Bilmeniz gerekenler

  • GSC Game World’ün açık dünyadaki hayatta kalma nişancı oyunu STALKER 2, geçen hafta Xbox ve PC’de çıktı ve oyun şu ana kadar oldukça başarılı ve beğenilmiş olsa da, sorunsuz da değil.
  • Bunların başında AI simülasyon sistemi A-Life 2.0’daki hatalar, görevler ve performans geliyor, ancak birçok oyuncu aynı zamanda STALKER 2’nin oynanış dengesiyle ilgili bazı konularda da sorun yaşıyor.
  • Özellikle topluluk, bazı mutant düşmanların çok dayanıklı ve çok fazla sağlığa sahip olduğunu ve ayrıca donanımınızı tamir etmenin maliyetinin, kazanabileceğiniz para miktarına göre çok yüksek olduğunu düşünüyor. Bazıları gece/gündüz döngüsünün ne kadar kısa olduğundan da hoşlanmaz.
  • GSC, resmi STALKER Discord sunucusunda gelecekteki güncellemelerde bu endişeleri gidermenin yollarını aradığını ancak yamaların şimdilik hata düzeltmelerine ve performans iyileştirmelerine odaklanacağını belirtti.

Uzun zamandır beklenen açık dünyada hayatta kalma nişancı oyunu STALKER 2 nihayet geçen hafta geldi; Xbox ve Windows PC’ye özel oyun eleştirmenlerden iyi puanlar aldı, Steam listelerinde yükseldi ve yalnızca birkaç gün içinde 1 milyondan fazla kopya sattı. Ama başlık varken sahip olmak Şüphesiz inanılmaz derecede başarılı bir lansman gerçekleştirdi, ancak sorunsuz da olmadı.

Görevlerle ilgili hatalar ve dinamik AI simülasyon sistemi A-Life 2.0’ın düzgün çalışmamasının yanı sıra Xbox’ta denetleyici ölü bölgelerinin olmaması ve performans sorunları en büyük sorunlar arasında yer alıyor, ancak STALKER 2’nin oyuncuların sorun yaşadığı bir diğer kısmı da geneli. oyun dengesi. Spesifik olarak birçok kişi, mutantlarının birçoğunun çok dayanıklı ve çok fazla sağlığa sahip olduğunu ve ayrıca kırık silahların ve zırhların onarılmasının mantıksız derecede pahalı olduğunu düşünüyor. The Zone’daki gündüz/gece döngüsü de oldukça kısa; bu da bazılarının hoşuna gitmiyor çünkü gece çökmeden gündüz saatlerinde işleri halletmek zor.

STALKER 2’nin ilk düzeltmesinin bu hafta gelmesi planlanıyor, ancak esas olarak bozuk ana hikaye arayışı ve yaygın performans sorunları gibi şeyler için kritik hata düzeltmelerini içerecek. Ancak geliştirici GSC Game World, hayranların oyun deneyimiyle ilgili yaşadığı sorunları çözmeye çalıştığını doğruladı.

GSC Game World, A-Life ve performansa yönelik düzeltmelere öncelik veriyor ancak oynanış düzenlemeleri muhtemelen bunların ardından gelecek. (Resim kredisi: Windows Merkezi)

“Asıl olan A-yaşamıdır. Diğerleri hala tartışmalarda, biz bunu yapmaya %100 kararlı olana kadar ne planladığımızın kesin ayrıntılarını paylaşamayız. Örneğin, mutant dengesi, gece-gündüz gibi tartışma konuları var. döngüsü, ekonomi dengesi” yazdı stüdyonun topluluk yöneticisi Mol1t resmi STALKER Discord’u. “Fakat A-life, optimizasyon ve görev sorunları gibi konularda açık bir hata yaptığımız için, bunlar daha yüksek önceliğe sahip. Bu arada, bazı daha karmaşık tasarımsal şeyler hakkındaki geri bildirimlere bakıyoruz ve bunlara aşırı tepki vermeden, ihtiyatlı bir şekilde yaklaşıyoruz. Topluluğun temel önerilerinin farkında olduğumuzu ve bunları göz ardı etmediğimizi bilmenizi isterim.”



genel-20