Oynamadan önce Dragon Age: Peçe MuhafızıYapacağım tüm seçimlerin kafamda bir listesini oluşturdum. Bu, karara dayalı herhangi bir RPG için kullandığım bir ritüel. Önizlemeler, demolar ve arkadaşlarımla yaptığım görüşmeler aracılığıyla yapabileceğim seçim türlerini araştırıyorum ve kararlarımı önceden veriyorum. Bu sistem sayesinde, bu tür oyunlardan aldığım zevkin, başlangıçta karar verdiğim şey ile gerçekte yaptığım şey arasındaki boşlukta oluştuğunu keşfettim; fark ne kadar geniş olursa, oyun da o kadar iyi olur. Ve boşluk Dragon Age: Peçe Muhafızı öyleydi büyük.
Dragon Age: The Veilguard ile ilgili spoiler aşağıda.
İlk engellenen seçimim oyunun karakter yaratıcısı, özellikle de sınıfı ile geldi. Üç seçenek vardır: savaşçı, haydut ve büyücü. hiç sevmedim Ejderha Çağı‘nin büyücüleri. Bu oyuna kadar büyücüler, elfler ile birlikte, oyunun ezilen bir azınlık sınıfının vekiliydi, bu benim deneyimlemeye hiç ilgi duymadığım bir şeydi. Ancak Peçe Muhafızı yeni bir fırsat sundu. İlk defa, Ejderha Çağı Büyücülerin baskı altında olduğu toprakların ötesine geçerek onların kutlandığı ya da en azından fantazi ırkçılıkla muamele görmediği bir yere girme cesaretini gösterdi. Konum değişikliğiyle, önceki oyunlarda yazarların onlara yüklediği yüklerden arınmış bir büyücü olmayı deneyebilirdim. Ve bunu yaptığıma sevindim.
Büyücüler daha çok Gandalf’a benzerler; savaşın tam ortasında, herkes gibi düşmanlarına tokat atarlar. Karar verdi.
BEN sevilen büyücü olmak. Elimde anında değiştirebileceğim iki silah türü vardı: bıçak / küre ve asa. Yakın düşmanları bıçaklamak ve sersemletmek için bıçağımı / küremi kullanmak, ardından menzildeki düşmanlara saldırmak için hızla asamı kullanmak, savaşmak için bu kinetik, neredeyse kaotik enerjiyi verdi. RPG’lerdeki tipik tekerlerin aksine, Peçe MuhafızıYakın dövüş sınıfları ellerini kirletirken, büyücüleri arkada durup nispeten güvenlik içinde büyüler yapacak tipte değiller. Daha çok, savaşın tam ortasında, herkes gibi düşmanlarını tokatlayan Gandalf’a benziyorlar. Karar verdi.
Ayrıca silahlarıma ve yeteneklerime bir temel yakınlık ve her düşmana bir temel zayıflık veya güç atayan yeni temel sistemi de sevdim. Her karşılaşmayı çözmem gereken bir taş-kağıt-makas maçına dönüştürüyordu. Buza karşı zayıf olan bir grup şeytani büyücüyle ve ateşe karşı zayıf olan iblis çağrılarıyla yüzleşmek üzere olduğumu bildiğimden, bir silah ve her türden yetenek kuşanabilir ve sağlık çubukları neredeyse erirken kıkırdayabilirim. Ama benim kesinlikle favorim yıldırım güçleriydi. DualSense kumandamdan gelen tatmin edici bir gürültüyle düşmanları eğilimli hale getiren ışık ışıklarını çağırmayı seviyordum.
Bir diğer yeni özellik ise kombo sistemidir. Bir taraf üyesi parçalanmış, zayıflamış veya bunalmış gibi bir durum etkisi uygular ve diğeri bunu patlatarak sağlığı eriten devasa patlamalara neden olur. Ancak sorun, savaş karşılaşmalarının birden fazla sağlık çubuğuna sahip tank düşman dalgalarıyla uzun süre devam edebilmesidir. Bu, ortalığı karıştırabilecek partileri teşvik ediyor. Ancak partilerinizi yalnızca yetenek sinerjisi etrafında kurarsanız, bazı eğlenceli şakalaşmaları kaçırırsınız – insanların bu oyunları oynamasının ana nedenlerinden biri – çünkü tüm parti kompozisyonları uyumlu değildir. Necromancer Emmrich ve ejderha avcısı Taash uyumlu bir kombinasyonla başlamıyorlar (yoldaş ilerlemesi yoluyla bunu daha sonra değiştirebilirsiniz), ancak sadece duyduğum en komik alışverişlerden bazılarına ve en iyi ilişki evrimine sahipler çünkü ben bu gerçeği görmezden geldi. Size de yapmanızı öneririm.
Ama oyunda ilerledikçe Tümü Arkadaşlarımdan hiçbirinde bu kıvılcım vardı ve bu da onları ciddi anlamda romantik bir partner olarak görmemi sağladı.
