Özellikle sevdiğiniz şeyler söz konusu olduğunda gerçekçi olmayan beklentiler oluşturmak kolaydır. ‘Obsidian Entertainment’ ve ‘birinci şahıs RPG’ kelimelerini duyduğumda aklım buna inanmak istiyor Açıklandı Fallout: New Vegas, Skyrim ve Baldur’s Gate 3’ün bir karışımı olacak. Hiç kimsenin bunun böyle olacağını söylemediğini söyleyerek giriş yapayım, ancak bazı insanların ne kadar çabuk gerçekçi olmayan beklentiler yarattığını hatırlamak önemli. . Artık Avowed’ın ilk iki saatini oynadığıma göre, bu oyunun ne olduğu ve neyi başarmaya çalıştığı hakkında çok daha iyi bir fikrim var.

Obsidian’ın son sürümünü başlattıktan sonra karakter yaratıcısı, tahmin edebileceğiniz gibi tanrılardan biriyle bağlantı kuran ‘tanrısal’ biri olarak oynadığımı ortaya koyuyor. Tanrısal kişilerin, çok renkli mantar oluşumlarına benzeyen özel yüz ve saç özellikleri vardır; bu da çoğu zaman onlara “şüphe, saygı veya merakla” bakıldığı anlamına gelir. Siyahi bir adam olarak Avowed, bu tanımlamaya çok yakın bir şekilde hitap ediyor, bu yüzden doğal olarak sunulan en cesur tanrısal özellikleri seçiyorum.

Karakterimin geçmişi açısından, her biri benzersiz bir dizi diyalog seçeneğine sahip, seçilebilecek beş seçenek var. Ben, arka sokaklardaki bir falcıdan İmparator’un kişisel mistiğine dönüşen biri olarak tanımlanan Saray Kahini’ni tercih ettim; tam anlamıyla bir paçavradan zenginliğe giden hikaye. Aedyr’in Elçisi olarak, gizemli bir veba hakkında bilgi edinmek için Yaşayan Topraklar’a bir göreve gönderildim.

Seyahat ettiğimiz teknenin alabora olması ve ben ve hayatımı kurtarmak için yolundan çıkan tuhaf küçük mavi canavar Garryck dışında gemideki hemen hemen herkesin ölmesi benim şansım. Garryck, Fort Northreach adlı bir Aedyran karakoluna indiğimizi ve gemimizin söz konusu adada konuşlanmış askerlerin top ateşiyle düşürüldüğünü açıklıyor. Bir Saray Kahini olarak sezgilerimi kullanarak, askerlerin muhtemelen akıl sağlığının yerinde olmadığı sonucuna vardım; neden kendi vatandaşlarına saldırsınlar ki? Potansiyel hayatta kalanları bulmak ve varış noktamıza yeni bir rota tasarlamak için adayı keşfetmeye karar veriyoruz.

Kıyıda bulduğum yakındaki bir sopayı kullanarak her şeyi parçalara ayırmaya hazırım. Tahta kasalar mı? Kolay. Yollar mı kapatıldı? Basit. Koşan kertenkeleler mi? Kesinlikle hayır. Kafamı karıştıran bir şekilde, saldırılarım sürüngenlere doğru ilerliyor. Bu sefer çıplak ellerimle tekrar denedim. Hala hiçbir şey yok. Dikkatim Garryck’e dönüyor; NPC’ler kesinlikle benim gazabımı hissedebilirler, değil mi? Hayır. Görünüşe göre bu, Avowed’ın olmak istediği türde bir oyun değil. Sorun değil, hareket ediyoruz.

Adanın etrafında biraz temel platform oynadıktan sonra nihayet ilk düşman grubumla karşılaştım: tuhaf insansı sürüngenler. Garryck onlardan Xaurip’ler olarak söz ediyor ama ben onların arasında xau-yarıp ilerlemeye başladığımda bunu pek dikkate almıyorum. Sopamın saldırıları ağır geliyor ve yaratıkları benim hamlelerime doğru sürüklüyor. İki vuruştan sonra düşmanlarımdan biri rüzgarda uçup gitmeye yetti. İkincisi bana saldırıyor ve tıpkı kardeşleri gibi ben de onu saniyeler içinde eziyorum.

Çevrede ipucu ararken, içinde mahkum prangaları, bir mum ve içinde insan kafatası bulunan büyük bir cam kap gibi çeşitli eşyaların bulunduğu bir masa buluyorum. Doğal olarak ilk yaptığım şey sopamla camı kırmak oluyor. Saldırım yine konteynerin içinden geçiyor. Masanın üzerindeki nesnelere dokunduğumda sopam arkasında bir iz bırakıyor ama nesneler sanki çivilenmiş gibi tamamen hareketsiz kalıyor.

Avowed’in fiziğinin işleyişine bakılırsa, rastgele nesnelerle etkileşimin kesin olduğunu varsaymakta hızlı davrandım. Piyasadaki her RPG’yi oynamasam da, son on yılda bu kadar kısıtlayıcı bir oyun oynadığımdan emin değilim. Çok yazık ama Avowed’in savaşa, diyaloga ve görevlere odaklanmak istediği açık. Eğer durum buysa, umarım açılış bölümünden sonra savaş ciddi şekilde gelişir çünkü yaşadıklarım övülecek bir şey değildi.

