STALKER 2: Heart of Chornobyl’in şimdiden bir milyon adedi aştığı müjdesinin ardından (oyunu oynayan tüm Game Pass kullanıcılarını saymazsak), Ukraynalı geliştirme ekibi şimdi de özetlenen lansman sonrası ilk güncellemeyle yayınlanacak ana düzeltmeler. Oyun oldukça hatalı ve dengesiz, dolayısıyla anlaşılır bir şekilde öncelikle bu alanlara odaklanacaklar.
- Aşağıdakileri içeren Kilitlenme Düzeltmeleri:
Daha önce özellikle görüntü oluşturma, iskelet ağları ve görevle ilgili ara sahnelerde oyunun beklenmedik bir şekilde çıkmasına neden olan sorunlar ve bellek ayırma hataları. - Ana Görev İlerleme Düzeltmeleri şunları içerir:
Ana görev ilerlemesini engelleyen çeşitli hatalar, NPC’lerin nesnelere takılması, yanlış görev işaretleri ve görev ara sahneleriyle ilgili sorunlar.
Sorunsuz geçişler sağlamak ve oyuncuların daha fazla ilerleyemediği nadir durumlardan kaçınmak için ana görevlerin revizyonu (Gerçeğin Vizyonları veya Küçük Bir Olay gibi). - Oynanış ve Denge Ayarlamaları şunları içerir:
Yükseltmeler yüklenen silahların fiyatının eklentisiz değerlerine göre sabitlenmesi.
Emisyonlar sırasında sığınacak bir yer olmadığında nasıl davrandıkları da dahil olmak üzere NPC’lerin davranışları. - Ara Sahneler ve Görsel Düzeltmeler şunları içerir:
Nadiren eksik yüz animasyonları, yanlış yerleştirilmiş NPC’ler ve ayrık kafalar ve kıyafetlerin kesilmesi gibi görsel tutarsızlıklar.
Görsel efektlerin kalitesi ve stabilitesinde iyileştirmeler. - Aşağıdakileri içeren Yazılım Kilitleme Düzeltmeleri:
Oyuncuların gamepad’de oynarken cephaneyi yanlış yuvaya koyduktan sonra takas ekranını kapatamama sorunu. - Aşağıdakileri içeren Kullanıcı Arayüzü İyileştirmeleri:
Görev bildirimleri artık diyaloglar sırasında doğru şekilde gösteriliyor.
Düzeltilmiş metinler ve eksik etkileşim istemleri. - Gelecekteki güncellemelerde ele alınması gerektiği belirtildi:
Analog çubuklar ölü bölgelerdeki hata düzeltmeleri.
A-Life sistemi hata düzeltmeleri.
İşte STALKER 2: Heart of Chornobyl hakkındaki görüşlerim:
Şimdilik STALKER 2 ile ilgili şu anki değerlendirmem şu: Bu, tam olarak ne olmak istediğini bilen bir oyun, ancak bu her zaman eğlenceli olacak kadar dengeli olduğu anlamına gelmiyor. Görünüşte imkansız ihtimallere rağmen bu misafirperver olmayan dünyaya giren bir sapık rolü oynama hissi, iyi ya da kötü, her zaman mevcuttur. Ancak, Bölge’ye hemen girmek için gerçekten can atmıyorsanız, geliştiricilerin (ve muhtemelen modlayıcıların) oyunu daha da düzeltip geliştirmesi için biraz daha beklemenizi tavsiye ederim. Sonuçta bu kadar bekledin; birkaç tane daha ne var?
Bu yazıda bahsedilen ürünler