Kararımız
Stalker 2, oyun alanında rahat olmaya zaman ayıranlar için son derece ödüllendirici olabilecek, cezalandırıcı bir hayatta kalma FPS’sidir. Birkaç teknik sorun bir yana, buna benzer başka pek bir şey yok.
Stalker 2 ile geçirdiğim zaman zordu. Başımı suyun üstünde tutmak için The Zone’un dehşetiyle, göz önünde saklanan anormalliklerle ve hayatta kalma oyununun birçok teknik sorunuyla mücadele etmek zorunda kaldım. Takipçi 2 çok sevilen kült seriyi modern standartlara ve daha geniş bir kitleye ulaştırma çabası, artık Microsoft’un desteğiyle ve Game Pass’te ilk gün sürümüyle.
Stalker 2, hikayeli bir gelişime sahip, birinci şahıs, açık dünya hayatta kalma oyunudur. Hem serinin hem de GSC Game World’ün son sürümü olan Stalker: Call of Pripyat’ın üzerinden 15 yıl geçti. Stalker 2 ilk olarak 2010’da duyuruldu, 2012’de iptal edildi, ardından 2018’de yeniden canlandırıldı. Bu yaratıcı sürecin koşulları son derece çalkantılıydı. Sadece önümdeki oyunu inceleyebileceğim halde, bu dış faktörleri dikkate almamayı ihmal etmiş olurum.
Stalker oyunları, bir değil iki Çernobil felaketinin alanı tuhaf hale getirmesinden sonra ordu tarafından kurulan geniş bir dışlama alanı olan The Zone adlı bir bölgenin içinde ve çevresinde oynanıyor. Burada yaşanmaz kelime doğru değil çünkü çok sayıda küçük nüfuslu kasaba var, ancak bu nükleer felaketler bugüne kadar kimsenin tam olarak anlamadığı bir değişikliğe neden oldu.
O zamandan beri pek çok tehlike gelişti ve vahşi doğada en kısa geziden bile hayatta kalmak istiyorsanız hızlı bir şekilde bilgi sahibi olmanız gerekecek. Örneğin anormallikler, nereye gittiğinize bakmazsanız her türlü bedensel zarara neden olabilecek yerel tehlikelerdir. Sizi asitle kaplayan büyük bir balon ya da sizi o kadar hızlı döndürecek, patlayacak bir mini kasırga olabilir; çeşitlilik hastalıklı derecede etkileyicidir.
Oyuna, yakında bir anormallik olduğunda bip sesi çıkaran basit bir dedektörle başlıyorsunuz. Bu ölüm tuzaklarının tam olarak nerede olduğunu size söylemez; sadece birinin yakın olduğunu bilmenizi sağlar. Bu bip sesi hem rahatlatıcıydı hem de ölümün her yerde olduğuna dair tüyler ürpertici bir hatırlatmaydı. Bu aynı zamanda The Zone’a kendi dönemimde ne kadar adapte olduğumun da bir ölçüsü. İlk başta ne zaman bir bip sesi duyulsa donup kalıyordum, ileride ne olacağını bilmeden hareket etmeye korkuyordum. Bir süre sonra ne arayacağımı biliyordum, sanki gözlerim The Zone’un kendine özgü rutubetli markasına alışmış gibi, hiçbir şey için adımlarını bozmadı.
Bir sapığın becerisi ve zanaatı, çevresini ne kadar iyi tanıdığıdır, bu da burada son derece iyi bir şekilde tercüme edilebilir. Stalker 2’de seviye sistemi bulunmuyor; daha hızlı koşmak için bacak becerinize ekstra puan vermezsiniz; Karanlıkta görülecek hiçbir göz yükseltmesi yoktur; iyileştirmeleriniz ekipman ve kişisel deneyim yoluyla sağlanır. İlk kez bir dehşetle yüz yüze gelin ve bu oldukça şok edicidir; birkaç cesetten sonra, bu durumla nasıl mükemmel bir şekilde başa çıkacağınızı bilirsiniz.
NPC’ler genel olarak becerilerinizden etkilenir. Sonuçta takipçiler, en iyi donanıma sahip olanlardır ve çoğu zaman başkalarının hakkında konuşmaktan bile korktuğu yerlere girecek kadar çaresizdirler. Ancak The Zone’u eviniz olarak adlandırmanın diğer tarafı, aslında başka bir yere ait olmamanız ve sizi iyi şeylere dahil etmeden önce sizi gizemli bir yalnız olarak gören başkalarının güvenini kazanmak zorunda olmanızdır ( çoğunlukla sıcak bir yatak).
Oyunun gruplarından ve garip sakinlerinden aldığınız görevler, birisine ders vermekten (onları vurmamaya çalışın, ama vurursanız da sorun değil), görevleri getirmeye ve bu arada aklınıza gelebilecek hemen hemen her şeye kadar uzanır. Rolünüz bir tamirci, bir teslimatçı, bir yok edicidir. Herhangi bir iş olur.
