Son on yılda yayıncılar oyun dünyasında daha fazla ön plana çıktı ve hatta bazıları ciddi hayran takipçilerinin ilgisini çekti. Artık yeni bir rapor, oyuncuların oyun videolarını izleyerek aslında oyunları oynamaktan daha fazla zaman harcadıklarını öne sürüyor. Ve bu, video oyunu yayıncılarının sıkı hayranlardan daha fazla gelir elde etme fırsatını temsil edebilir.
Midia Research yayınlandı 17 sayfalık rapor Çeşitli yaş gruplarındaki oyuncuların oyun oynayarak ve oyunla ilgili videoları izleyerek geçirdikleri süreyi ayrıntılarıyla anlatıyor. Tüketici anketi 2024’ün ikinci çeyreğinde gerçekleştirildi ve ABD, İngiltere, Avustralya, Kanada, Almanya, Fransa, İsveç, Güney Kore ve Brezilya’daki oyuncuların yanıtlarına yer verildi. Rapora göre oyuncuların hobilerine ayırdıkları toplam ortalama süre haftada yaklaşık 16 saatin biraz altında. Yalnızca 7,4 saat oyunlarla geçirilirken geri kalan 8,5 saat Twitch, YouTube ve sosyal medya mecralarındaki oyun içeriklerinin izlenmesine ayrılıyor.
Rapor, video oyun şirketlerinin, oyuncuların oyunla ilgili kullanıcı içeriğini izleyebilmeleri için kendi platformlarını oluşturarak bu trendden faydalanmaları gerektiğini ileri sürüyor. “Oyun yayıncılarının video içeriğini kendi ekosistemlerine getirme konusundaki kullanılmayan potansiyeli” teorik olarak şu anda diğer satış noktalarına giden reklamları ve sponsorlukları çekebilir. Daha da önemlisi, yayıncılara en sadık müşterilerinin çoğu arasındaki oyun içi alıcılara doğrudan bir hat sunabilir.
Ancak herhangi bir yayıncının bu önerilere uyma girişiminin bir dezavantajı vardır. YouTube, Twitch ve diğer mecralar halihazırda oyun kitlesinde oldukça büyük bir paya sahip. Hayranları, istediklerini görebilecekleri bir yerden, yalnızca tek bir yayıncıya ayrılmış kapalı bir ekosisteme geçmeye ikna etmeye çalışmak, raporun yazarının önerdiği kadar cazip olmayabilir.