Ubisoft geçtiğimiz günlerde Call of Duty rakibi XDefiant’ı kapatacağını, Ubisoft San Francisco’yu kapatacağını ve bu sektörde video oyunları yapan insanlar için son talihsiz gelişme olan yaklaşık 300 kişiyi işten çıkaracağını söyleyen şok edici bir duyuru yaptı. Artık CEO Yves Guillemot ve stüdyoların baş patronu Marie-Sophie de Waubert’in dahili notları ortaya çıktı.

Guillemot, elde ettiği bir notta şunları söyledi: İçeriden Oyunculuk XDefiant’ı iptal etme, Ubisoft San Francisco ve Osaka’yı kapatma ve Sidney ofisini daraltma kararının “almak zorunda kaldığımız en zor kararlardan biri” olduğunu söyledi. Guillemot, XDefiant geliştirme ekibini ve onun “piyasadaki en iyi atıcıya meydan okuma” hırsını övdü. Ancak “bunun yeterli olmadığını” itiraf etti.

Guillemot, işten çıkarılanlar için “en derin şükranlarını” ifade ettiğini ve şirketin etkilenen çalışanlara yardım etmek için “mümkün olan her şeyi” yapacağını söyledi.

Guillemot, Ubisoft’un gerçekten de “çalkantılı zamanlar” yaşadığını söyleyerek, “kaderimizin kontrolünü elimizde tutabilmemiz için en iyi çözümleri” bulmak üzere yönetici ekibiyle birlikte çalıştığını ekledi. Ubisoft’un hisse fiyatı bu yılın başında düşmeye başladığında, bazıları düşük şirket değerinin şirketi satın alma hedefi haline getirebileceğini öne sürdü.

Ekim ayında bir rapor, Ubisoft’un Tencent ile, Ubisoft’u özel hale getirmek veya Tencent’in şirketi satın alması da dahil olmak üzere her türlü seçenek hakkında konuştuğunu iddia etti. Şu ana kadar bundan hiçbir şey çıkmadı ama Guillemot’un “kaderimizi kontrol altında tutabilmek” konusundaki sözleri bir şeylerin yolda olabileceğini gösteriyor ya da belki de hiç de öyle olduğu anlamına gelmiyor.

Guillemot personele gönderdiği notta, “İvmemizi yeniden kazanmamıza yardımcı olmak için elimden gelen her şeyi yapıyorum, böylece Ubisoft’u sektörümüzde önemli bir oyuncu, benzersiz ve olağanüstü video oyunlarıyla tanınan bir yaratıcı yapmaya devam edebiliriz” dedi.

Marie-Sophie de Waubert’in personele gönderdiği nota gelince: Ubisoft’un kendi halka açık web sitesinde yayınlandı ve XDefiant’ta olup bitenlere biraz daha ışık tuttuk. Oyunun “cesaret verici bir başlangıç” yaptığını ancak yeterli sayıda oyuncuyu “çekip elde tutmayı” başaramadığını söyledi.

“Oyun, daha fazla önemli yatırımı mümkün kılmak için gereken sonuçlara ulaşmaktan çok uzakta ve biz de onu sonlandıracağımızı duyuruyoruz” dedi.

Yönetici, Ubisoft’un XDefiant ile ilgili başarısızlığının, şirketin hizmet olarak oyun oyunlarının peşinde koşmayı bırakacağı anlamına gelmediğini söyledi. Aslında, Rainbow Six, The Crew ve For Honor gibi başarı örneklerini öne sürerek, hizmet olarak oyunların “stratejinin temel direği” olmaya devam ettiğini söyledi.

“Bu oldukça rekabetçi bir pazar ve XDefiant ile öğrendiğimiz dersleri gelecekteki canlı oyunlarımıza uygulayacağız” dedi.

XDefiant, Ubisoft San Francisco tarafından geliştirildi ve geliştiricilerin yaklaşık yarısı, oyunun kapatılmasının bir sonucu olarak Ubisoft içindeki diğer projelere geçiyor. Oyunun yapımcılığını Call of Duty emektarı Mark Rubin yaptı ve mayıs ayında piyasaya sürüldü ve pek çok oyuncunun ilgisini çekti. Ancak ivme sürdürülemedi. 15 Ekim’de Rubin, XDefiant’ın 4. Sezondan sonra kapanacağı iddialarına yanıt vererek şunları söyledi: bunu yapmayı planlamıyordu ve aslında oyunun ikinci yılı için içerik planlıyordu.

De Waubert ayrıca üretim ve iş uygulamaları alanlarında gelecekte Ubisoft’a gelecek daha büyük yapısal değişikliklerin de bilgisini verdi. Guillemot ise notunda Ubisoft’un “daha az gereksiz süreç” kullanmaya çalışacağını, böylece çalışanlarının oyun yapmaya daha fazla odaklanabileceğini söyledi.

Ubisoft’taki bu son işten çıkarmalar, daha önce duyurulan ve şirkette 1000’den fazla kişinin işten çıkarılmasıyla sonuçlanan maliyet düşürme programının ardından geldi.



oyun-1