Açık test sunucusunda uzun süre bekledikten ve birkaç hafta geçirdikten sonra, Serpinti 76 Pırıltılı Derinlikler baskını nihayet kapımızda. Zorlu oyunsonu zindanı, terk edilmiş bir Enclave araştırma laboratuvarının derinliklerinde dolaşıyor ve üstesinden gelinmesi için dikkatli bir ekip çalışması gerektiren çok sayıda zorlu karşılaşmaya ve boss dövüşlerine ev sahipliği yapıyor. Yayınlanmadan önce Fallout 76 baş yapımcısı Bill LaCoste ile seri için yeni bir rekor kıran modu tartışmak üzere oturdum.
Gleaming Depths baskını yıllardır Fallout 76’da istediğim bir özellik. Aslında hayata, potansiyel özellikler için yeni fikirler bulmaya çalışmak amacıyla 2024’ün başında dahili bir Bethesda oyun karmaşasının parçası olarak başladı. Ekip arasında hızla popülerlik kazanan oyun, geliştirilmeye başlandı ve o zamandan beri hayatta kalma oyununun şimdiye kadarki en zorlu çok oyunculu mücadelesine dönüştü.
Gleaming Depths’teki her karşılaşma birlikte çalışmanızı gerektiriyor ki LaCoste bunun büyük ölçüde tasarım gereği olduğunu söylüyor. “Bunun için sahip olduğumuz tüm amaç, bunun zorlu olmasını istememizdi. Şu anda olan biriyle arasında iyi bir güç farkı var [level] 50 yaşında ve 1500 seviyesinde olan ve tüm efsanevi avantajlara sahip olan biri; onlar için her şey maksimuma çıkarıldı. Bu oyuncular için zorlu olmasını istedik; kimsenin baskını tek başına yapabilmesini istemedik.”
Gleaming Depths’teki karşılaşmaları başarılı bir şekilde bitirmek, yapılarınızı güçlendirmenin özellikle güçlü yollarını içeren yeni bir dört yıldızlı efsanevi donanım seviyesinin kilidini açar. Peki bu durum denklemi değiştiriyor mu? LaCoste, “En sonunda birisinin dört yıldızlık özelliklere sahip olması ve gerçekten çok iyi bir donanıma sahip olması ihtimali olabilir, ancak hâlâ solo yapabileceklerini düşünmüyorum” diyor.
Aynı zamanda oyuncuların mücadelesini izlemeyi kişisel favorisi olduğunu söylediği Epsilon Squad dövüşüne dikkat çekiyor. Bu oyunda üç güçlü düşmanı alt etmelisiniz: uzun menzilli bir keskin nişancı, sizi yavaşlatan bir el bombası ve elektrikli testereyle sizi takip eden bir yakın dövüş savaşçısı. Hepsi ayrı kalkan jeneratörleri tarafından korunuyor ve bunları kırdıktan sonra Epsilon Squad’ın üç üyesiyle uğraşırken tamir robotlarının onları tekrar çevrimiçi hale getirmemesini sağlamanız gerekecek.
Halihazırda elinizde bir grup yoksa, her zaman diğer oyuncularla eşleşebilirsiniz. LaCoste şöyle diyor: “Bunun çok başarılabilir olduğunu düşünüyorum [this way] – ilk patron size takımınızın bu sorunla baş edebilecek kadar iyi olup olmadığına dair gerçekten iyi bir gösterge verecektir. Stratejiyi anlamak aslında o kadar da zor değil; sadece ‘koruyucu bota DPS yapmamız, birisinin tank attığından ve kalkan jeneratörlerine arkadan vurduğumuzdan emin olmamız gerekiyor.’”
Yeni görünümlü akıllı ping sistemi, sesli sohbette olmasanız bile koordinasyon sağlamanıza yardımcı olur. LaCoste şöyle açıklıyor: “Bunun önemli olduğunu hissettik, çünkü sesli sohbete katılmak veya bu şekilde iletişim kurmak istemeyebilecek oyuncularımız var.” Ekibin işaretçilerin WoW veya FF14 gibi oyunlarda baskın liderleri tarafından kullanılanlar kadar karmaşık olmasını istemediğini söylüyor, “ancak ‘hey, buraya git, buraya git’ diyebilmeni istedik.” Bir anahtar Bunun bir örneği, odayı temizleyen alev patlamalarından kaçınmak için tüm ekibinizin periyodik olarak teker teker patlama kapılarının arkasına sığınmak zorunda olduğu ilk karşılaşmadır.
Işıldayan Derinliklerdeki yolculuğunuz, devasa Ultracite Terörüne karşı bir hesaplaşmaya ev sahipliği yapan geniş bir mağarada doruğa ulaşıyor. Bu dev, zehirli yeşil yılan aslında yeni bir seri rekoru kırıyor; yaratıcı direktör Jon Rush, “Şimdiye kadar bir Fallout oyununa layık görülen en büyük yaratık” diyor. “Aslında bu şeyin ağzına bir Kavurucu Canavar Kraliçesi sığabilir,” diye ekliyor, “işte bu kadar büyük. Onun büyük.”
Elbette, tamamen tek başınıza ilerlemenize izin vermese de, dört yıldızlı efsanevi teçhizatı biriktirmeye başladığınızda hayatınız şüphesiz daha kolay hale gelecektir; LaCoste, “Böyle bir beklenti var” diyor. Bununla birlikte, ilk tanıtım sırasında bir anlığına göz attığımız baskın düşmanlarına karşı %50 hasar veren Slayers modu kadar güçlü bir şey beklemeyin. LaCoste gülüyor: “Bunu biraz zayıflatmış olabiliriz, bu komik çünkü orada oturup bunun en sevdiğim mod olduğundan bahsediyorum ve… evet, kayboluyor.”
Ancak genel olarak, baskın tarzı içerik genellikle onların işi olmasa da oyuncuların Gleaming Depths’e bir şans vereceğini umuyor. “Sanırım buna biraz ısınacaklar; bunun eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyim olduğunu görecekler.” LaCoste, eğer bunu gerçekten kabul etmiyorsanız, dört yıldızlı efsanelerin gelecekte başka bir etkinlikte veya farklı bir etkinlikte yer alma seçeneğini göz ardı etmeyeceğini söylüyor. Ancak şimdilik Pırıltılı Derinliklere göğüs germeniz gerekecek ve ben de sabırsızlanıyorum.
Fallout 76 Gleaming Depths güncellemesi çıktı ve 19. Sezon: The Scientific Forge’u başlatıyor. Mart 2025’teki oynanabilir gulyabaniler güncellemesine doğru ilerlerken önümüzde başka neler olduğunu görmek için Fallout 76 Sezon 19 yol haritasının tamamını kontrol edebilirsiniz.
Bu size Fallout 5’in çıkış tarihiyle ilgili haber beklemekten kurtulmanızı sağlayacak çok şey sunacaktır; ancak hâlâ o gürültüyü içinizde hissediyorsanız, boşluğu doldurmak için Fallout gibi en iyi oyunları seçtik.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.