RailGod’umun ürkütücü, atan kalbi, trenin ikinci vagonunda uğursuz bir şekilde atarak oturuyor. Onu korkumla besliyorum; histerimin saf özü, ruhumun özünden toplanmış. Daha hızlı atıyor ve fedakarlığımın karşılığında bana yeni ve çarpık bir güç sunuyor. Sonra her şeyi yeniden yapıyorum; kaynak arayışındaki dehşet ve tabii ki simbiyotik olarak bağlı olduğum lokomotif için yiyecek. Bu Hysterra’nın Demiryolu Tanrıları, Troglobyte Games’in yakında çıkacak bir hayatta kalma oyunu ve kesinlikle muhteşem.

“Kıyamet sonrası Lovecraft dünyasında bir ortak hayatta kalma yolculuğu” olarak tanımlanan RailGods of Hysterra, duyurulduğu andan itibaren beni etkisi altına aldı. Diablo tarzı yukarıdan aşağıya dövüşü, en iyi hayatta kalma oyunlarının işçiliği ve temel inşasıyla harmanlayan bu oyun, en sevdiğim iki türün ürkütücü bir karışımıdır ve hepsi Eldritch yayına sarılmıştır. Benim için RailGods eksiksiz bir paket ve şimdi onu bir kez incelediğimde, özel bir şeye sahip olduğunu doğrulayabilirim.

RailGods of Hysterra’nın öne çıkan özelliği elbette RailGod’un kendisidir. 1920’ler tarzı bir lokomotifin ön tarafına bir şekilde aşılanmış, şişkin sarı göze sahip ahtapot benzeri bir varlık olan RailGod, operasyon üssünüzdür. Yerleşiminizi arabalarıyla inşa edecek, önceden belirlenmiş parkurları kullanarak Dreamlands’te gezinecek ve teçhizatınızı yükseltmek için onunla sinerji oluşturacaksınız. Onu ‘lapa’ ve fedakarlıklarla beslersiniz; bu, muhtemelen sizin de çözdüğünüz gibi, seyahatlerinizde düşmanları öldürerek veya tuzağa düşürerek elde edilir. Bahsedilen yiyeceğin makine dairesindeki bir platform üzerine yerleştirilmesi, dokunaç benzeri devasa bir dilin ortaya çıkmasına neden olur ve bu da bir dizi mutlu yemek ve ‘bu iyi’ anlamına gelir. Belli belirsiz iğrenç ve kesinlikle endişe verici ama her dakikasını seviyorum.

Önceden belirlenmiş üç rota boyunca ilerlerken RailGod’u istediğiniz zaman başlatabilir ve durdurabilirsiniz. Bazı duraklarda donanımınızı yükseltmenize yardımcı olabilecek NPC’ler bulunurken, diğerlerinde daha iyi kaynaklara giden gizli zindanlar ve gizli geçitler bulunur. Savaş yukarıdan aşağıya ve Diablo’dan ilham aldığı açıkça görülüyor ve bir dizi yetenek (Karanlık Hediyeler) elinizin altında. Yalnızca basit bir baltayla silahlanmış durumdayım ama şükürler olsun ki Eldritch Blast tarzı sihirli mermim işin çoğunu benim için yapıyor ve düşmanlar yaklaştığında sorunsuzca yoldan çekilebiliyorum. RailGod’un savaşı elbette yeni bir şey yapmıyor ama yine de eğlenceli.

Kaynak bulmak için ovaları taradıkça ve ordularla savaştıkça delilik seviyeniz artmaya başlar. Amnesia veya her zaman ikonik olan Dredge’e benzer şekilde, Dreamlands’in Eldritch dalları zihninize sızmaya başladıkça, envanterinizde ne olduğunun izini kaybetmeye başlayacaksınız, öğe sembollerinin yerini gözbebekleri alacak ve bu da onu daha da güzel hale getirecek. Delilik seviyeniz düşene kadar kaynağa erişilemez. Bu, sizi envanterinizle ilgilenmeye ve ezberlemeye zorlayan, aynı zamanda ekstra bir zorluk katmanı ekleyen benzersiz küçük bir değişiklik; artık patateslerinizi tanıyamıyorsanız ne yiyeceksiniz? Bandajlarını bulamazsan yaralarını nasıl tedavi edeceksin?

Bazı öğelerin gözbebekleri tarafından kapatıldığı envanter ekranının görüntüsü

Neyse ki bu çılgınlık sonsuza kadar sürmez. Güvenilir uzaylı buharlı treninize topallayarak geri döndüğünüzde, onun kalbini kullanarak beyninizi paranoyak düşüncelerden arındırabileceksiniz. Belirtildiği gibi, bunu yapmak size bir Tanrı Bekçisi becerisi kazandırır. Bunlar, düşmanlarınızı alt etmenin ayrılmaz bir parçası olan güçlü, oyunun kurallarını değiştiren yeteneklerdir. Oyunda geçirdiğim kısa sürede, ışınlanabiliyor ve düşmanlarıma mor Lovecraft büyüsü patlamalarıyla saldırabiliyorum, bu da bana Diablo’daki Büyücü veya Rogue arketiplerini hatırlatıyor.

Ancak donanımınızı yükseltmeye devam etmek için RailGod’unuzu oluşturmak için biraz zaman harcamanız gerekecek. Her arabayı, diğer hayatta kalma oyunlarında olduğu gibi çalışma tezgahları, sobalar ve işçilik masaları ekleyerek sıfırdan inşa edeceksiniz. Treni genişletebilir ve daha da fazla vagon ekleyerek her şeyi ayırmanıza olanak tanıyabilirsiniz; arkadaşlarınızla oynuyorsanız bu bir zorunluluktur.

Bunun alfa öncesi bir yapı olduğunu akılda tutarsak, yapılar şu anda oldukça ilkeldir, ancak sınırlı alanları (sonuçta bu bir arabadır) öğeleri köşelere yerleştirmek ve en iyisini ummak yerine sizi stratejik düşünmeye zorlar. . Yapım mekaniği açısından hemen çığır açan hiçbir şey olmasa da, eşyaları rastgele yerlere bıraktığım ve her şeyin sığacağını umduğum Palworld’ün aksine, kendimi yaratırken biraz daha dikkatli buldum.

Bir kadın, dokunaçların motora bulaştığı bir tren vagonunda, ahşap bir paletin önünde duruyor.

RailGods of Hysterra, hayatta kalma işçiliği tekerleğini mekanik ve sistemler açısından yeniden icat etmese de, onu benzersiz kılan, ortamına olan bağlılığıdır. Çılgın tamirci, dokunaçlı bir buharlı trenin mobil üssü, muhteşem ama bir o kadar da çarpık New England ortamı; her şey HP Lovecraft’ın çalışmalarına bilinçli bir saygıdır. Hayatta kalma zanaatkarlarının sıklıkla İskandinav ve fantastik folklora güvendiği yerlerde Railgods oldukça yeni bir şey yapıyor. Bu, tekrar dalmak istediğim özenle hazırlanmış bir dünya ve oyun ilerledikçe ve Troglobytes kendi bilgisini geliştirdikçe, Kıyamet’e neyin yol açtığını ve Eskileri nasıl tamamen yok edebileceğimizi ortaya çıkarmak için sabırsızlanıyorum. .

Troglobyte Games, Railgods of Hysterra çıkış tarihi penceresini 2025 olarak belirledi ancak oyun testi için şimdi kaydolabilirsiniz.



oyun-2