Aşkımın planladığım gibi sonuçlanmaması muhtemelen oyunun en büyük ikinci sürpriziydi (ve en büyüğüne kısa süre içinde ulaşacağım). Lucanis’e gitmek istedim. Karamsar ve güler yüzlü bir suikastçı olarak onun havasını beğendim. Ama oyunda ilerledikçe Tümü Arkadaşlarımdan hiçbirinde bu kıvılcım vardı ve bu da onları ciddi anlamda romantik bir partner olarak görmemi sağladı. Gri Muhafız Davrin’in, aşk yaşadığım karakterlere en çok benzeyen dürüst, şövalye çekiciliği vardı. Ejderha Çağı geçmiş oyunlar. Ayrıca Harding’in ciddi tatlılığı, yıkıcı güzel görünümüyle (o çiller!!) birleşiyor. Neve’nin katı bir büyücü dedektif olarak katılığı içimdeki Nick Valentine sevgilisini yeniden uyandırırken, Taash sadece “lütfen beni büyük kaslarınızla ezin” seçeneğiydi.
Hepsiyle flört ettim, diyaloglarından ve seslendirme sanatçılarının performanslarından çok memnun kaldım. Ve oyun beni açıkça uyarana kadar aşk dolu ilgimin beni bir romantizme kilitlemediğine minnettardım – önceki oyunlara göre güzel bir gelişme. Nihayet yerleşme zamanı geldiğinde yaşlı büyücü Emmrich’i seçtim.
O yaşlı adam döndü Ben dışarı, tam tersi değil.
BioWare’in romantizmini ciddi bir şekilde yazdığına çok sevindim. Samimiydi, tatlıydı ve tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi yaşlı bir partnerle aşk yaşamanın da beraberinde getirdiği bagajlar olduğu gerçeğini gözden kaçırmıyordu. “Kalça kırma” konusunda sonsuz şakalar yapmak kolay olurdu çünkü video oyunları yaşlı karakterleri kırılgan ve cinsiyetsiz, yalnızca bilgelik dağıtmaya ve ölmeye uygun biri olarak ele alma eğilimindedir. Ama o yaşlı adam döndü Ben dışarı, tam tersi değil. Karakterim az önce paylaştığımız tabutun içinde hâlâ komadayken onun ayağa kalkıp ortalıkta dolaştığı aşk sahnesinin ardından ölesiye gıdıklandım.
1/2
Ancak hiçbir altüst olmuş seçim, en sonunda gelen seçim kadar önemli değildi. İki maç boyunca Solas’ın peşinde koştuktan sonra, Engizisyonarkadaşı döndü Peçe Muhafızı‘nin ikincil kötü adamı, sonunda onunla yüzleştim. ben oldum ağrıyan Bu toplantıya gittim çünkü uzun zaman önce onu öldürmeye karar vermiştim. Onunla her konuştuğumda bu seçim daha da güçlendi. Peçe MuhafızıÇünkü onun soykırım eylemlerini meşrulaştırmaya çalışan dindar kıçını dinlemek zorunda kaldım. Sonra ortak bir noktaya ulaştığımızı düşündüğümde bana ihanet etti. Tekrartıpkı onun yaptığı gibi Engizisyon‘S izinsiz giren DLC.
Sonunda bana ve iki karakterime yaşattığı acılardan dolayı bu pislikle savaşma zamanı geldiğinde, bunu yapmadım. BioWare hikaye akışını, kötü adamların arka plan hikayelerinin tipik olarak yaptığı gibi eylemlerini yumuşatmayacak, ancak farklı bir seçim yapmaya mecbur hissettiğim bir şekilde hazırladı. Oyunu başlatan bin yıllık şiddet döngüsünü sona erdirmemi sağlayacak bir şey. 10 yıl boyunca Solas’ın kel kafalısını benim kahvaltım için beynini karıştırmak için “kırmak”la ilgili şakalar yaptıktan sonra onu bıraktım ve o da acıtmak.
İçin Peçe Muhafızısistemim beni başarısızlığa uğrattı. Önceden belirlediğim seçimlerin hiçbirini yapmadım. Karar verdiğim şeyle gerçekte seçtiğim şey arasındaki eşitsizlik, BioWare’in bu oyun için anlatıyı ve karakterleri oluşturma becerisini gösteriyor. Her seçimi yapmak, geliştiricilerin önüme havuç sallaması gibi hissettirdi. Bana sopayla vurmadan önce, “Romantizm için zaten Lucanis’i seçtin çünkü düzeltmek istediğin kırıklıkları olan karakterleri seviyorsun” demişlerdi, “Ama yaşlı adam Emmrich’in şaşırtıcı çekiciliğini deneyimleme fırsatını kaçırmayı göze alabilir misin? ” BioWare bana sopayı sevdirdi ve çektiğim acıya değdi.