Geliştiricilerin ve yayıncıların, sezon geçişleri söz konusu olduğunda vaatlerinden ve taahhütlerinden sapmamalarını sağlamak amacıyla, Buhar şimdi yönergelerini sıkılaştırıyor. Valve’ın yeni ortaya çıkan belgeleri, sezon geçişlerinin dahil olan tüm DLC’ler için bir çıkış tarihi vermesi gerektiğini, her bir DLC parçasında ne olduğunu açıkladığını ve çok daha fazlasını özetlemektedir.
Bu yılın başındaki bir veri madeni, böyle bir değişikliğin Valve’ın vitrinine geleceğini ima etti ve şimdi de içeriklerini Steam’de listelemek isteyen herkes için bir el kitabı olan resmi Steamworks belgeleri, sezon geçişlerine ayrılmış yeni bir bölümle güncellendi. . Yepyeni sayfa, sezon geçişlerini açıkça “ayrı DLC sürümleri olarak veya temel oyunda kilidi açılan ek içerik olarak müşterilere teslim edilecek gelecekteki içeriğin sözünü veren, satın alınabilir bir DLC öğesi” olarak tanımlıyor. Valve, Steam’de bir sezon bileti sayfasının nasıl düzgün şekilde oluşturulacağına dair bazı rehberlerin yanı sıra, bir sezon bileti listesinde nelerin gerekli olduğuna dair çeşitli uyarılar ve yeni kurallar yayınlıyor.
Bunlardan ilki, sezonluk geçiş içeriğinin yayınlanma programı etrafında dönüyor. “Season Pass’ı başlatma sürecinde, Season Pass’teki her içerik için bir lansman zamanlaması belirlemeniz istenecek. Bu lansman zamanlaması hem müşteriler hem de Steam için bir taahhüttür. Her DLC’de yer alan içerik hakkında VE her DLC’nin ne zaman yayınlanmaya hazır olacağı hakkında net bir şekilde iletişim kurmaya hazır değilseniz, Steam’de Sezon Bileti sunmamalısınız” diyor.
Yeni kılavuzda, benekli SteamDB izleme sitesinin yaratıcısı Pavel Djundik tarafından yazılan Valve, yayın programları söz konusu olduğunda da beklentilerini ortaya koyuyor. “Çeyrek ve Yıl (yani Ocak – Mart 2025) veya Sezon/Yıl kabul edilebilir. Elbette daha kesin bir tarih de uygundur (yani Haziran 2025 veya 1 Haziran 2025). Ayrıca artık her DLC içeriği parçasının, nelerin dahil olduğuna dair kısa bir açıklamayla birlikte gelmesini istiyor.
Bir sezon geçişi içeriği ertelenecekse, geliştiricilerin ve yayıncıların “çıkış tarihini yalnızca bir kez kendileri yeniden planlayabilecekleri” konusunda bir miktar hareket alanı var. Ancak Valve, yalnızca “başlangıçta seçtiğiniz tarihten 3 ay sonrasına kadar” yeni bir tarih seçebileceklerini de şart koşuyor.
Ayrıca, bir sezonluk geçişte yayınlanması planlanan bir DLC parçasının iptal edilmesi durumunda müşterilere söz konusu içeriğin değeri için geri ödeme teklif edileceği de belirtiliyor. Bu geri ödeme vaadi, bir DLC içeriğinin bu üç aylık eşikten daha fazla gecikmesi durumunda da geçerli olabilir.
“Henüz bir müşteri şikayeti olmasa bile, DLC’yi başlangıçta söz verdiğiniz yayınlanma süresinin dörtte birinden (3 ay) daha fazla geciktirirseniz Valve harekete geçebilir. Eylemler arasında Season Pass’in Steam’de satıştan kaldırılması, Season Pass’i satın alan tüm müşterilere yayınlanmamış DLC’nin bedelinin iade edilmesi veya müşterilere Season Pass’in tamamını iade etme seçeneği sunulması yer alıyor. Geri ödeme amacıyla yayınlanmamış DLC’nin değeri Valve ile görüşülerek kararlaştırılacaktır.”
Zaten sezon geçişlerinde vaat edilen DLC parçalarının gün ışığına çıkmaması oldukça nadirdir, ancak Valve’ın bu durumlara karşı koruma sağladığını görmek çok güven verici. Ayrıca, sürüm programlarını hesaba katma konusundaki güçlülüğü de bir başka olumlu adımdır. Sezon geçişleriyle ilgili tüm belgeleri okuyabilirsiniz Burada.
Steam’de oynayacak harika yeni deneyimler bulmak istiyorsanız en iyi PC oyunları listemizi mutlaka okuyun. Alternatif olarak, gelecek PC oyunları kılavuzumuzla ufukta neler olduğunu görmek için ileriye bakın.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.