Geçtiğimiz günlerde Los Angeles’ta düzenlenen ve davet edildiğim Path of Exile 2 etkinliğinde Grinding Gear Games’in kurucularından Jonathan Rogers ile soru-cevap oturumuna katılma şansımız oldu. Oturumda açık soru ve cevapların yanı sıra meşgul olmadığı zamanlarda onunla daha resmi olmayan bir şekilde konuşma fırsatı da vardı.

S: Karşılaştığımız zorluklardan biri Sürgün Yolu Sistemlerinin karmaşıklığı nedeniyle yeni oyuncular için göz korkutucu gelmesiydi. İle Sürgün Yolu 2Tasarım, bir yandan oyunu yeni oyuncular için daha ulaşılabilir hale getirirken bir yandan da deneyimli oyuncuların keyif aldığı derinliği korumaya odaklanıyor gibi görünüyor. Bu yönleri nasıl dengelediğinizi detaylandırabilir misiniz?

Jonathan Rogers: Doğru, doğru. Şu andan önce, ağırlıklı olarak oyuncuların oyuna alışmalarını kolaylaştırmaya ve sistemleri yavaş yavaş tanıtmaya odaklandık, böylece kendilerini çok fazla bunaltıcı hissetmiyorlardı. Başlangıçta oyunu daha erişilebilir hale getirmek istedik ama aynı zamanda ne kadar çok şey başarabileceklerini görmek için doğrudan karmaşık mekanizmalara dalmaktan keyif alan sıkı izleyici kitlesini de dikkate almamız gerekiyordu.

S: Sunum sırasında kampanyanın süresi ve oyunsonu için ne planlandığı hakkında birçok tartışma yapıldı. Genel deneyim açısından ne kadar içerikten bahsediyoruz?

Jonathan Rogers: Bu, pek çok şeyin yaşanacağı büyük bir oyun olacak. Burada muazzam miktarda içerik var ve hem mevcut oyunculara hem de yeni oyunculara iletmek istediğimiz mesaj bu. Kampanya altı perdeyi kapsıyor ve yaklaşık 20-25 saatlik bir oyun sunuyor. Bundan sonra çok büyük bir oyun sonu var. Öğeleri aldık Sürgün YoluTıpkı Trial of Ascendancy gibi ve oyuncuların eylemleri daha zorlu düşmanlar ve yeni zorluklar gibi değişikliklerle tekrar oynayabileceği yeni bir mod tanıttı. Daha sonraki bir tarihte tartışılacak daha çok şey olacak.

Oyunun Aralık 2024’te erken erişime sunulmasıyla birlikte oyuncular ilk üç bölüme erişebilecek. Buna 50 boss ve yüzlerce benzersiz düşman dahil olacak. Ek olarak, oyuncuların eylemleri daha zor zorluklarla tekrar oynamalarına ve her şeyi taze tutmak için diğer değişikliklere izin veren bir mod var.

S: Erken erişim döneminde hangi karakterler mevcut olacak?

Jonathan Rogers: Sunum sırasında gösterildiği gibi, Keşişdaha önce tartışmadığımız bir karakter. Ek olarak, CadıDaha önceki etkinliklerde öne çıkan isimler de mevcut olacak. Kadroyu tamamlayanlar şunlar: Savaşçı, Paralı, KorucuVe büyücü—hepsi Path of Exile 2’nin erken erişim döneminde oynanabilecek.Sürgün Yolu 2 - Paralı Asker

S: Çapraz oyunla ilgili olarak nasıl çalışacak? Spesifik olarak, başka birinin oturumuna katılan bir oyuncu için hikaye ilerlemesi nasıl işliyor? Her iki oyuncu birlikte ilerleyecek mi?

Jonathan Rogers: Oyun çapraz oyun ve çapraz ilerleme özelliğine sahip olsa da, bazı ince ayrıntıları hâlâ üzerinde çalışıyoruz. Görev öğelerinin ele alınması ve diğer küçük sorunlar gibi ele almamız gereken birkaç tuhaflık var. Ancak amaç, deneyimin akıcı olması; başka bir oyuncunun oyununa geçebilmeniz ve birlikte hikayenin tadını sorunsuz bir şekilde çıkarabilmeniz gerekir. Bu, ana hesabınızı veya misafir hesabınızı kullanmayı destekler.

Doğrulayabileceğimiz bir şey varsa o da, daha yüksek seviyedeki bir karakterin daha düşük seviyedeki biriyle oyuna katılması durumunda, daha yüksek seviyedeki karakterin ölçeğinin, daha düşük seviyedeki oyuncunun ilerleyişine uyacak şekilde küçültüleceğidir.

