Geçtiğimiz Haziran ayında Mario & Luigi Kardeşlik duyurulduğunda oyuncular, Game Boy Advance ile başlayan RPG serisine nihayet geri dönebilecekleri için çok heyecanlıydı. Nintendo daha önce RPG serisini geri getirme planının olmadığını belirtmişti, bu yüzden onların bir dönüş yaptığını görmek büyük bir sürpriz oldu. Bu yeni oyundaki en önemli farklardan biri sadece 3D modelleme veya oyunun konsolda olması değil, aynı zamanda oyunun Octopath Traveler şöhretinin Acquire tarafından ortaklaşa geliştirilmesiydi. Bu deneyimin bir parçası olmaktan heyecan duyuyorlardı… ama oyunu neredeyse çok farklı bir yöne ve tona taşıyorlardı.
Bu açıklama bir aracılığıyla geldi özel röportaj Oyunun geliştirme ekibiyle görüşen Sanat Yönetmeni Hitomi Furata (Acquire’dan), ekibin ilk başta Mario’nun daha “sağlam ve daha keskin” bir versiyonunu seçtiğini belirtti:
Amacımız Mario & Luigi serisinin benzersiz çekiciliğini ortaya çıkaracak ve onu diğer Mario oyunlarından farklılaştıracak 3 boyutlu görseller geliştirmekti. Bunu söylemekten utanıyorum ama geliştirme başladığında bunun bilincinde değildik, bu da büyük bir sapma yapmamıza neden oldu. Ve yeni bir Mario & Luigi tarzı arayışımızda, bir noktada bunun yerine daha keskin, daha sağlam bir Mario sunmaya çalıştık… (Gülüyor) Daha sonra Nintendo’dan, sanat yönetimini hayranlar tarafından tanınabilir hale getirmeyi hedeflememiz gerektiğine dair geri bildirim aldık. Mario & Luigi serisine ait olarak.
Bunun neye benzediğini bilmek ister misin? Hadi bakalım!
Elbette oldukça benzersiz bir görünüm, ancak serinin tam olarak bilindiği şey değil. Açıkçası, Mario ve Luigi Kardeşliği daha “klasik bir yöne” gitti ve sonuçlar pek çok kişinin memnun olduğu sonuçlar oldu. Yine de gelecekte daha “sağlam” bir Mario alabiliriz, asla bilemezsiniz!