Yakın dövüş, standart ‘saldırı, parlak hareketlerden kaçınma ve dayanıklılık çubuğunuzu tüketmekten kaçınma’ meselenizdir. İhtiyacınız olursa sağlık ve mana iksirleri var, ancak dövüş o kadar ilkel ki her türlü tehlikeden kolayca kaçabilirsiniz. Her ne kadar şanssız olabilirsem ve aslında Bioshock ortamını kullanarak ilginç kombinasyonlarla oynama fırsatım olsa da, sihrin de bazı şeylere faydası yok gibi görünüyor. Dövüş dışında farklı alanlara erişmek için sihir kullanmanız teşvik edilir; örneğin yolu açmak için özel dikenli çalıları yakabilirsiniz. Bununla birlikte, aşırı büyümüş bitkilerin bir pencereyi kapattığını görebileceğiniz birçok benzer alan vardır, ancak alev silahı yeteneğinizin hiçbir şey yapmadığını keşfedersiniz.

Adadan çıkmaya çalışırken kafese kapatılmış bir mahkumla karşılaşıyorum. Onunla konuşmaya çalışıyorum ve söylediği ilk şey tanrısal özelliklerimin ne kadar iğrenç olduğu oluyor. Tamam aşkım. Birlikte çalışıp Paradis şehrine yelken açacağımızı umarak, gizli teknesiyle ilgili ayrıntıları anlatırken bana adının Ilora olduğunu söylüyor. Ne yazık ki onun için, yargılayıcı, işe yaramaz, beş para etmez bir suçlu olduğu için bu hapishanede çürümesine izin vermek niyetindeyim. Hücresinin anahtarını bulduktan sonra bana hakaret ettiği için onunla yüzleşmeye ve onu dışarı çıkarmaya karar verdim. Korkuma göre, oyun, sahip olduğum her seçeneğin beni sadece onun serbest kalmasına değil, aynı zamanda partime katılmasına da izin vermeye zorladığı bir diyalog dizisine kesiliyor. Çaresizlik içinde sopamı Ilora’ya doğru sallıyorum, bu eylemi geri alabileceğimi umuyorum. Ne yazık ki hiçbir şey olmuyor.

Bu önizlemede deneyimlediğim kadarıyla, yapınızın istatistik bileşimi nedeniyle kilitlenen bazı seçenekler de dahil olmak üzere çok sayıda diyalog seçeneği var. Ancak bu kararların gerçekte ne kadar anlamlı olduğunu henüz görmedim. Paradis’te geçirdiğim süre boyunca bile bana çok farklı bir sonuç verebilecekmiş gibi görünen herhangi bir diyalog seçeneğini hiç görmedim. Sonuçta, cevabım ister olumlu ister ılık olsun, kararlarım her zaman beni bir arayışa sürükleyecekti. Paradis’in büyüklüğü göz önüne alındığında, birden fazla sonucu olan bazı görevleri kaçırmış olma ihtimalim yüksek, bu yüzden henüz oyunu suçlamayacağım.

Adadan ayrıldığımızda Garryck ve Ilora’nın yerini Avowed’in gerçek yoldaşlarından biri olan Kai alıyor. Kai, son Avatar filminin setinden yeni çıkmış gibi görünebilir ama aslında o, Pillars of Eternity / Avowed evrenindeki birçok ırktan biri olan Coastal Aumaua’dır. Bir gafil avlama ve kılıç kombinasyonuyla donatılmış olduğundan, savaşta Garryck’in benzerlerinden çok daha fazla kendine hakim olabilir. Gerçek bir arkadaş olarak Yaşayan Topraklar’da bulunan Adra Yol Taşları’nda Parti Kampı kurduğunuzda Kai ile konuşabilirsiniz. Kai ile yaptığım kısa sohbete bakılırsa kişisel hayatında pek çok şeyin olduğu açık. Onu öylece öldürüp yalnız bir kurda dönüşemeyeceğim için, partimin önemli bir parçası haline gelirken onun varlığına alışsam iyi olur.

Liman kenti Paradis, rıhtımdaki işçilerin ve Claviger’s Landing olarak bilinen bölgedeki vatandaşların faaliyetleriyle dolup taşıyor. Bu alan gerçekten Avowed’in muhteşem ışık efektlerini, renkli bitki örtüsünü ve bitkilerle kaplı binalarını gösteren etkileyici görsellerini sergiliyor. Birçok GPU’nun zorlandığı ışın izleme de dahil olmak üzere grafik ayarları maksimuma çıkarılmış halde oynuyordum. Performans açısından Avowed bilgisayarımda sorunsuz çalıştı, ancak teknik özelliklerim (i7 13900k ve RTX 4090) göz önüne alındığında bunu beklerdim. Ortamda 30 fps hızla koşan yaratıklar gibi bazı tuhaf animasyon tuhaflıkları dışında, bu oyunun teknik açıdan hazır olduğu açık.

İnsanları ve genel hikayeyi öğrenmek için Paradis’i keşfetmeye daha fazla zaman ayıramadığım için talihsiz bir durum. Ana görev, bana yardım etmem için yalvaran gizemli mavi ışık olan ‘Ses’ ile konuştuktan sonra ısınmaya başlıyordu. Tam ana görevin bir sonraki bölümüne başlamaya hazırken oyun, karakterimin karnından okla vurulmasıyla sona erdi; Daha fazlasını istememe neden olan dramatik bir son.

Artık Avowed’ın nasıl bir oyun olmaya çalıştığını bildiğime göre beklentilerimi buna göre ayarlayabilir ve bir dahaki sefere oynama şansı bulduğumda oyunun güçlü yönlerini kucaklayabilirim. Çatışma daha çok diğer RPG’lerde gördüğümüze benzer olsa da Avowed’in dünyası ve hikayesi o kadar ilgi çekici ki, sunduğu şeyleri daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyorum.

Avowed’ın çıkış tarihi PC ve Xbox Serisi konsollar için 18 Şubat 2025 olarak belirlendi.



oyun-2