Oyundaki herhangi bir gruba veya ilgili kişiye kendimi borçlu hissetmedim ve bu ‘büyük patrona’ nasıl daha fazla saygı göstermem gerektiği konusunda oldukça uzun bir giyinmenin ardından, ayaklarının dibine bir el bombası attım ve hızla uzaklaştım. sonrasında cesetleri seçiyorum. Daha sonra beni ısırmak için geri geldi ama yatağımı yapmıştım ve orada uyumaya fazlasıyla istekliydim.
‘Ben dünyaya karşıyım’ hissi burada güçlü ve bazı ayrıcalıklar için kendinizi bir grupla aynı hizaya getirebilseniz de, bana yapılan muamele beni insanlığa karşı çelikleştirdi. Başkalarıyla uğraşmak gerekli bir kötülük haline geldi; silah ve malzeme takası yapardım ve iş toplardım ama sohbet etmek menünün dışındaydı.
Sizi kendi dünyasının içine çekmeye çalışan ve çoğu zaman başarılı olan bir oyun için Stalker 2’nin NPC’leri bazı sorunlar sunuyor. Sakinleri arasındaki neredeyse sürekli anlamsız konuşmalar ve seslendirmenin neredeyse gülünç kalitesi nedeniyle kasabalardan uzak durmaya başladım. Ton ve tonlama çılgınca salınırken vurgular rotadan sapıyor; ben de farklı bir aksanı olan bir kişi olarak, bunu taklit edebildiklerini iddia eden insanlarla sık sık tanışıyorum, ancak bu kadar komik olmasaydı saldırgan sayılabilecek bir şeyle karşılaşıyorum. . Sanki ekip ofisteki şakacıya yaklaşıp hangi aksanda uzmanlaştıklarını sordu, ancak basit bir “evet” cevabıyla karşılaştılar.
Deneyimlerimin geri kalanıyla çelişiyordu. Her şey o kadar ciddi ki, her köşede ölüm var ama ben ne zaman duysam bir gardiyan aynı şakayı, aynı şekilde anlatıyor. Bir keresinde bir görevde yoluma koyuldum ve çok geçmeden uyku yoksunluğu beni sarmaya başladı. Uykusuzluğum nedeniyle bedensiz seslerle cezalandırıldım: üsse geri dönüş için 1 km’lik yürüyüş boyunca sürekli NPC kafamın içinde, etrafta ve etrafta havlıyor. Büyüleyici bir cehennemdi ve bir daha asla yapmayı düşünmediğim bir hataydı.
Oyunum sırasında bu cep maceralarından birkaçını yaşadım; senaryoya yazılmayan, genellikle kendi hatalarımdan kaynaklanan küçük deneyimler. Cephane, ilaç ve hatta uyku kıtlığı sizi gerçekten çaresiz hissettiren durumlara sokuyor; Stalker 2’nin yaratıcılığı da burada parlıyor.
Stalker 2’nin yaptığı her şey çok kasıtlı geliyor. Silahınızı nişan almaktan envanterinizi açmaya kadar her şey yavaş ve en azından ilk başta biraz hantal. Başlangıçta hayatımı kurtarmayı hedefleyemedim (bazı durumlarda kelimenin tam anlamıyla), her atıştan önce kendimi dengelemek zorunda kaldım, hedefimi öldürmeme konusunda endişeleniyordum ve ayrıca cephanemi bir elimle sayabiliyordum.
Hatalarımdan zor yoldan öğrendim: ölerek. Ölümlerimden bazıları önceden tahmin edilemezdi (örneğin yüzen bir evrak çantasının defalarca kafama çarpması gibi) ancak kaçınabileceğim durumlarda yok olmak bana çoğu zaman bir şeyler öğretti. Daha dikkatli olun, köşelerinizi kontrol edin ve belki de büyük, parlak sarı yapışkan madde yığınına adım atmayın.
Ölebilme kolaylığım, oyunumun başlarında yaşadığım teknik sorunların tekrarı ile kolaylaştırılmadı. Rüzgar anormallikleri NPC’leri atmosfere fırlatır (komik). Dramatik anlar, karakterlerin varsayılan pozlarında sıkışıp kalmasıyla bozuldu (biraz komik). Ve çoğu zaman oyun, önemli anlarda (komik değil) tek haneli kare hızına ulaşıyordu. Birinci günlük yama, The Zone’a ilk girişlerimde beni rahatsız eden pek çok teknik sorunu çözdü ve işler hala mükemmel olmasa da, durumu ‘kırık’tan ‘potansiyel olarak mizahi bir sarsıntıya’ dönüştürdü. Bu oyunun var olduğu gerçeği, oyun hakkında büyüleyici bir yapım belgeseli hazırlayan geliştirici ekibinin cesaretinin bir kanıtıdır. Burada.
Stalker 2, sebat edenleri ödüllendiren bir deneyimdir. Herkes için uygun olmayabilir – kaç-silah meraklıları muhtemelen bu FPS oyunundan pek bir şey alamayacaktır – ancak işinize yararsa kasıtlı, acımasız ve çoğu zaman tatmin edici bir dünyayı keşfedeceksiniz. Bölge’de var olmak mücadele etmektir ama çevremi ve insanlarının entrikalarını anlamaya başladığımda çorak arazi rahat hissetmeye başladı; kontrol edebileceğim bir şey gibi.