- Intel, DLSS’nin izinden giden XeSS 2’yi tanıttı
- XeSS Çerçeve Oluşturma ve XeSS Süper Çözünürlük olarak ikiye ayrılmıştır
- Ayrıca Nvidia Reflex’e benzer şekilde giriş gecikmesiyle mücadele etmek için Xe Düşük Gecikme özelliği de var
Intel, yeni Battlemage masaüstü GPU’larını kısa süre önce tanıttı ve bu grafik kartlarının yanı sıra, Nvidia DLSS ve AMD FSR’ye rakip olacak yükseltme teknolojisi olan XeSS’nin yeni bir sürümü de geliyor.
Evet, XeSS 2 geldi ve Intel bu devam filminde teknolojiyle bazı büyük değişiklikler yapıyor. Aslında XeSS 2 iki temel bileşene ayrılıyor: XeSS Çerçeve Oluşturma ve XeSS Süper Çözünürlük.
Başka bir deyişle, Team Green, DLSS 3 ile çerçeve oluşturmayı getirdiğinde Nvidia ile aynı rotayı izliyor; bu, oyunu daha akıcı hale getirmek için oyuna yapay olarak fazladan çerçeveler eklemek anlamına geliyor. Bu, DLSS 3’ün gerçek yükseltme bileşeninden ayrı bir teknolojidir ve Intel’in yaptığı da budur; XeSS’yi Süper Çözünürlük (yükseltme) ve Çerçeve Oluşturma (kare hızını artırmak için oluşturulan ekstra çerçeveler) olarak ikiye böldü.
Üstelik Intel, kare oluşturmanın bir yan etkisi olan gecikme kırışıklıklarının düzeltilmesine yardımcı olan giriş gecikmesini azaltan tamamlayıcı bir teknoloji olan Nvidia Reflex’e eşdeğer olan Xe Düşük Gecikmeyi de sunuyor.
Destek açısından, XeSS 2’yi yalnızca Intel’in Alchemist ve Battlemage GPU’ları alacak (üçüncü taraf GPU’lar değil) ve oyun tarafında ise geliştiricilerin tüm bu yeni teknolojiler (kare oluşturma ve düşük gecikme dahil) için destek kodlaması yapması gerekecek. . Bununla birlikte, düşük gecikme süresinin (sürücü düzeyinde) manuel olarak etkinleştirilmesinden de bahsedildiğini gördük, bu yüzden bunun nasıl etkileneceğini görmemiz gerekecek.
Bunun da ötesinde Intel, Arc GPU’ları için basitçe ‘Intel Grafik Yazılımı’ olarak adlandırılacak yeni bir kontrol paneli kurdu (Team Green’in yeni ve yeniden adlandırılan Nvidia Uygulaması ile hemen hemen aynı şekilde).
Bu şu şekilde faturalandırılır:hepsi bir arada merkezSürücülerin güncellenmesinden oyun optimizasyonuna, düşük gecikme modu gibi Intel teknolojilerinin etkinleştirilmesine, ekran seçeneklerinin değiştirilmesine, performansın izlenmesine (kare hızları ve GPU durumu) ve hız aşırtma kontrollerine kadar tüm Arc GPU ihtiyaçlarınız için.
VideoCardz’a şapka ipucu Toplama Açık ikisi birden bu gelişmelerden.
Analiz: Yükseltmeye ayak uydurmak – oyunun geleceği
Başlangıçta belirttiğimiz gibi burada bazı büyük değişiklikler var ve DLSS çizgisinde uygulanan tüm yeni teknolojilerin yanı sıra GPU’ları destekleyen bir anahtar da var. Daha önce XeSS, AMD ve Nvidia GPU’larının (veya bazılarının) teknolojiyi kullanmasına ve bundan faydalanmasına izin veriyordu, ancak çerçeve oluşturmanın Intel’in kendi donanımını (XMX AI Motorları) gerektirdiğinden artık durum böyle değil.
Team Blue gelecekte bu sorunu çözebilir ancak şimdilik XeSS 2 yalnızca Intel Arc grafik kartları için olacak.
Intel’in Nvidia ile aynı yönde hareket ettiğini görmek pek de şaşırtıcı değil; sonuçta DLSS, kare hızlarını artırmada en etkili çözüm olarak görülüyor. Team Blue’da görülmesi güzel olan şey, XeSS 2’nin eski Alchemist grafik kartlarıyla çerçeve oluşturmaya da izin vermesi, oysa DLSS 3’te yalnızca en yeni Nvidia GPU’ları olan RTX 4000’in çerçeve oluşturma bileşenini almasıdır. (RTX 3000 grafik kartları, adil olmak gerekirse, ışın yeniden yapılandırması da dahil olmak üzere DLSS 3’teki diğer her şeyi destekler, ancak çerçeve oluşturmayı desteklemez).
Intel, GPU alanında rekabetçi kalacaksa, yükseltmenin oyun dünyasının geleceğinin temel bir parçası olarak görülmesi nedeniyle XeSS’in hızını koruması kesinlikle önemlidir. Gittikçe daha fazla oyun, özellikle 4K çözünürlük (veya yükseltilmiş eşdeğeri diyebiliriz) gibi akıcı kare hızları elde etmek için bu tür teknolojiye güveniyor.
Yükseltmenin konsolların önemli bir parçası haline geldiğini görüyoruz – PSSR’li PlayStation Pro 5’e bakın – ve PC’lerde bunu daha da yaygın hale getirecek olan şey Microsoft’un oyun geliştiricilerinin kullanımını çok daha kolay hale getirme çabası olan DirectSR’ye geçişi olacak. Oyunlarında XeSS, DLSS ve FSR.