STALKER 2, halihazırda satılan bir milyon kopyayla başarılı bir lansman olmuş olabilir, ancak mevcut en güçlü donanımla bile üst düzey bir oyun deneyimi sunmaktan çok uzak. Piyasadaki en hızlı oyun işlemcisi olan AMD’nin Ryzen 7 9800X3D’sinin sınırlarını zorladıktan sonra, sizce Apple’ın en yeni M4 Max’i piyasadaki en zorlu Unreal Engine 5 oyunlarından birine karşı ne kadar başarılı olabilir? MacBook Pro’yu çalıştıran bir yonga seti için sonuçlar iyi, ancak değer açısından bakıldığında bu makinede kesinlikle paranızın karşılığını alamıyorsunuz.
Küçük oyun görüntüleri, STALKER 2’nin M4 Max’te yükseltme ile çalışıp çalışmadığını ortaya koymuyor, bu da daha yüksek bir FPS sağlayacaktı
YouTube’da Denis Gladkikh, oyunu M4 Max’te başlatmak için CrossOver uygulamasını ve GPT2 dosyalarını kullanarak STALKER 2’yi Apple Silicon’da çalıştırmanın mümkün olduğunu gösteriyor. Unutmayın, oyun bu platformda yerel olarak çalışmaz, bu nedenle emülasyon gereklidir, bu da performansın bir kısmının masada kalacağı anlamına gelir. O zaman bile, taşınabilir bilgisayarlar için tasarlanmış bir silikonun bu kadar yoğun bir oyunu başlatabilmesi etkileyici, ancak yapılması gereken çok sayıda görsel fedakarlık var. Kişiye göre gölgelendirici derlemesinin tamamlanması 5 ile 10 dakika arasında sürdü ki bu nispeten hızlı bir süre.
Videonun açıklaması, STALKER 2’nin M4 Max MacBook Pro’da varsayılan ‘Medium’ ayarlarda, 1.600 x 900 çözünürlükte çalıştığını gösteriyor. Kısacası, Apple’ın en hızlı SoC’si yerel 1080p’de 30-40FPS arasını bile elde edemiyor. Özellikle M4 Max’i barındıran en uygun fiyatlı MacBook Pro’nun size 3.199 $ gibi çok büyük bir farkla geri döneceğini fark ettiğinizde bunu görmek hayal kırıklığı yaratıyor. Bu videonun ilginç yanı, STALKER 2’nin AMD’nin Frame Generation uygulamasıyla eşleştirilmiş yükseltme ile çalışması durumunda da bilgi sağlayacak olan görsel ayarları hiçbir yerde göremiyoruz.
Neyse ki sağ üst köşedeki gerçek zamanlı performans grafiği sayesinde herhangi bir yükseltme kullanılmadığını öğreniyoruz çünkü ikinci satırda ‘1.0x’ yazıyor, bu da STALKER 2’nin yerel 1.600 x 900’de çalıştığını gösteriyor. M4 Max’te deneyebileceğiniz yerel bir uygulama olsaydı daha yüksek performansa tanık olabilirdik ama şimdilik, bir oyun dizüstü veya masaüstü bilgisayarınız yoksa, beklemeniz gereken türden bir performans bu.
STALKER 2’nin geliştiricisi GSC Game World, hataları gidermek ve performansı artırmak için ileride çeşitli yamalar üzerinde çalışacağını duyurdu, bu yüzden bu güncellemeler için parmaklarımızı çapraz tutalım. Yukarıdaki videoya göz atarken, aynı zamanda Alessio’nun oyunla ilgili incelemesini de okuyabilirsiniz; bu inceleme halen devam etmektedir ancak STALKER 2’nin sıradan bir birinci şahıs nişancı oyunu olmadığına dair kapsamlı bir genel bakış sunar ve oyuna yepyeni bir derinlik düzeyi getirir. deneyim.
Haber Kaynağı: Denis Gladkikh