması gerekecek.

Split Fiction’ın aynı zamanda It Takes Two’dan çok daha olumlu bir havası var ve polis-dost filmi kinayelerine dayanıyor. Mio bilim kurguyla ilgileniyor ve fantezinin aptalca olduğunu düşünüyor. Zoe fanteziye meraklı ve bilim kurgunun gürültülü ve korkunç olduğunu düşünüyor. Mio şehirden. Zoe kırsal kesimden. Demek istediğimi anladınız; bunlar birbirine zıt. Ön izlemede, tartışmaya dayalı toplantılarından, birlikte çalışmaya çalıştıkları tuhaf ilk birkaç anlarına, sürekli çekişmelerinin arkadaşça azarlamaya dönüştüğünü görmeye kadar hikayede birçok noktayı gördüm. Yaşadıklarım çok tatlı görünüyordu ve düzenli olarak gülüyor ve iyi vakit geçiriyordum; tüm maceranın bir saate sığdırılmak yerine olması gerektiği hızda oynanmasını görmek için sabırsızlanıyorum.

Hazelight'ın önceki oyunlarında olduğu gibi, her oyuncunun her seviyede ilerlemek için birlikte çalışması gerekiyor.
Hazelight’ın önceki oyunlarında olduğu gibi, her oyuncunun her seviyede ilerlemek için birlikte çalışması gerekiyor.

Ön izleme sırasında Fares bana birkaç yan hikayeyi gösterdi. Bu isteğe bağlı yan görevler, oyunun hiçbir bölümünde bir daha asla kullanılmayan benzersiz mekaniklere sahip, tek seferlik görevlerdir. Zoe ve Mio’nun çocukken veya gençken üzerinde çalıştıkları veya yetişkinlikte başlayıp asla bitirmedikleri geçmişlerinden hikayeler içeriyorlar. Zoe’nin oynadığım yan hikayeleri arasında en sevdiğim, ikilinin snowboard üzerinde bir dağdan aşağı birbirleriyle yarıştığı sahneydi; Zoe’nin en sevdiğim ise, Zoe’nin (çocukken) sık sık üzerini çizdiği çizgili bir defter kağıdı sayfasındaki 2 boyutlu bir maceraydı. Mio ve Zoe’nin sahip olduğu silahları veya ne tür düşmanlarla savaştıklarını değiştiren yeni kelimeler karalıyordu. Bunlardan bir ton var; The Game Awards fragmanının da gösterdiği gibi, düzinelerce Bu tek oyunda farklı bilim kurgu ve yüksek fantastik hikayeler var ve her biri kendi oynanış döngülerine sahip. Bazıları ciddidir. Diğerleri çok aptal görünüyor. Birkaçının duygusal açıdan son derece ödüllendirici olma kapasitesi var gibi görünüyor.

Her şeyden önemlisi, Split Fiction’la geçirdiğim zamandan derinden etkilendim. Bilimkurgu ve fantastik dünyalar arasında geçiş anında hissedildiğinden, mevcut nesil konsolların gücü tam anlamıyla ortaya çıkıyor. Tekrar ediyorum, demo sırasında gördüğüm her şey hakkında konuşamam ama baştan sona oynamam gereken sır açıkçası inanılmazdı. Son derece vasat bir oyunun tek etkileyici saatini görmediğim sürece (bu pek olası görünmüyor ancak önizlemelerin her zaman tüm deneyimin doğru bir görünümü olmadığını belirtmek önemlidir), Split Fiction kesinlikle bir şey olacak dikkat edin. Millet bununla bir ziyafete hazır.

Split Fiction, 6 Mart 2025’te Xbox Series X|S, PS5 ve PC için çıkacak.



oyun-1