Birine “şimdiye kadarki en iyi video oyununun” ne olduğunu sorarsanız, kiminle konuştuğunuza bağlı olarak farklı yanıtlar alırsınız. Çizgi romanlar, filmler, TV şovları, müzik ve diğer tüm medya türleri için de durum aynı. Ancak birkaç oyun diğerlerinden öne çıkıyor ve bunlardan biri The Legend of Zelda Ocarina of Time. Birkaç nesil oyun, konsol ve diğer Zelda oyunlarından sonra bile oyun birçok açıdan hâlâ zirvedeki oyun tasarımı olarak ayakta duruyor ve bunun sonucunda çok sayıda ödül kazandı. Ancak Shigeru Miyamoto bile bir unsurun en iyisi olmadığını biliyor… ve başlangıçta neredeyse onu ortadan kaldırıyordu!
1999’da ortaya çıkarılan ve tercüme edilen bir röportajda uydurmalarShigeru Miyamoto, Navi’nin “rehberliğinin” kendisi tarafından pek sevilmediğine dikkat çekiyor:
“Açık konuşmak gerekirse, artık size itiraf edebilirim: Navi’nin size tavsiyelerde bulunduğu tüm sistemin Ocarina of Time’ın en büyük zayıf noktası olduğunu düşünüyorum. Uygun tavsiyeler veren, oyuncunun durumuna göre uyarlanmış tavsiyeler veren bir sistem tasarlamak inanılmaz derecede zordur. Bunu doğru yapmak için, oyunun tamamını geliştirmek için harcadığınız zamanın aynısını harcamanız gerekirdi ve orada mükemmelliğin peşinde koşarsak kendimizi bir çukura kazacağımızdan çok endişeliydim…”
Ama orada çayı dökmeyi bırakmadı:
“Navi’nin mesajını okursanız, aynı şeyleri defalarca söylediğini görürsünüz. Kulağa kötü geldiğini biliyorum ama onu bilerek ‘aptal’ bir seviyede bıraktık. Bence Navi’nin ipuçlarını daha sofistike hale getirmeye çalışsaydık, bu ‘aptallık’ aslında daha da fazla öne çıkacaktı. Gerçek şu ki tüm sistemi kaldırmak istedim ama bu oyuncular için daha da düşmanca olurdu. Navi’yi, yaklaşık bir ay boyunca oynamayı bırakan, daha sonra oyuna geri dönen ve ne yapmaları gerektiğini hatırlamak isteyen oyuncuların yanında olduğunu düşünebilirsiniz. Bu küstahça bir bahane, biliyorum. (gülüyor)”
Bunca yıldan sonra bu alıntıları görmek büyüleyici ve bu, Shigeru Miyamoto’nun, oyuncuların kendileri deneyimlemeden önce bile bazı şeyleri gerçekten anladığını gösteriyor. Açıkçası, Ocarina of Time, Navi’nin bize “DİNLEYİN!!!!” demesine rağmen hala tüm zamanların bir unvanı haline geldi. çok fazla. Miyamoto istediğini yapsaydı ne olurdu diye merak etmemize neden oluyor…