Bilmeniz gerekenler

  • STALKER 2 geliştiricisi GSC Game World, açık dünya nişancı oyunuyla ilgili büyük sorunların çoğunu çözmeyi başarsa da dinamik yapay zeka simülasyon sistemi A-Life 2.0 hâlâ çalışmıyor.
  • Bu sistem, NPC takipçilerinin ve mutantların Bölge’de nasıl ortaya çıktığını ve hareket ettiğini kontrol ediyor ve öngörülemez ve canlı hissederek acil oynanışı teşvik etmesi gerekiyor. Ancak birçok yönü bozuldu.
  • IGN ile yapılan yeni bir röportajda stüdyo, bunun nedeninin oyunun agresif optimizasyonunun sistemin etki alanında büyük azalmalara yol açması ve aynı zamanda çok sayıda hata ortaya çıkarması olduğunu açıkladı.
  • GSC, A-Life’ı yeniden çalıştırma sözü verdi ve yakın zamanda STALKER 2’nin Steam sayfasından tartışmalı bir şekilde kaldırıldığına dair tüm sözlerin stüdyonun pazarlama ekibiyle olan bir yanlış iletişim nedeniyle olduğunu belirtiyor. Bunu kanıtlamak için IGN’e bir mesaj alışverişinin ekran görüntüsü gösterildi.

GSC Game World’ün uzun zamandır beklenen açık dünyada hayatta kalma nişancı oyunu STALKER 2, yalnızca birkaç hafta önce piyasaya çıkmış olabilir ancak stüdyo, oyunun en büyük lansman sorunlarının çoğunu şimdiden çözmeyi başardı. Geçen hafta, 650’den fazla düzeltme içeren ilk lansman sonrası yaması geldi ve bunu hızlı bir düzeltmenin yanı sıra, kritik bir kaydetme hatasını gideren ve PC’de nişan almayı iyileştiren daha büyük bir Yama 1.0.3 izledi. Ancak hala devam eden büyük bir sorun, oyunun dinamik yapay zeka simülasyon sistemi A-Life 2.0’ın düzgün çalışmamasıdır.

A-Life, NPC takipçilerinin ve mutantların Bölge’de nasıl ortaya çıktığını ve hareket ettiğini dinamik olarak kontrol eden bir yönetmendir ve açık dünyanın her zaman öngörülemez ve canlı hissetmesini sağlamayı amaçlamaktadır. Bazı bakımlardan, bunu bozuk haliyle bile başarıyor – sapkın ekipler ve mutant sürüleri arasında sayısız dinamik etkileşim gördüm ve deneyimledim – ancak genel olarak bu konuda bir eksiklik var. kalıcılık Şu anki sistemde, birçok NPC sık sık umutsuzluğa kapılıyor gibi görünüyor ve eğer onlardan yeterince uzağa giderseniz Bölge’de varlığını sürdüremeyecek. Takipçiler ve mutantlar da bulunduğunuz yere yakın olmadığı sürece çok fazla ortaya çıkmazlar, bu da haritanın olması gerekenden daha az canlı olmasına neden olur.

Bu muhtemelen şu anda STALKER 2’nin en büyük sorunu ve GSC’nin daha önce düzeltmeye söz verdiği bir sorun. Ancak son zamanlarda oyun topluluğunda A-Life’tan bahsedenlerin Steam sayfasından kaldırılması konusunda bir miktar kargaşa çıktı ve bazıları geliştiriciyi oyunun devam niteliğindeki özelliklerden biri olarak pazarlandığı gerçeğini örtbas etmeye çalışmakla suçladı. . GSC şimdi de bu tartışmayı ele aldı. IGN’in yeni röportajı Bu, A-Life 2.0’ın neden çalışmadığını, bundan söz edilmesinin neden kaldırıldığını açıklıyor ve stüdyonun bunu düzeltme niyetini yeniden doğruluyor.

A-Life, NPC takipçileri gibi şeyleri ve onların Bölge’de nasıl hareket ettiklerini kontrol eden sistemdir. (Resim kredisi: Windows Merkezi)

Röportajda GSC CEO’su Ievgen Grygorovych, A-Life’ın mevcut durumunun, oyunun Windows PC, Xbox Series X ve Xbox Series S sistemlerinde mümkün olduğunca sorunsuz çalışmasını sağlamaya yardımcı olan agresif optimizasyondan kaynaklandığını açıkladı. A-Life’ın dünyayı etkileme mesafesinin azaltılması gerekiyordu ve aynı anda birden fazla hata ortaya çıktı.



genel-20