S: Sunum sırasında oyuncuların işaretle ve tıkla kontrolleri arasında seçim yapabileceği veya oynamak için WASD tuşlarını kullanabileceği belirtildi. Bu karar kasıtlı mıydı?

Jonathan Rogers: Kesinlikle. Başlangıçta her iki kontrol yöntemini de birleştirmek istedik ancak bazı karakterlerin bir şemanın diğerine göre daha doğal olduğunu fark ettik. Oyunu geliştirirken, oyuncuları tek bir kontrol yöntemine zorlamak yerine tercih ettikleri kontrol yöntemini seçmelerine izin vermenin daha iyi olacağına karar verdik. Bu şekilde oyuncular ikisi arasında geçiş yapabilir ve oyunu nasıl deneyimlemek istediklerine karar verebilirler.

S: Path of Exile 2’yi hem Summer Game Fest’te hem de PAX West 2024’te oynama fırsatım oldu. Fark ettiğim şeylerden biri de oyunun ilk oyuna kıyasla kontrolcü desteğini ne kadar iyi idare ettiğiydi. Denetleyici desteğinin mevcut durumundan memnun musunuz, yoksa hâlâ yapılacak daha çok iş var mı?

Jonathan Rogers: Denetleyici desteği kesinlikle kritik öneme sahiptir. Sürgün Yolu 2özellikle PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Steam Deck’te çıktığı için. Oyun, daha sonra kontrolör desteğine başvurmak yerine, başından beri bu platformlar göz önünde bulundurularak oluşturuldu. Gördüğünüz gibi denetleyici desteği iyi çalışıyor ancak elbette burada ve orada birkaç ince ayar olabilir.Path of Exile 2 Steam Deste-2'de

S: Bir PC oyuncusu olarak Steam Deck ve ROG Ally gibi cihazların daha fazla insanı PC oyunlarına çektiğini fark ettim. Path of Exile 2’nin bu cihazlar göz önünde bulundurularak geliştirildiğini bilsem de, bunların gelişimi ne kadar ilerledi? Bu cihazlar Aralık 2024’teki erken erişim lansmanında desteklenecek mi? Çevrimdışı mod olacak mı?

Jonathan Rogers: Kesinlikle, alma konusunda önemli ilerleme kaydettik Sürgün Yolu 2 Steam Deck gibi cihazlarda çalışıyor. Yakın zamanda ofiste bir Steam Deck’i elimize aldık ve oyun saniyede 40 kare hızında sorunsuz bir şekilde çalışıyor. Tüm platformlardaki hayranların harika bir deneyim yaşamasını sağlamaya odaklandık. Bu çevrimiçi bir mod olduğundan çevrimdışı mod olmayacak ve bu nedenle her şey, özellikle de para sistemimiz bunun etrafında tasarlandı. (Steam Deck’te bu kadar iyi çalışıyorsa, daha güçlü cihazlarda daha iyi performans göstermesi gerektiğini belirttim. Kullanıcı arayüzü ölçeklendirmesini sormayı unuttum.)

S: Path of Exile 2’deki görseller, iyileştirilmiş aydınlatma, gölgeler ve parçacık efektleriyle ilk oyuna göre fark edilir derecede daha iyi görünüyor. Merak ediyorum Path of Exile 1 ve Path of Exile 2 aynı oyun motorunu paylaşıyor mu?

Jonathan Rogers: Evet, her iki oyun da aynı oyun motorunu kullanıyor ancak PoE2 çeşitli yükseltmelerden yararlanır. Gördüğünüz iyileştirmeler PoE2—daha iyi görseller ve ek özellikler— hepsi bu motor yükseltmeleri sayesindedir. Bu yaklaşım aynı zamanda kozmetik ürünler gibi varlıkları her iki oyun arasında aktarmamıza da olanak tanıyor ve bu da geliştirme sürecini kolaylaştırmamıza yardımcı oluyor. Motor ayrıca iki oyunun para kazanma unsurlarını ve öğelerini paylaşmasına olanak tanıyarak, her iki oyunla etkileşime giren oyuncuların işini kolaylaştırır.

Sürgün Yolu 2 - Cadı

S: Path of Exile 2 için PlayStation 5 Pro’yu destekleyecek bir yama olacak mı?

Jonathan Rogers: Evet. PlayStation 5 Pro, önemli ölçüde iyileştirilmiş kare hızları sunarken oyunu daha yüksek çözünürlükte işleme olanağı sağlar.

Path of Exile 2, 6 Aralık 2024’te PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için erken erişime girecek.



oyun-4