Oyun geliştirme ve pazarlama bütçelerinin astronomik boyutlara ulaşması ve mali açıdan sağlam görünmemesi nedeniyle bu sorunu yaşamayan şirketlerden biri de Capcom’dur.

Görünüşe göre şirket yüksek profilli AAA oyunlar çıkarsa bile, geliştirme maliyetlerini nasıl uygun şekilde karşılayabilecekleri konusunda sağlam bir planları var ve bu, endüstri standardını takip etmemekten kaynaklanmıyor. Yeni çıkan bir çeviride yatırımcı Soru-Cevap geçen ay gerçekleştirildi (teşekkürler, Oyun Dosyası bülteni!), Capcom, ilk satışları başlatmak için piyasaya sürülmeden hemen önce ve sonra reklam ve promosyonlara büyük miktarlarda para harcama yönündeki endüstri eğilimini nasıl takip etmediklerini belirtti. Sadece bu da değil, yayıncı aynı zamanda oyunlarının geliştirme maliyetini “ortalama olarak” piyasaya sürüldükten sonraki bir buçuk yıl içinde telafi edebileceklerini de paylaştı.

Capcom, Oyunlarının Geliştirme Maliyetlerini Genellikle İki Yıldan Kısa Bir Süre İçinde Karşılayabileceklerini Doğruladı

Son zamanlarda sektörde, ilk satışları başlatmak için piyasaya sürülmeden hemen önce ve sonra reklam ve promosyonlara büyük miktarlarda harcama yapma eğilimi var, ancak biz geleneksel olarak bu tür yöntemleri kullanmadık. Promosyonların maliyetlerini beklenen performansa göre hesaplıyoruz ve satışlara uzun vadeli bir yaklaşım getiriyoruz. Ortalama olarak, geliştirme maliyetlerini piyasaya sürüldükten sonraki bir ila bir buçuk yıl içinde telafi edebiliriz; dolayısıyla daha sonra satış fiyatını düşürsek bile, maliyetler telafi edildikten sonra %80-90 oranında kar marjı bekliyoruz. Pazarlama yaklaşımımız değişmedi.

Capcom’un tüm sürümleri hit olmasa da, itiraf etmeliyim ki, oyun geliştirmeye bu tür bir yaklaşım, reklamlara, içerik oluşturuculara ve benzeri şeylere doğrudan bir sürü para harcamaktan çok daha sağlıklı görünüyor.

Genel olarak Capcom için işe yarıyor gibi görünüyor; zira sadece Resident Evil 4 şu anda yedi milyonun üzerinde satış rakamıyla değil, aynı zamanda Dragon’s Dogma 2 gibi daha belirsiz bir oyun bile bugüne kadar 2,6 milyondan fazla satışla ticari olarak bir başarı olarak kabul ediliyor. .

2024’te yaşanan sayısız işten çıkarmalar, proje iptalleri ve hatta stüdyoların kapanmasıyla Capcom fırtınayı atlatmış gibi görünüyor ve bunun gelecek yıl da devam etmesini umuyoruz.

MP1’den İlgili Okumalar:



oyun-6