Kağıt üzerinde The Thing video oyununun orijinal 2002 versiyonu harika bir fikirdi. Resmi olarak bizzat John Carpenter tarafından onaylanan bu film, 1982 filminin doğrudan devamı niteliğindeydi ve Resident Evil’in klostrofobik korkularını, modern çok oyunculu korku oyunlarında yakışmayan psikolojik bir unsurla birleştirdi. MacReady ve ortaklarını bulmak için gönderilen bir arama ekibinin lideri olarak, istediğiniz zaman takım arkadaşlarınıza kan testleri uygulayarak onların yerine bir Thing doppelganger’ın gelip gelmediğini kontrol edebilirsiniz. Müthiş, yavaş yanan bir gerilim yarattı. Ya da en azından sistem tamamen bozulmamış olsaydı öyle olurdu. System Shock Remake’in ve Doom 64 ile Turok’un remaster’larının arkasındaki stüdyo Nightdive, bunun bir sorun olduğunu biliyor. Yaklaşan The Thing’in Yeniden Düzenlenmesi süper akıllı bir çözümü var.
Yani takım arkadaşlarınıza kan testi yaptırırsınız ve sonuç negatif çıkar, bu da onların bir Şey olmadıklarını gösterir. Ancak kısa bir süre sonra, herhangi bir canavarla temas etmemiş olsanız bile, az önce test ettiğiniz kişi açıklanamaz bir şekilde dönüşerek tüm sistemi ve oyunun ana fikrini tamamen bozuyordu. Thing Remastered bu sorunu çözecek. 2002’deki orijinal oyunun geliştiricileriyle işbirliği içinde yapılan korku oyununun yeni versiyonu çok daha uyumlu görünüyor.
Komut dosyasıyla yazılan dönüşümler gitti. Şimdi, hikaye bir takım üyesinin bir Şeye dönüşmek yerine ‘öldürülmesini’ gerektiriyorsa, duygusal bir çöküntü yaşayacak, bu da artık takımın bir parçası olmayacağı anlamına geliyor. Onları test edebilirsiniz, kan testi negatif olacaktır, ancak senaryo onların ölmesini gerektiriyorsa travma nedeniyle bayılacaklardır.
Orijinal 2002 Thing oyununun yönetmeni ve programcısı ve yeniden düzenlenmiş versiyonun danışmanı Mark Atkinson, SyFy’ye şunları söylüyor: “Daha önce virüs bulaşmamış NPC’lerin senaryolu patlamaları, orijinal oyundaki en büyük şikayetlerden biriydi.” “The Thing Remastered’da bunları tamamen kaldırdık ve bunun yerine bazı NPC’leri enfeksiyona daha yatkın hale getirdik; eğer hâlâ hayatta kalırlarsa o kadar travmatize olurlar ki sinip ‘yıkılırlar’.”
Nightdive yazılım mühendisi Josh Dowell, “Bulaşma sistemi orijinal oyunda uygulanmıştı ve mevcuttu, ancak takım arkadaşlarının enfeksiyon kaptığı ve sebepsiz yere patladığı birkaç yer vardı ve oyuncular bunu gerçekten sevmedi” dedi. diyor. “Bunları kaldırdık, bu yüzden artık ekip üyeleri yalnızca bir Thing canavarıyla doğrudan temas yoluyla enfeksiyon kapabilir.”
Her şey planlandığı gibi giderse, The Thing Remastered, kan testlerinin gerçekten anlam taşıdığı çok daha inandırıcı ve ilgi çekici bir hayatta kalma oyunu haline gelecektir. Hala belirli bir çıkış tarihi bekliyoruz ancak The Thing Remastered’ın 2024 sonlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Bu arada, diğer en iyi tek oyunculu oyunlardan bazılarına göz atın veya bugün hala oynanabilen en iyi eski oyunların yer aldığı geçmiş klasiklerden bazılarını yeniden ziyaret edin.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.