Kapsamlı planlama ve yaratıcı çözümleri teşvik eden, StarCraft 2 On yılı aşkın süredir RTS türünün kralı. Blizzard’ın ikonik strateji oyunu ve çok sayıda DLC’si bunca yıl geçmesine rağmen hala bir seviye olan In Utter Darkness’ı henüz tam anlamıyla geçemedi. Görüyorsun, değilsin sözde kazanmak için. Halo Reach’in ikonik Yalnız Kurt görevi gibi, hikayeye hizmet etmek için aşılmaz Zerg dalgalarının altında ezilmeniz ve Protoss ırkının kaçınılmaz olarak yok olduğunu görmeniz bekleniyor. Ancak kendini adamış bir oyuncu sayesinde, görünüşte imkansız olan bu görev sonunda fethedildi; yani bir nevi.

In Utter Darkness, StarCraft 2 Wings of Liberty genişletmesindeki Zeratul harekâtının dördüncü ve son görevidir ve üssünüzü savunmak için bir Protoss ordusunu kontrol ettiğinizi görür. Amon’un ordusunun büyük bir kısmını öldürme hedefine ulaşsanız bile, eninde sonunda ve kaçınılmaz olarak istilaya uğrayacaksınız. Tam da bu nedenle RTS oyunundaki tartışmasız en ikonik görevdir.

Bu, YouTuber ‘Davey Gunface’in In Utter Darkness’ı yenmek için tek ‘kazandıran’ stratejiyi bulmasına ve bir çıkmaz yaratmasına engel olmadı. Davey’in koşusu, standart bir girişim gibi başlıyor; güçlü ancak uygun maliyetli birimlerin mümkün olan en kısa sürede inşa edildiğini görüyor, kaynakları talep ediyor ve üssü oluşturuyor. Davey’in kaçışını farklı kılan şey, StarCraft 2’nin ortaya çıkma kurallarının Amon’un ordusunu durdurmak ve sonunda bir çıkmaza neden olmak amacıyla küstahça manipülasyonudur.

Motor sınırlamaları nedeniyle StarCraft 2’de düşman ordusunun boyutunu kontrol eden bir ortaya çıkma sınırı vardır. Bu görevde hem kara hem de hava birimleri tarafından saldırıya uğrayacaksınız, ancak Davey bunu kendi avantajına kullanmıştır.

Dark Templar’ları, düşman hava birimlerini temizlemek için Archon’lara dönüştürmeden önce haritanın erişilemez bir alanına ışınlayarak, kalan kara düşmanları yoldaşlarına ulaşıp saldırıya devam edemezler. Sonunda düşman ordusunun bileşimi tamamen kara birimlerinden oluşacak ve daha fazla hava birimi oluşturamayacak. Başka bir deyişle, Amon’un birliklerinden daha fazlasını öldürmediğiniz sürece bırakın sizi öldürmeyi, size bile ulaşamazlar. Evet, bu, Protoss’un yalnızca bir kayanın üzerinde kamp kurdukları ve sonsuza kadar herkesten izole oldukları için yok edilmediği bir paradoks yaratıyor. Ama hey, galibiyet galibiyettir, değil mi?

Davey’in yaklaşımı, en iyi PC oyunlarından birini oynamanın en heyecan verici yolu olmasa da, ikonik strateji oyununun görevlerini çözmeye çalışmak için on yılı aşkın bir sürenin ardından keşfedilen tek kazanan yaklaşım.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2