Yerel diş kliniğinizde 3 boyutlu diş tarayıcıları olarak kullanılan bilgisayarların ne olduğunu hiç merak ettiniz mi? Gerçekten yetenekli mi? Üç gün önce, r/PCMasterRace alt dizininde Redditor u/AfteroonPutrid8558, babasının diş kliniğine mesai saatleri dışında kısa bir erişim hakkı verilmesi sayesinde bu soruyu test ettiği bir hikaye ve bir dizi fotoğraf paylaştı. Sınırlı süre ve ücretsiz depolama, burada oyundaki en büyük sınırlayıcı faktörlerdi; saniyede 100 megabitlik indirme hızı, zaman aralığı içinde bazı büyük oyunların kurulumunu olanaksız hale getiriyordu.
Her durumda, u/AfteroonPutrid8558’in bu 3D dental tarayıcının benzersiz özelliklerini yakalamak için bolca zamanı varmış gibi görünüyordu.
Sistem, 32 GB DDR4-2999 RAM ile 3,3 GHz hızında çalışan MSI Raider X99 anakartlı Haswell-E 5. Nesil Intel Core i7-5720K kullanıyor. Bunlar eski özelliklerdir (CPU ve platform, DDR4’ün ilk kez benimsenmesinden hemen sonraki 2014 yılına aittir) ancak PS4 dönemine kadar oyun oynamak için şaşırtıcı derecede yeterliydiler.
Yeni oyunların CPU ve GPU gereksinimleri açısından çok daha sıkı bir şekilde talep edildiği bir ortamda, orta nesil PS360 ve PS4/XB1’in nispeten düşük gücü, birçok eski PC mimarisini çoklu platform oyunlarında, oyunların her CPU ile sınırları zorlamasıyla karşılaştırıldığında çok daha uzun süre rekabetçi kalmasını sağladı /GPU yenileme döngüsü.
Bu 3D dental tarayıcıda tam olarak hangi GPU’nun kullanıldığını bilmesek de sistem bilgileri bize en azından bunun bir AMD Radeon R9 200 serisi GPU olduğunu söylüyor. Belki bir Radeon R9 270X, 280X veya 290X? Bu kartlar AMD’nin günümüzün RDNA GPU fiyatlarıyla ve hatta RX 580 gibi eski bütçeli ürünlerle karşılaştırılmasa da, bağımsız oyunlar ve daha eski, daha az zorlu oyunlar için fazlasıyla yeterli.
u/AfteroonPutrid8558 bu özellikleri iki oyunda test etti: 2004’te piyasaya sürülen klasik çok oyunculu nişancı oyunu, Counter-Strike: Kaynakve 2014 yılında piyasaya sürülen bir su altı hayatta kalma oyunu, Subnautica. CS:S 600-700 FPS gibi muazzam bir hızda çalıştı ve yerleşik CPU’dan neredeyse mükemmel bir şekilde yararlandı. Subnautica yaklaşık on yıl daha yeni olmasına rağmen yine de geniş bir yelpazedeki GPU özelliklerini hedef alarak hala saygın bir 60 FPS civarında döndü. u/AfternoonPutrid8558 şunu da belirtiyor: Subnautica‘nin deniz güvesi kontrolleri, 3D diş tarayıcısının kullandığı büyük hareket topu faresiyle yapıldığında “şaşırtıcı derecede zarif” hissettiriyor. Ancak bu kontrollerin hissedeceğini düşünüyoruz. fazla çok oyunculu bir maçta daha az zarif Counter-Strike600 FPS ya da değil.