Mafia: The Old Country, oyuncuları yalnızca 1900’lerin başlarına geri götürmekle kalmıyor, aynı zamanda Sicilya’daki yeni bir yere de götürüyor. Oyun direktörü Alex Cox geçtiğimiz günlerde, en son girişler mafya tarihinin daha sonraki zaman dilimlerinde belirlendikten sonra Hangar 13’teki ekibin yeni Mafya oyunu için neden bu ortamı ve zamanı seçtiğini anlattı.
Cox bir konuşmasında şunları söyledi: Xbox’la röportaj İlk üç Mafya oyunu Amerikan mafyasının farklı dönemlerini araştırırken, ekibin “Sicilya’ya gitme ve bu korkunç suç örgütünün ilk yıllarını keşfetme fikrinden hoşlandığını” söyledi.
Karşılaştırma yapmak gerekirse, orijinal Mafya 1930’larda, Mafia II ise 1940’larda geçiyordu. Bu arada Mafia III 1960’ların sonlarında geçiyordu.
Cox, The Old Country’nin yapımının Hangar 13 için “canlandırıcı bir başlangıç” olduğunu, zira ekibin diğer Mafya oyunlarındaki kalabalık şehirlerin aksine “engebeli Sicilya kırsalının” unsurları üzerinde çalıştığını söyledi.
Cox, “Bu hikayeyi oluşturmak, Hangar 13’teki herkes için harika bir deneyim oldu; önce Sicilya tarihini ve Mafya’nın kökenlerini öğrenmek, ardından bunu heyecan verici bir suç macerasına uyarlamak” dedi.
Ancak Cox özellikle atlar, eski araçlar ve bıçak düelloları gibi dönemin unsurlarından heyecan duyduğunu söyledi. 1900’lerin başında gerçekleşmesi, el kranklı motorlu arabaların The Old Country’de ortaya çıkacağı anlamına geldiğini söyledi. Cox, “Oyuncuyu daha önce hiç ata bindirmemiştik! Sicilya kırsalında dörtnala yürümek inanılmaz derecede özgür hissettiriyor ve geçmişte yaptığımız hiçbir şeye benzemiyor,” diye açıkladı Cox.
Mafia serisindeki hiçbir giriş tamamen Sicilya’da belirlenmemiş olsa da, Mafia II’deki ilk görev olan Eski Ülke1943’te oyuncuları Sicilya’ya götürüyor.
Hangar 13’teki geliştiriciler, adayı ve kültürünü ilk elden görmek ve hissetmek için Sicilya’yı ziyaret etti. Cox, Hangar 13’ün stüdyoya “paha biçilmez rehberlik” sağlayan “yerel Sicilyalı bir ortakla” çalıştığını söyledi. Ekip aynı zamanda geliştiricilerin çağa uygun yapım parçaları, müzik ve hatta küfür gibi şeyleri tespit etmelerine yardımcı olmak için Sicilya tarihi uzmanlarına da danıştı.
The Old Country 1900’lerin başında geçtiği için oyuncuların modern silahlara erişimi olmayacak, bu nedenle oyun savaşı “daha taktiksel ve kasıtlı” hissettirmeyi amaçlıyor.
Cox, “Lupara pompalı tüfeklerden stiletto bıçaklara kadar, Sicilyalı bir Mafyanın ‘ticaret araçlarına’ yoğun bir şekilde eğildik. Bu eski, daha geleneksel silahlarda gerçek bir cesaret var” dedi.
Son olarak The Old Country’de yeni bir ana karakter kadrosu yer alsa ve seriye yeni gelenlerin ilgisini çekmeyi amaçlasa da Cox, mevcut hayranların “Mafia: The Old Country’nin geri kalanıyla nasıl bağlantı kurduğundan keyif alacaklarını” söyledi. [of the franchise]”
The Old Country, PS5, Xbox Series X|S ve PC için 2025 Yazını piyasaya sürüyor.