Dragon Age: The Veilguard, oyunlar arasında yaklaşık 10 yıllık bir aradan sonra nihayet Ekim ayının sonunda geldi. Önceki oyun Dragon Age: Inquisition artık bu türde bir klasik olarak kabul edilirken, Veilguard’ın tepkisi bazılarına göre oldukça soğuktu. Bu, Veilguard’ın arkasındaki geliştiricilerin zaten kabul ettiği bir şey.
Dragon Age kreatif direktörü John Epler, “Son Dragon Age oyununun çıkmasından bu yana on yıl geçti ve birçok insan bu on yılı bu oyunun nasıl olacağına dair çeşitli versiyonları hayal ederek geçirdi” dedi. Eurogamer. “Gerçek şu ki, ortaya ne çıkarsa çıksın, insanların zihnindeki ve hayallerindeki Dragon Age 4 ile asla eşleşmeyecekti.”
The Veilguard’ın uzun süren gelişimi, devam oyununun tek oyunculu deneyime geçmeden önce canlı hizmet oyunu olarak yeniden tasavvur edildiği bir dönemi içeriyordu. Yönetmen Corinne Busche, oyunda yaşanan her şeye bakıldığında The Veilguard’ın son halinden duyduğu memnuniyeti paylaştı.
Busche, “Maçın aldığı kritik tepkiden çok memnunuz” dedi. “Bu zorlu geliştirme döngülerine sahip olmak ve bir ekibin geri dönüp kritik tepkiler alması pek yaygın bir durum değil. Aslında bu, birçok açıdan izlenmesi daha zor bir yol. Yani evet, oldukça gururluyuz. Maalesef satış tarafında bu gerçekten tartışabileceğimiz bir şey değil ama tabii ki Inquisition’dan bildiğimiz gibi, bu toplam satış rakamlarına ulaşmak uzun bir süreçti.”
EA, BioWare’in bir sonraki Mass Effect oyununa vites değiştirmesi nedeniyle The Veilguard’ın DLC genişletmesi almayacağını zaten belirtmişti. Ancak Busche, Dragon Age serisinin geleceğine olan güvenini dile getirdi.
Busche, “Geride kalan pek çok hikaye, çözülmemiş pek çok gizem var, bu yüzden bunu olduğu gibi bırakacağım” dedi. “Ben şu görüş noktasında kalacağım [Dragon Age’s ability to reinvent itself] en büyük mücadelemiz ve en büyük fırsatımız olmaya devam ediyor.”